[四代] [野人獻曝] 棋盤式規劃

看板Simcity (模擬城市)作者時間13年前 (2011/06/25 22:22), 編輯推噓4(402)
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棋盤式似乎是很遜的做法,而且後期的交通問題幾乎無解 但最近把sc4拿出來重玩,對於棋盤式的設計有了些新的想法,再配合插件 (對不起 我是noob,不用NAM或service doubler之類的會腦羞) 實際測試後效果還不錯,三四十萬人以上的單一地圖,完全以地鐵與步行為主 幾乎沒黑屋,通勤時間0.4~0.7 (我覺得這單位應該是小時吧... 但一般不是以分鐘為單位嗎? 總之就是低到一種很BUG的境界) 我也不知道是否已經有人做過類似的設計了,如果有就當我來賺P幣的吧XD 1. Basic Block(BB) 基本的區塊,由9個6X6的小區塊組成九宮格,因為水管的範圍剛好是6格,只要沿著道路建 剛好就可以完美的涵蓋區域 以住宅區為例 RRR RPR RRR P: 公共服務 (Public Service) 在P區塊,我用了某個地鐵公車兩格的插件(Cap:10000)。以類似風車的方式 蓋在四個角以保證四個邊都有地鐵入口。中間可以擺些公園之類的環境設施 地面 地下 路============路 || || ||地鐵公公公地|| || || ||公公公公公鐵|| ====地鐵======地==== ||公公公公公公|| || 鐵 ||公公公公公公|| || || ||地公公公公公|| || || ||鐵公公公地鐵|| 地 || 路============路 ====鐵======地鐵==== || || || || 接下來讓我們將層級放大 2. RCI Section Block (SB) 由8個相同類型BB組成的九宮格,中間那格拿來公共設施或獎勵, 像醫院學校警局禮拜堂等等 所以不會像BB一樣劃成九宮格 (就是20X20的大區域隨便塞) 大概像這樣 BBBBBB BB口BB BBBBBB 3. Global View 我們再看更大一點,整張地圖就是以這些SB以8個地圖格子的間距組成巨大個九宮格 重點就是這些SB之間沒有任何地面道路相連,完全靠地鐵聯繫 R C R C R C R C R 間距8的原因是建築物最大SIZE就是4格,8格剛好可以讓兩個SB之間再各自鋪設區域 像這樣 ...||RRRRRR||RRRRCCCC||CCCCCC||.... 或是預留給交通或公共設施,這樣設計的好處是: 對每一個住宅BB而言,上班路線就是鄰近的工商業BB 在住商SB棋盤交錯下,可以平均的分布通勤與工作 且可以隨時截斷地鐵來控制 C C C | | | C P C | | | C C C | | | C==C==C===R==R==R===C==C==C | | | C==P==C===R==P==R===C==C==C | | | C==C==C===R==R==R===C==C==C | | | C C C | | | C P C | | | C C C 以SB的角度來看就是這樣 R → C ← R ↓ ↑ ↓ C ← R → C ↑ ↓ ↑ R → C ← R 以上是我的一點淺見心得分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.60.58

06/26 02:09, , 1F
箭頭推XD
06/26 02:09, 1F

06/26 09:13, , 2F
推一下 最近都在看文章 找不同格局試驗
06/26 09:13, 2F

06/26 13:08, , 3F
以第一點來說,如果道路改成大道 水管就不會剛好了QQ
06/26 13:08, 3F

06/26 18:28, , 4F
用不到大道不是?
06/26 18:28, 4F

06/27 18:15, , 5F
不知道有沒有圖片可以觀賞一下,比較好了解 XD
06/27 18:15, 5F

06/30 21:12, , 6F
我玩的時候初始也是全棋盤式 , 會比較有 效率
06/30 21:12, 6F
文章代碼(AID): #1E1Uz34E (Simcity)
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