[五代] 功能完整解鎖BETA影片

看板Simcity (模擬城市)作者 (薛丁格的內褲)時間11年前 (2013/02/26 22:03), 編輯推噓14(14021)
留言35則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=5gXBfzL7cZw
功能完整解鎖的遊玩影片 應該就是上市後的模樣了 影片中的城市是石油城 可以看到街道電車的運作模樣以及高密度大樓 那麼小的地圖,卻擠那麼多大樓感覺蠻奇怪的 規劃的自由度也大打折扣 等看有沒有比較大的地圖再來考慮入手 -- As I stand shoulder to shoulder with my battle brother, I am forced to wonder: who can I trust? I am asked to fight men who I once called comrade. I ask myself: what manner of ruin will befall us next? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.116.16

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1:48那鐵路也太誇張,根本沒有地形限制
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45度角! 不如說是雲霄飛車! XD
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以目前來看~地圖真的是頗小...希望未來會加地圖
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看到這麼小的地圖 冷掉了
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地圖好像就這麼大 大地圖也是城市會增加 但你一次玩的範圍
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就這麼小
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我到覺得是不得不的妥協,這種每個物體都預算的方式,如果
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相同地圖放大四倍,電腦應該撐不住
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到時出大地圖DLC或資料片就搞笑了
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Quigley有說過效能是地圖小的考量點
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未來有可能修正~但不能確定(這句話常聽到~大概是EA主導吧)
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只是我沒想到還真的只有CB時的這麼小~一下子就蓋滿了XD
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那鐵路的斜率比林鐵/高山鐵道還強,扯爆了XDDDDDDDDDD
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如果單人玩的話那根本就不是問題(目前地圖*16都能跑了)
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而且那火車行駛的速度還沒有減低~真的超強
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我的是為了跑線上多人而搞得,如果地圖大小是四代那樣,那
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應該是考量到伺服器的資料收集或瞬間資料量吧
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要是跑多人的話,玩家電腦可能會受不了,她伺服器更慘
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畢竟這代很多細節都有運算~還有同步&非同步上的問題~
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而她為了防盜版,所以硬是要弄純線上版,於是就為了減低
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伺服器負擔,就弄得很小,其實如果可以離線的話,大可做成
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離線地圖一個大小,線上地圖又是另一個大小
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不可否認~造成同步跟非同步問題的主要成因是線上
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目前很多問題真的要等發售後才會浮現~以及有沒有可能改善
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當然~一定是資料片或DLC修正XD
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那個鐵路...救命啊
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8:30左右的警車是有特異功能嗎XDDDD
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我很期待能有一堆任務可以add..譬如分難度達到一定的人口
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或是每小時收入達到XXX..針對單地圖的任務模式..
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達到目標送些成就建物~目前看來是沒有的...希望以後有~
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達到目標會給你可以下載成就建物的網址,另計下載費用
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用雲端電腦去運算,應該就可以了吧?
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比起16個小鎮,我寧願要8個大城...
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這代的雲端佔遊戲的運算只有極小部份而已,大部份還是由玩家
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電腦作運算. 所以「雲端」只是ea拿來反盜版的藉口而已
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文章代碼(AID): #1HBC3FZm (Simcity)
文章代碼(AID): #1HBC3FZm (Simcity)