[3000] 人口數六百萬的城市 Magnasanti

看板Simcity (模擬城市)作者 (哇靠)時間14年前 (2010/10/28 12:37), 編輯推噓5(504)
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http://www.youtube.com/watch?v=NTJQTc-TqpU&feature=player_embedded
文生.奧卡司拉(Vincent Ocasla)是一位22歲的建築系學生,喜歡玩模擬城市3000。不 過他並不只是一位一般的玩家,因為他最近公開了他的成果,是一座花了一年半設計,累 積四年經驗反覆嘗試建造出來的超級大城,目的是挑戰模擬城市3000的人口極限,其名字 為美格納參堤(Magnasanti,意指廣大無邊)。 抵達極限:六百萬人 沒有作弊,包括修改、秘技、使用上代遊戲的地圖等等 使用佛教輪迴之輪的形狀規劃城市 原始設計為八角形 為求完美使用微觀的方式管理 靠連結來增加商業區與工業區的容量 使用圖書館來增加住宅區容量 沒有廢建築物 所有建築物皆為歷史性建築物(意指建築物不會再變動) 完全不缺水 完全沒有交通堵塞問題 垃圾電力等東西都從鄰近城市購買 完成日為公元50000年5月5日 平均壽命為50歲 犯罪率為零 文生自認他設計的 12 * 12 規劃法是所向無敵的。 你可以看到他的城市都是一樣的建築物,規劃方式就如一個精緻複雜的幾何圖形。這個城 市沒有柏油路,只用地下鐵來運輸。到處都有警察局,監視任何丁點的犯罪。 就如作者在影片一開始所標明的:這是一座「最後的城市」,代表著極致的傑作。 不過作者本身也承認這個城市並不是完美的烏托邦,首先,市民的失業率為百分之十,而 且市民平均歲數為50歲,市民在退休前就過世了,正巧也代表社會不用養沒有生產力的老 人(最大的社會工作效率)。城市的污染也不輕。這個城市也沒有消防局、學校或者醫院 。而警察的勢力把整個城市轉變成像是 1984 中市民受到監視的警察城市。同樣的建築物 一棟棟相連到天邊,這景象只能用扭曲的烏托邦來形容。 文生曾在臉書上說「這個經濟奴隸還沒發現自己已經被關在這個地方,反覆地來回打轉, 就如同同個城市中其他百萬名市民一樣。」,之後他也解釋說「這個城市的人口數量已經 靜止了,沒人離開也沒人進來。市民們不需要去遙遠的地方, 因為在步行距離內就能滿 足他們在工作與食衣住行育樂等等的需求。實際上他們就算去了其他地方也沒有意義,因 為每個地方看起來都一樣。」 「諷刺的是,市民們接受了這種生活,他們並不會抗議,革命或者造成社會混亂。他們沒 想到用身體抗爭這個系統,因為超級有效率的警察架構把他們維持在服從的規劃上。他們 都被成功地弄笨,奪去健康,被奴役及洗腦,以便讓整個系統繼續運作千年。更準確的來 說是五萬年。這些人被空間及時間困住了。」 輪迴之輪又稱生死之輪,跟遊戲中被囚禁市民們的循環人生巧妙地連結在一起。 許多人覺得文生太浪費時間了,畢竟這只是個遊戲,只有宅男跟內心扭曲的人才會這樣玩 。對此,文生回答說:「模擬城市3000對我來說並不只是一個遊戲而已,它已經成為我用 來表達藝術的一個媒介。」他與有說:「我不自閉,沒罹患學者症候群,沒有強迫症,或 遭受任何其他相關的精神疾病。」 --- 能把3000玩到這種等級也實在是達人XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.185.99

10/28 12:51, , 1F
這個想法我覺得很接近共產主義所要表現的最終原貌
10/28 12:51, 1F

10/28 15:14, , 2F
概念很像內建的Europolis(2 million) 但是拿掉更多不住人的建
10/28 15:14, 2F

10/28 15:14, , 3F
築物並且用高密度塞滿.
10/28 15:14, 3F

10/28 17:15, , 4F
玩遊戲玩成這樣真可憐 遊戲設定跟現實又不一樣 遊戲中完美
10/28 17:15, 4F

10/28 17:15, , 5F
現實生活也不能用 說實話其實是文生被遊戲設計師玩了很久
10/28 17:15, 5F
他本來就知道這跟現實世界不同,某種方面來說他就是要展現這個不同。

10/28 18:48, , 6F
一整排都一樣建築 一直是SC被人詬病的地方
10/28 18:48, 6F

10/28 18:49, , 7F
4代雖然有改善 不過依然是頗常見
10/28 18:49, 7F
※ 編輯: whacao 來自: 180.177.6.153 (10/28 20:08)

10/29 12:50, , 8F
sc除了玩擬真外,也可以玩最佳規劃,本來就是如此
10/29 12:50, 8F

10/29 15:56, , 9F
輸了orz 我才1984k
10/29 15:56, 9F
文章代碼(AID): #1CoFu0ZB (Simcity)
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