[特大] 初級市長小小心得 (2012) 補圖

看板Simcity (模擬城市)作者 (三七)時間12年前 (2012/11/02 21:50), 編輯推噓11(11030)
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附上我巴黎的圖~人口5691308~滿意度都70以上~主賣高科技 辦公室 度假 人口 全市風景 http://ppt.cc/mW6P 人口分布 http://ppt.cc/U3ur 全市交通 http://ppt.cc/XRlO 這城市我還很不滿意~ 原因是車流害我的度假旅館效率很差~ 辦公室區塊(左下)沒有藏好 獎勵的地標靈氣沒有好好利用起來 圓環的長寬比例不甚理想 可能會砍掉重練吧XD ====================================================================== 在版上爬了好久,關於特大的文章好像不多 我就靠自己慢慢摸索,有了三代四代的經驗,玩這個其實蠻好上手的 我自己也發現了一些有趣的點,整理起來備忘 一、城市只能用純英文命名,不能混雜空格or數字,那我想開第二個石油市要怎麼辦   只好用一些奇怪的英文組合,像是AXLOil、BXLHoliday之類的XD   在星球模式左上方有個東西可以點開,會有個城市列表,找城市超快 二、資源可以BUG,道路連結也可以BUG,在暫停模式下,蓋了建築物的瞬間   靈氣還會存在,還可以在近距離繼續蓋,有時候石油和度假也會BUG   道路連結一個+20貿易量(?),又不貴,有錢就多蓋 三、貿易量衝高以後,就等於是開了金手指了,城市有甚麼就賣甚麼   五分鐘之內,城市的現金流量應該就會破萬了,再來就累積前隨便亂蓋XD 四、因為特大的整地很不人性化,所謂的"地面配置錯誤",不知道是在說啥   蓋城市的時候,常會對齊一個方向的直角,但是就是會卡不進去   這個時候可以試試先把一邊的路炸了,建築放下去後,在把路補上 五、裡面拉房子的AI並不高,有時候拉方格會有漏洞,用單格的可以補起來   拉長條房子的可以先蓋好路,再沿著路再鋪一次房子,可以避免路鋪歪了 六、交易的成就,要衝破5000的量,只能靠衛星城市,黑店的交易量只有999   要衝破這個成就,首先貿易量要先蓋超過5000,然後選個有現金流高的完成   再來資源的話,可以用貿易的方式集資,也可以用BUG法大量採集   但是要小心現金流負到爆 七、如果選了山地、山谷地形的圖,不一定要蓋飛機,可以試試看蓋個髮夾彎   自己拉公路很有趣的,在拉的時候先打開顯示山地趨勢的等高線圖   看能不能拉出很漂亮的公路 八、地標也有度假的靈氣,可以蓋個地標然後用BUG放滿度假旅館   度假交易只算人流,不算物流 九、度假附近不要放太多車流,飯店很容易虧損(未證實) 十、功能型建築物只要放下去就會有部分效果,缺人沒關西,等日後再補人   像是汙染城市,專收垃圾,賣燃油,賣電力,賣重工業,賣製造業   很多專精建築都需要龜毛人,但是龜毛人在污染環境下成長很慢,又不能用交易的   這時候要專精,不要龜毛,直接把建築放下去就對了 十一、貿易界面可以直接操作別的城市,在玩A城的時候可以直接改B城的貿易(左上) 十二、錢的上限是1000000000(十億),我的現金流最高到過+500萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.97.252

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把路拓寬感覺很麻煩 不只要炸路 兩邊房子全都要炸
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11/02 22:15, , 2F
我有時候會因為有一格放不下,把整座城市炸了XD
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十億才 3B 9A CA 00 H而已。
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11/03 22:13, , 4F
這遊戲簡單到不需要改了(茶)
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11/03 22:14, , 5F
我現在在挑戰美化城市~目前攻略巴黎~圓環城市無公車~
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11/05 10:52, , 6F
可以分享一下截圖嗎 XDD 想欣賞一下大大的城市
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11/05 20:22, , 7F
推一個
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11/06 10:44, , 8F
777
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11/06 13:08, , 9F
中國有幾個高手配合mod蓋出來擬真風非常厲害
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11/06 14:15, , 10F
樓上說的讓我很感興趣~有關建字可以查嗎?
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圓環型都市現實的例子就是台中,但台中的路網走起來真是爛
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透了,照理說這種規劃方式應該能讓交通順暢才對,怎麼會塞之
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又塞呢?這不科學阿.
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我去找了RHW的影片教學~這真的太帥了~自由度滿分~
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搭配上一些景觀建築及植物~應該會有不同的風格~
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狂充人口既LAG又沒意義~我來改建美麗城市好了XD
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11/07 03:53, , 17F
他們的論壇我現在不曉得是哪一個比較多人 用google找一找
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11/07 03:54, , 18F
www.simcity.cn是有特大的討論 那幾個高手的東西看完了
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會很想把自己蓋的東西全砍掉..
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11/07 11:51, , 20F
聽了樓上大大的建議,我去論壇找了很多城市來研究
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自己覺得重點在於城市市中心規劃、交通幹道的安排
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現在對於規劃有幾種不同的想法,預計先用平原地型練習看看
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減少交通需求,除了用交通方式,也可以用工作區域規劃實現
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也就是"在你家旁邊就有足夠的工作機會"晚上來研究看看
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11/07 16:25, , 25F
剛剛試了下沉式高速公路+圓環城市~還蠻有趣的~
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11/07 17:40, , 26F
搜了維基百科"交流道"出現很多現有架構,很值得參考
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11/09 13:52, , 27F
陸橋也不錯用~
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11/09 23:35, , 28F
看圖,您區與區之間的道路與區間道路的比例相反了!!
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區與區之間的路是大條收集,區內道路量可以減量!!
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11/12 10:23, , 30F
不瞞樓上大大,我全道路都用160車流的高速公路,沒法生級
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11/12 10:24, , 31F
同時這個實驗城人口都是外銷,算是幽靈交通量,並不準
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我現在正在開發衛星城,以雙專精和"零"外銷人口為主要任務
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※ 編輯: Gum777 來自: 220.135.18.233 (11/12 13:52)

11/12 21:25, , 33F
請問大大,棋盤式規劃和圓環式規劃,各有哪些利弊呢?
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我以前也是用棋盤(三代四代),主要就是上班路徑紅綠燈很多
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棋盤邊界的交通會很難看,圓環算是從都市計畫上去疏通流量
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主要就是圓環看起來比較厲害,比較有成就感,也比較好看XD
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個人偏好對稱整齊架構+有效率的布局
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11/13 23:13, , 38F
有大陸人用巴黎現實景觀 拿到遊戲蓋一模一樣的 超級像
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還有你的主幹道路沒有出來 以這種人口數道路一定會塞
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建議全砍重蓋 先把主幹道路高速公路規劃出來 才能蓋到不塞
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11/13 23:14, , 41F
車 因為人口數沒辦法
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文章代碼(AID): #1Gay-h2D (Simcity)
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