[四代] [野人獻曝] 棋盤式規劃
棋盤式似乎是很遜的做法,而且後期的交通問題幾乎無解
但最近把sc4拿出來重玩,對於棋盤式的設計有了些新的想法,再配合插件
(對不起 我是noob,不用NAM或service doubler之類的會腦羞)
實際測試後效果還不錯,三四十萬人以上的單一地圖,完全以地鐵與步行為主
幾乎沒黑屋,通勤時間0.4~0.7 (我覺得這單位應該是小時吧...
但一般不是以分鐘為單位嗎? 總之就是低到一種很BUG的境界)
我也不知道是否已經有人做過類似的設計了,如果有就當我來賺P幣的吧XD
1. Basic Block(BB)
基本的區塊,由9個6X6的小區塊組成九宮格,因為水管的範圍剛好是6格,只要沿著道路建
剛好就可以完美的涵蓋區域
以住宅區為例
RRR
RPR
RRR
P: 公共服務 (Public Service)
在P區塊,我用了某個地鐵公車兩格的插件(Cap:10000)。以類似風車的方式
蓋在四個角以保證四個邊都有地鐵入口。中間可以擺些公園之類的環境設施
地面 地下
路============路 || ||
||地鐵公公公地|| || ||
||公公公公公鐵|| ====地鐵======地====
||公公公公公公|| || 鐵
||公公公公公公|| || ||
||地公公公公公|| || ||
||鐵公公公地鐵|| 地 ||
路============路 ====鐵======地鐵====
|| ||
|| ||
接下來讓我們將層級放大
2. RCI Section Block (SB)
由8個相同類型BB組成的九宮格,中間那格拿來公共設施或獎勵,
像醫院學校警局禮拜堂等等 所以不會像BB一樣劃成九宮格
(就是20X20的大區域隨便塞)
大概像這樣
BBBBBB
BB口BB
BBBBBB
3. Global View
我們再看更大一點,整張地圖就是以這些SB以8個地圖格子的間距組成巨大個九宮格
重點就是這些SB之間沒有任何地面道路相連,完全靠地鐵聯繫
R C R
C R C
R C R
間距8的原因是建築物最大SIZE就是4格,8格剛好可以讓兩個SB之間再各自鋪設區域
像這樣
...||RRRRRR||RRRRCCCC||CCCCCC||....
或是預留給交通或公共設施,這樣設計的好處是:
對每一個住宅BB而言,上班路線就是鄰近的工商業BB
在住商SB棋盤交錯下,可以平均的分布通勤與工作
且可以隨時截斷地鐵來控制
C C C
| | |
C P C
| | |
C C C
| | |
C==C==C===R==R==R===C==C==C
| | |
C==P==C===R==P==R===C==C==C
| | |
C==C==C===R==R==R===C==C==C
| | |
C C C
| | |
C P C
| | |
C C C
以SB的角度來看就是這樣
R → C ← R
↓ ↑ ↓
C ← R → C
↑ ↓ ↑
R → C ← R
以上是我的一點淺見心得分享
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