[特大] 初級市長小小心得 (2012) part2
這一個月的遊戲心得,也算是小小發現了一些小技巧
在這裡強烈徵求,同時運行多核的方法,吐血LAG中,CXL根本沒用
一值都是只有 core 0 才是100%
一、cash token 交易選單第一項,指的是隨時可以借調自己其他城市的現金流
比如果我把A城發展成現金流+200000,新開B城時,只要把連外接好
就可以去把AB城之間的現金流借過來,可以在一開始0人口時就有大量的現金
現金流、電力不占用貿易量限制。
二、專精項目最多只能同時兩種,每一資源都是成本5000,交易3500
只有靠專精項目才能有額外收成120%(35+40+45),或是更多
最好不要在非專精的條件下"自產",如果資源缺口太大,導致卡關的話
第一優先向自己衛星城買(可以調現金流),第二優先向黑市買(減少建築成本)
最後才是自己蓋(錢多純蓋爽)
建議專精:重工+製造(工業),各自生產300~500左右的+值,密度隨喜
食物+水 (農業),各自生產100~200左右的+值,這很難生
燃油+垃圾(汙染),各自生產300~500左右的+值,人口不高
科技+辦公(商辦),各自生產300~500左右的+值,龜毛人口
度假+電力(觀光),各自生產200~300左右的+值,靈氣BUG
EX:度假難生,沒有專精建築又要吃靈氣,如果不用BUG,需要數城達到需求
三、分區,我自己的概念是居住人口居中,工作機會輻射出去,盡可能別放地圖邊角
分佈形狀以骨頭狀為主,兩邊圓球型住宅區+一小圈工作,中間連結帶部份工作
EX:除了上下班外,物流+人流也會吃交通量,要有"就近"的聯外道路
四:下沉式道路,以橋梁模式(與地面等高、或更低)拉出的公路
如果搭配一些"壓路"的建築,可以做出像是下沉式道路(拉低)、城堡牆壁(拉高)
如果把"壓路"技巧應用在別的地方,可以做出崖邊、岸邊漂亮的地形
五:MOD,安裝或是解壓放在pak資料夾,附檔名 XX.patch
推薦模組:UIM,功能:MOD模式介面,可以將MOD的項目整合到界面
RHW,功能:真實高速公路模組,可以實現現實交流道的架設
EX:UIM附帶的地圖資源全開(可選開關,預設為開)
EX:使用MOD開啟地圖並自動存檔,以後讀取此城市需要相同MOD,否則會當
EX:使用MOD請謹記隨時存檔
六:稅率,當開始發展第二城市,可以調用部分現金流的話,全部調到最低,加速發展
哥有錢,沒差這點,反正現金流都是10W以上在跑的,稅收真的沒差
七:橋樑,希望拉橋梁的時候讓它早點進入"平整"模式,可以在崖邊、岸邊先放下一段
道路,這樣可以控制橋樑的高度,以及橋樑佔地的面積,之後要拆掉那段道路隨喜
EX:橋樑拉到位以後,可以再繼續拉深一點,可以微調橋樑柱的位置
八:地下化的高速公路,我查資料的時候有看到,還沒實測,拉成隧道的橋樑高速公路
可以通過住宅區、山地、也可以隱藏自己,只留下精美的交流道系統,全地下化
九:廣場整地,全道路封閉的區域,用廣場鋪平可以把地形也鋪平
應用:高空隧道,先造山,拉出山上隧道,道路包圍山區,一點一點鋪廣場
把山地鋪平後,在一點一點的點刪掉廣場,就會留下浮空的隧道
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