[3000] 各種特殊建築效果??氣氛篇
這篇有人PO過了所以直接引用
※ 引述《Ycat1911 ( )》之銘言:
: 城市的氣氛(Aura) 就是一種滿意度的指標
: 它決定你的城市是吸引市民遷入的大磁鐵
: 或是鳥都不來生蛋的惡地
: 這裡的東西都很簡單、好懂
: 反正就是多蓋一些漂漂亮亮、綠色繽紛的公共設施
: 讓你的城市變成花園都會就是了
: 唯一要認識的大概就是氣氛分為兩種:
: 咳嗽和鼻炎專用的~~ㄟ~我在說什麼.....
: 是區域氣氛(local aura)全域氣氛(global aura)
: 前者大多是不同建築物帶來的,有影響範圍
: 後者多半是法規或教育帶動的,影響遍及全城市的滿意度
: 城市氣氛是計算每一格的氣氛值平均~每50天更新計算一次
: 值得注意是:
: 氣氛和地價影響是分開計算的
: 一個不怎有氣氛的設施,可能能驚人提升地價(例如:噴泉)
: 原因是地價會參酌區域與全域氣氛變數
: 像同樣占地,一個大公園輸九個小公園的正面累積氣氛
: 但是大公園的污染稀釋能力遠高於小公園,因此大公園對提升地價較佳
: 簡單的觀念是
: 一個正面氣氛的建築物占地愈大~提升地價的效果就越大
: (很合理吧!占那麼多資源~多出點力也是應該,例外大概就是只有一格的噴泉)
: 污染稀釋能力與格子數有關,因此把高污染建築聚集一起,是非常可怕的
: 最好的規劃方式,是讓不歡迎建築四散一點,中間穿插一些森林、公園來稀釋污染
: 畢竟氣氛是單點計算,污染累計卻是平方計算
: n 與 n^2 在n越大時,成長的量差很多
: 關於氣氛
: 市長們最需要的都在列表:
: 【區域氣氛】
: ===========================================================================
: 類別 建築物 氣氛 影響範圍(格)
: ---------------------------------------------------------------------------
: 獎勵 模擬城市城堡
: Quigley Castle +30 30 用密技的隱藏建築
: 市政廳
: City Hall +3 20
: 表演藝術中心
: Performing Arts Center +3 20
: 大聯盟巨蛋體育場
: Stadium +2 20
: 燈塔
: Lighthouse +2 15 有點要沖淡海港區負氣氛的感覺
: 醫學研究中心
: Medical Research Center +2 15 電鑽和猴子叫聲真吵
: 市長官邸
: Mayor's House +2 10
: 噴泉地熱公園
: Geyser Park +1 20
: 軍事基地
: Military Base +1 20 兵營附近的肯德雞總是生意不錯
: 國立大學
: University +1 20
: 鄉村俱樂部
: Country Club +1 15
: 市長雕像
: Historic Statue +1 15 我總會把它放市長官邸旁
: 證券交易所
: Stock Exchange +1 15 它的影響應該和賭場一樣才真實
: 主題遊樂園
: Theme Park +1 15
: 城中城
: Launch Arcology -2 10 SC3000後來把城中城拿掉了~唉
: 太空發射站
: Space Port -2 10 火箭發射的污染被設定的很輕
: 商業交易
: 大型購物中心 +3 30 這玩意的原名真冗長 =..=
: GigaMall 9th Wonder of the World
: 賭場
: Casino Row +2 15 不錯阿~誰說他不受歡迎?
: 終極安全監獄
: Maximum Security Prison -2 20 別擔心,不會提高附近犯罪率
: 毒物處理廠 -3 25
: Toxic Waste Conversion Plant
: 公家機關
: 消防隊保護範圍 25(100%預算)
: fire coverage +10 30(120%預算)
並不是直接+10,是覆蓋量除以10
: 警察局保護範圍
: Optimal police coverage +20 30(100%預算)
: 警察勤務過當壓迫
: Maximum police coverage -10 30(>100%預算)
警力涵蓋在三個極端(0%,100%,120%)間的話影響線性變化
: 監獄 -2 15(設立之初)
: City Jail -3 20(收容犯人之後)
監獄收了犯人之後的效應是(-2 15)與(-3 20)同時都有,因為(-3 20)是算犯人的
: 醫院
: Hospital +2 15
: 圖書館
: Library +2 15
: 遊艇碼頭
: Marina +2 15
: 市立學院
: City College +2 10
: 公園
: Park +2 8
: 小公園 Small park 提升氣氛來說,九個小公園
: 大公園 Big park 累加,勝過一個大公園
: 社區球場 Ballpark 但是大公園在稀釋空氣污染
: 遊樂場 Playground 地價提升尚依然有優勢
: 池塘 Pond
: 噴泉 Fountain
: 博物館
: Museum +1 20
: 動物園
: Zoo +1 20
: 地貌
: 植被(樹林) 這是模擬城市,不是模擬樹木
: Flora(trees) +1 1 要記得種樹的影響範圍很小
: 水邊
: Water around +1 2 記得跟抽水站設置一樣的距離
: 山坡地
: Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..=
: 高處 市民也喜歡陽明山別墅區
: highland +1 0 所謂高處是指高於平均海拔的地方
: 區域建築
: 市中心 城市內所有建築合計的幾何中點
: City center +1 0 再乘以曼哈頓效應距離
: 歷史建築
: Historic building +1 8 看啥?還不動手插牌設歷史古蹟
: 農場
: Agriculture (farm) +2 4 農村生活比較有氣氛
: 低密度骯髒工業 -1 0 奇怪?
: Low Density Dirty Industrial 工業區你自己討厭自己喔?!
: 中密度骯髒工業 -2 0
: Medium Density Dirty Industrial
: 高密度骯髒工業 -3 0
: High Density Dirty Industrial
自卑區域對市長你還是有影響的,因為它會影響平均氣氛,使全域氣氛下降,導致你的官
邸多出一些雞蛋,並且減少雕像上的鳥大便(看來還不錯^^)
: 空地與瓦礫堆
: Parking -1 1 這可是大雄他們的非正規遊樂場呢
這項knowledge neighborhood的作者認為是所有的平面停車場
: 機場 又一個自卑區域
: Airport -2 0 機場自己討厭自己
: 港口
: Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、綁架可用倉庫
: 交通設施
: 公車站
: Bus Station -1 4 交通雖方便,但也討人厭
: 火車站 總算知道火車站前廣場
: Rail Station -2 8 對於提升地價的重要
: 供水設施
: 抽水站
: Water Pump -1 1
: 水塔 不要被跑馬燈訊息騙了
: Water Tower -1 1 什麼兒童喜歡爬上水塔眺望
: 海水淡化廠
: Desalination Plant -2 8
: 污水處理廠
: Water Treatment Plant -2 8
抽水站和水塔有(-2 8)的額外效應(與監獄類似)
: 電力
: 核融合電廠
: Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞產生
: 微波發電廠
: Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症產生
: 核能發電廠
: Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩島產生
: 其他發電廠 看到沒?! >▽<
: Other power plants 0 0 居民比較不討厭燃煤發電廠喔
這和攻略本上寫的不一樣,我是覺得有點奇怪
: 【全域建築】
: =========================================================================
: 污染
: 犯罪 犯罪具備區域與全域影響
: crime -4 高犯罪率殺當地氣氛,也會拖垮
: 全市氣氛~努力於零犯罪吧
: 噪音
: noise factor 0 別擔心,正式版遊戲裡拿掉了
: 空氣污染
: air pollution -300 看到沒!boss級的氣氛殺手參上
: 水污染
: water pollution -200
以上三個是犯罪或污染量分別除以-4,-300,-200的意思,因此空氣污染不會真的影響氣氛
太大,然而輻射污染是直接-100,因此非常嚴重
: 輻射污染
: Radiation pollution -100 反而沒空污殺傷嚴重
: 垃圾污染 注意你的垃圾容積處理能力
: Standing garbage -20 務必淨空全市街道的垃圾
以上污染都不是全域的,是一格一格算的
另外垃圾污染和所有垃圾處理設施都有個(-6 8)的效應,因此出口垃圾是明智的決定
: 法令
: 無核家園
: nuclear-free zone +5 終於瞭解民進黨反核四的用心...
: 隔日駕駛上路
: alternate day driving -5 你會惹到想兜風法拉利的市民
: 隨地停車罰款
: parking fines -5 這大家感同身受吧
: 教育(EQ)程度
: EQ > 120 +40 一般的加權多半在 +40 與 -80
: 間遊走,愚民政策害處大
: EQ < 70 -80
: 健康壽命(Le)
: Le > 75 +60
: Le < 60 -120 挖~差十五歲而以耶
: 天壤之別
LE & EQ 在兩個極端間的話影響線性變化
: ===========================================================================
: 呼~截至目前為止
: 整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知識庫啦
: 所有列表都對照、翻譯至上文了
: good luck 各位市長!
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◆ From: 140.112.247.236
※ 編輯: mikapauli 來自: 140.112.247.236 (09/16 01:33)
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09/16 11:31, , 1F
09/16 11:31, 1F
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