[Sim5] 成功過渡電視製造廠的小心得分享

看板Simcity (模擬城市)作者 (Thanks anything)時間12年前 (2013/03/11 15:47), 編輯推噓2(208)
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目前發展如下圖: http://ppt.cc/WRMP 總資金以每月500萬+的速度成長 冶煉廠X3 / 處理器4 /電視廠4 進口:橡膠/原礦(已將原礦廠都拆掉) 出口:合金/處理器/電視(主要) 我就單單以貿易發展這角色來分享一下小小心得, 至於交通啊~公設啊~等其他方面, 小弟還在研究中,就跳過沒寫相關的心得嚕。 小弟我爬了很多高手的文章, 看來看去似乎以礦工業起家是比較容易的, 所以就和朋友一起開荒一張7城1工程的地圖, 我起手是選單一礦-原礦,一開始比較辛苦, 一開始的公共設施可以晚點蓋, 除非該問題圖示變成紅色時,我才會蓋, 我都先衝礦業,該蓋得附屬建築都蓋上去, 然後貿易中心做好,這時就會有一筆穩定的收入啦! 所以大家選地圖的時候可以先看一下礦產啊~位置之類的, 然後先標記起來,這樣就可以在規劃時, 同一個礦區蓋最多最有效率的數量啦~ 我是很推薦單一礦區的方式起手, 因為各礦場的運貨車是可以互相支援的, 每次貨車出去都要等一定的時間, 所以這點是可以做到很好的物流。 之後擴建或是往更高層級發展時, 也盡量就是衝同一種路線, 這樣物流啊~貨運啊~都會很暢通。 等到累積到一定的金錢時, 會發現總部的附屬建築尚為達到蓋的條件, 可以利用多蓋貿易站一進一出的方式, 來達到需要的條件。 像是原礦發展之後, 往冶煉廠路線是很不錯的方式, 冶煉廠產出的合金有一定的利潤和產量時, 一樣是累積資金往處理器路線前進, 處理器再往上就看個人喜好, 我是選單價較高的電視廠。 要注意的是有時候貨運會卡在交流道, 導致東西一直進口時,資金迅速萎縮, 所以鐵路是必須存在的項目, 不然資金擴張的速度會變很慢。 目前已和朋友開始建造偉大工程(生態), 接下來就是隔壁的城將發展成純住商, 目前這個城就將轉型成電視製造的重鎮, 和大家做小小的分享嚕! 西歐4:todo0222 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.61.14

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下游廠可以慢慢拆了 省很多空間 貨車也會變順 賺錢不會少
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剩下的空間可以發展城市 或著你這座城想當機能城
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可以產大量的電力 或水 還有汙水處理 旁邊城就都不用做
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昨天玩的感想就是人口要控制住,不然交通會影響QQ
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一度不小心衝到20w雖然稅金+5k多後來還是砍到剩13w人
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能越早用貿易港接鐵路或海路越好,出貨不塞車
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貨車路線順暢很重要 要避開人群
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有必要的話城鎮入口可以弄個類似圓環的東西 蠻有用的
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我之前人口20W出貨也不卡 人多外來的車反而少 不會卡城外
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我後來把住商和貿易的連結道路截斷一部分就好了XD"
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文章代碼(AID): #1HFOmdV9 (Simcity)
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