[特大] 都市規劃心得

看板Simcity (模擬城市)作者時間13年前 (2011/05/22 01:27), 編輯推噓5(508)
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這陣子總算有比較認真在玩特大, 參考中國討論區幾個非常出色的規劃做出的結論。 "交通、交通、交通" 一個城市營運的效率關鍵在交通。 高密度的東西蓋滿地, 可是塞車塞滿滿, 最後城市的發展就是卡死。 都市的籌碼都要成本, 遊戲的天然資源(石油、農業籌碼、甚至是水)初期都能賣給omnicorp墊檔換現金, 但是總有一天要收回來給自己的核心都市用。 [特大]的經濟系統內,交通流量可達性決定了企業盈利能力。 和鄰近城市的交通能量要怎麼傳達到地圖內側,要靠良好規劃。 注意的是因為[特大]強調地形多樣,所以市中心的位置不一定是地圖的中心, 而適合發展工商業的地方,會接近偏向地圖邊緣,以便接收交通能量。 這個和sc4的顧客數有點差別。顧客數是產生於城內的人口流量。 交通流量阻滯,工商業稅收會減少,到完全阻塞就會倒閉。 開大馬路可以解決問題, 但是花了很多錢在道路維護,最後這些籌碼的生產就不敷成本。 或許可以靠惡德的油井城市去換錢,但是omini能換的錢也有限。 所以不作弊的壓力摳咪玩法下, 交通流量系統的分流設計非常花精神, 開圖以後的區域配置跟幹道規劃就已經注定這個城市會賠會虧,跟未來的發展潛能。 看過一些高手玩家的都市規劃, 用一般規模的道路就可以撐起市內流量,甚至幹道只用到八線道就解決了。 但是不效率的分流設計,就算用到高速公路一樣會塞在匝道。 而且這遊戲的交通系統每跨越一個等級就是高額花費提升, 個人失敗的經驗就是高速公路塞滿城市, 高額的花費讓都市籌碼生產非常不經濟。 舉一個失敗的例子說明效率問題。 __ 經理 / ----------/ / 菁英 / 商 -----/----------------------技術工人 / / 高科--高速匝道1----------高速匝道2 一開始的設想是從右上的分流到左下往高科技前進。 低密度也就算了, 這樣的交通設計保證卡死在匝道1。 遊戲的運算會默認的大行進方向是右下往左下, 經理跟菁英住宅區塊的人都會往匝道1匯流。 技術工人就近會走匝道2,但是經理人不會凹回來走。 商業區進去的十字路口保證也塞,因為三個區塊的流量都匯流。 看過高手的做法是,利用龐大的立體高架分流,跨過幹道減少交叉, 然後高速交流道再多開一個出入口,不要用簡單的匝道想要吃掉三條八線道的能量, 用T字甚至是四葉草,個別做高架轉入交流道再和劉。 或者做專屬的入口給特定的區塊,不想要匯流的地方就用隧道或者橋梁跨過去。 以前玩simcity的做法,為了塞滿每個格子,盡量的去使用空間, 但是其實每次都蓋不滿,還玩得很壓力摳咪。 (其實我覺得住台灣地狹人稠,土地使用很吃緊,看不到大器的規劃也有關係-_-) 真正的都市花在交通的土地不會少的, 而且城市要美觀兼顧擬真,一定得留廣場緩衝發展潛能。 應付交通流量只用一條大高速是很蠢的事情。(光看台北南區核心東西交通就有四條以上) 以前玩sc4因為常常是開全平面地圖,這種都市不用考慮地形影響, 但是[特大]多數狀況得受限於地形,但是也因為這些限制才讓遊戲有趣。 個人比較喜歡特大的原因是,畫面牽涉電腦發展先不提, "能彎曲的道路"擬真度高出sc4很多。 而且那個橋樑跟隧道太精美了,還有多層次的立體交通。 缺憾是公共交通設計不夠多樣化, 捷運有跟沒有一樣,但是這自訂公車路線系統是很優的。 話說遊戲商母公司似乎不太會行銷, 沒有消化sc4被EA作賤以後的的市場期待, 反而是sc4有很多開放的mod去讓大家修改模型跟提供新建築。 最後遊戲本身應該也不會再有官方擴充內容了, 計算玩家基礎當未來擴充動能的話,應該是無法比擬sc4。 (雖然我個人總是玩無改,從來沒用過mod,啦啦啦~) 不過特大的道路系統跟城市景觀拍起來真的很美, 擬真度高,相對遊戲難度高,這就青菜蘿蔔各有所好。 兩個遊戲的元素,各自玩家都有覺得表現好的地方, 每個人心目中有他不同的取捨標準,就不用硬分出高下了,挑喜歡的玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.18.169

05/22 11:38, , 1F
好有深度的分享 大推啦~~~
05/22 11:38, 1F

05/22 11:38, , 2F
我玩 SC4 也都是無改
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05/22 11:39, , 3F
其實文中提到的觀念在 SC4 上一樣有用
05/22 11:39, 3F

05/22 15:54, , 4F
可惜我覺得SC4的整體深度和系統比較好
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05/22 15:55, , 5F
如果SC4的系統可以跟特大的畫面結合在燒修改SC4的BUG
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05/22 15:55, , 6F
我想我會高潮
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05/22 22:26, , 7F
特大的誘因對我來說是漂亮的道路曲線 不過我沒玩...
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05/22 23:06, , 8F
推樓上
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05/23 10:54, , 9F
特大有點像CL的精緻版= =
05/23 10:54, 9F

05/23 10:55, , 10F
sc4真的比較有深度 但交通太遭了
05/23 10:55, 10F

05/23 20:35, , 11F
特大路雖然漂亮但是失敗在沒辦法做出匝道...
05/23 20:35, 11F

05/23 20:36, , 12F
要做出類似匝道的東西是可以 但是沒辦法直接從主幹分出
05/23 20:36, 12F

05/24 19:32, , 13F
沒有匝道就做不出台北市了...
05/24 19:32, 13F
文章代碼(AID): #1Dr_NcNo (Simcity)
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