[3000] 譯文-模擬城市中的經濟學

看板Simcity (模擬城市)作者 (前途無亮回頭是暗)時間14年前 (2010/08/04 16:45), 編輯推噓1(102)
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[譯文]模擬城市中的經濟學 The Economy 原文詳見: http://www.sc3000.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1097 原作:Kyle D. J. [供給與需求] 模擬城市中影響經濟發展主要有七個因素: 1. 住民(Res) 2. 商家(Com) 3. 工廠(Ind) 4. 休閒(Recr) 5. 商業連結(ComCX) 6. 工業連結(IndCX) 7. 職缺(Work) 這七個因素的關係可以用下圖解釋: 休閒(Recr) 商業連結(ComCX) 工業連結(IndCX) 住民(Res) 商家(Com) 工廠(Ind) ╰──────→ 職缺 ──────╯ (Work) 有職缺(Work)才能吸引人(Res)遷入,居民則需要休閒(Recr)。 商店(Com)及工廠(Ind)可以創造職缺(Work),卻也需要外部連結(CX) 以活化商業及工業發展。 各種建築物能產生不同的職缺,休閒或連結值。詳細列表可以參考 mikapauli 所作 [3000] 各種特殊建築效果??經濟篇 (#1Ah-NL05) 大致來說,公園及獎勵建築提供住民所需的休閒(Recr),並創造少許 職缺(Work);公共建築如水電設施及學校等提供職缺;交通設施則提 供發展商業與工業所需的連結值。如果有對其它城市相連則能提供較 多的連結值(CX)。機場與港口也能刺激商業及工業的連結值上升。 每個新城市起始值是25000休閒值,25000商業連結與75000工業連結。 有了這三種基本"原料"才能"生產"出一個城市的住、商、工。同時, 也可以發現新城市有比較高的工業需求。當"原料"用完城市將沒辦法 繼續"生產"更多的居民/商業/工業區。因此,隨著城市的成長,興建 適當的建築供給城市"原料"可以使城市繼續成長。 [就業市場] 模擬城市中設定每個職缺會吸引兩個人,包括工人不工作的小孩或配 偶等平均一個職缺養兩個人。相同的,從表中可以知道興建哪些建築 或規畫工商業能提供住民多少職缺。規劃不足的時候失業率將會上升 ,也沒辦法吸引更多人遷入。程式預設有 150人會從外縣市通勤到你 的模擬城市中找工作,這也是新城市一開始的勞動力來源。當城市人 口很多時這個影響就比較不重要了。 [經濟模式] 初期城市多偏向工業發展。當人口達到某個程度時,商業的需求會開 始升高。示意圖如下(詳圖請見原文): 100┌ 職 ├ 缺 80├ 工業 ________------------ 比 ├ ------′ 例 60├ _-′ ︵ ├ _- % 40├ / ︶ ├ _____-----/ 商業 20├ __--------′ ├ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 33 66 100 133 166 200 233 366 500 633 766 900 1033 1166 1569 城市人口(千人) 因此隨著城市的發展,對於市內商業區與工業區規畫的比例最好和上 圖的趨勢一致,對城市的發展較好。在城市的報表中可以查詢住商工 發展的數值隨年份的變化,可做為施政的參考。 景氣循環會影響模擬城市的興衰。這個模型是寫死在主程式裡的,所 以市長們能做的也只是順著景氣進行都市更新。假設新城市從1900年 開始,全模擬世界景氣循環如下表: 年分 持續(年) 影響[%] 1900 27 0 1927 3 -5 [Great Depression - 美國經濟大蕭條] 1930 13 0 1943 2 -90 [World War II - 第二次世界大戰] 1945 14 0 1959 6 -10 1965 20 0 1985 2 -50 [Plaza Accord - 石油危機後美元貶值] 1987 3 +5 1990 18 0 2008 2 -90 2010 22 0 2032 4 -20 2036 4 +10 2040 10 0 2050 這個景氣模型是依據部分歷史事件歸化的。2050年後以1900年循環起 算。因此,遊戲中每隔一段時間常出現的巨大蕭條大約都是這個景氣 模型造成的。 [稅對發展的影響] 稅率會影響城市區域的發展。模擬城市中存在一個"理想稅率",當稅 率高於此值時人民/商家/工會會抗議並想要遷離此地;當稅率低於此 值時則會鼓勵人口遷入及工商業發展。這個理想稅率和城市人口的關 係如下表(譯註:從該文附圖重製成表): 人口(千人) 理想稅率[%] 0 9 0-40 9-7(線性變化) 40-80 7 80-160 7-6 160-320 6-5 320+ 5 人口越高時,低稅率能提供的刺激會遞減。但高稅率會造成更多的人 民或工商業出走。舉例來說,當城市人口為零時 20%稅率會產生-60% 的區域發展懲罰;當人口為320k人時20%稅率將造成-135%的出走潮。 當人口為零時零稅率可造成 30%的區域發展正刺激;當人口為320k時 零稅率只能提供額外的5%的區域發展誘因。詳細圖請至原網頁查詢。 所以當你的城市人口超過320k後,5%稅率就可以不用再調整了。 [法案] 簽訂特殊的法案將影響某些產業發展。 旅遊宣傳 商業區+15% 工業區-1.5% 節約水源 工業區-3% 節約用電 工業區-3% 工業汙染防治費 商業區-2% 工業區-8.5% (譯文完) -- 我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究 要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝, 照亮了彼此永恆的孤寂。 你要學會別離的沈重,才能夠了解重逢時的欣喜若狂,和永別時巨大的哀傷。 --《禁咒師》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.12.136.249 ※ 編輯: bnn 來自: 128.12.136.249 (08/04 16:51)

08/04 18:37, , 1F
景氣模型幾乎都是扣的= =
08/04 18:37, 1F

08/04 18:38, , 2F
2010左右-90%是因為他算到了全球金融風暴嗎.....
08/04 18:38, 2F

08/14 17:37, , 3F
好準XD 那下次是2032年! 要小心一下@@
08/14 17:37, 3F
文章代碼(AID): #1CMIYY9q (Simcity)
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