[四代] 關於城市興建的一些心得
玩模擬城市也好幾年了,直到最近才總算興建起還可以的城市,想起以前建城的許多
失敗經驗,諸如居住區的失業黑屋、大片大片黑掉的商業,後者還好影響不算太大,
最多就是市容不雅,嚴重一點的話連帶影響就業,但前者就是一個慢慢走入滅亡的城
市。記得前人提到模擬城市最重要的不是交通,而是就業,交通只是讓居民能順利就
業的最重要管道,此言誠不虛,如果只注重交通,城市的發展往往是放任式的,放任
過頭,控管不易,一旦有狀況無法應變,情況嚴重就會帶來一連串崩倒的後續效應。
所以我寧願說模擬城市是更注重就業的城市,而就業的一個重點自然是交通,另一個
重點就是建築與需求。而後者是要靠稅率調整的。本文重點將放在城市的定位上,告
訴新手們如何有效率的建起城市。按此方法,至少到遊戲中後期都還沒問題。
所以我們重新審視你的都市計畫吧!在遊戲開始時,你面對一塊空地,你想興建成怎
樣的城市?由3000玩到4的玩家常常會忽略了稅率的重要,在3000中,可以靠一塊地圖
就蓋得到處是高樓,但這個現象在4中並不這麼適用,四代更重視了不同城市間的互
補。四代的臨城與稅率都與3000不同,精華區有個表,是關於人口創造就業與就業所
需人口的表,由表中我們可以知道,一個城市的發展大約是如此的:
高汙工需求→高汙工→創造低收入人口→低收教育提升→創造製造業需求→製造業→
創造中收入人口→中收教育提升→創造高科技、商業需求→高科、商業→
創造高收入人口→商業需求→更多的中高收入人口
由這個發展進程,我們可以發現一個城市的最根源就是高汙工需求,而城市的中堅
份子來源則是製造業。要很多中收入需求就必須有很多製造業,製造業需求來自高
教育的低收入人口。
一、工業
相信有許多玩家在城市發展一個階段後,看見教育提升後高汙工需求大幅下降,便
大刀一揮,全部改成製造業。這絕對不是個好方法,留住這些高汙工可以讓你的城
市發展更快速,他有兩個功能:
1.創造更多低收入就業人口:當城市中創造出新的製造業需求,舊有人口移往製造
業上班,高汙工可以繼續帶來低收入人口,砍掉的代
價就是成長減緩
2.讓低收留在高汙工,
不跟中收居民搶工作: 大刀一揮,把高汙工砍掉了,原有的低收居民移往製
造業上班,搶工作的情況下就是住宅黑掉。
再來,由上表我們可以知道高汙工雖然是一切需求的源頭,但是帶來人口也會帶來
新的需求,而這些工作機會除了讓人民安穩就業,同時也還帶來些一些剩餘需求。
所以高汙工也不用一直發展,舊的留下就好,如果你認為不用高汙工的這些需求,
靠著中收高收本身帶來的剩餘需求已足夠城市大力發展,這時再砍掉也不遲。
二、商業與住宅
相信玩家可能有這種經驗:看到商業需求很高,便畫了整片商業區,隨著教育提升
產業升級,舊有的商業改建成更高階商業,接著卻是整片黑掉,有時候還連帶住宅
一起黑掉,最後整個大降級,醫療教育低落,反而高汙工需求又跑出來了,這是為
什麼?
如果你的城市發生這種狀況,答案就是你的城市分工不夠精細,也沒有做好控管。
商業與住宅是只升不降的,舉例來說,這裡有個1000高人口與一片中商業區,剛好
讓市民充分就業,隨著教育提升,高商業需求興起,這些中商業紛紛改建成了高商
業。可是可能這些高商業需求瞬間被滿足,所以又出現了大量黑屋,而舊有的中商
業又消失了轉成需求,而這些黑屋們只提供了500個工作機會,最後就是你的住宅
工作機會不夠,跟著一起變黑。變黑後,住宅人口爆增,附近環境通勤條件等等迅
速惡化,又再變黑一次,這時候就看到我們的海藍大廈擠了上萬人,通勤困難使得
教育提升不起來,卡到了死胡同。
或著另一種狀況:中收住宅升級成高收住宅,可是原本附近的工作需求可以容納中
收1000人,卻只能容納高收500人,這時候高收便會黑屋,變成中收後又多了更多人
,中收工作機會又不夠,最後又降級成了低收住宅。也陷入了如上的死胡同。
這些都是要透過城市的控管來改善的。如我們最前述的需求與城市發展所言,高商
的發展已是城市後期了,又會吃掉中商的工作機會,所以我們可以試著將高商調高
稅率,讓這座城市長不出高商,而將高商在臨城發展。如此高商就不會取代中商,
或著是有大樓長出時,用歷史建築來控制他不會改建升級。住宅大樓也是如此,只
有在你覺得周圍機能夠升級時才解除,城市穩定就不會黑屋,黑屋來自於環境劇烈
的變化。
所以我們可以知道模擬城市4大致的規則了,城市的定位是重要的,按需求定位為
工業城市、中住與中商業城市、中住與科技業城市、中高住與商業城市等等,可以
隨著你的建築方針任意定位,由低階的城市供應高階城市的需求。但定位的時候請
注意需求表與城市連接,確保居民們本城找不到工作,也盡量可以在臨城找到工作。
當你有龐大的高教育人口時,高商業的需求就會非常的高,這時再蓋高商才比較不
會黑屋,當你已有商業基底時,也不要一口氣畫個廣大的高密度商業區,一棟一棟
慢慢畫,讓一個工作供需穩定了在製造下一個工作供需,反覆的黑白變化會讓居民
無所適從,記得城市是要穩定發展的!
按此方法按步就班,相信可以避免掉很多黑屋的情況,如果無法避免商業黑屋,也
一定要避免住宅黑屋,而最好的方式就是稅率與歷史建築。找到這規則後,目前我
蓋的城市已經不太黑屋了,開到夜晚模式,燈火通明真是漂亮阿,黑掉的屋子晚上
是沒有燈的~
大約如此了,或許很多高手都很在行,不過這些都是我新手時期碰到的瓶頸,希望
能對板上的新手市長們有所幫助!
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