[抬槓] Cities XL 感動
前天我的Gmail終於收到了一組"BIG"寄來的CDKEY,玩了一段時間,來點小心得
這次由Monte Cristo開發的Cities XL的"Solo and Online "是一個很大的挑
戰和冒險。而困難點大家都知道,要多少伺服器和網路頻寬來支撐著大量玩家
的上傳和下載城市的需求...
最重要的是全球廣大的(?)城市迷買不買票? 這冒不冒險? 至少我們知道這個
風險使保守的EA在這5~6年遲遲不敢下手。況且使用者的網路傳輸能力也是很
重要的一點。
EA應該模擬城市4推出3~4年後就該嘗試看看,或著在模擬城市噩夢之都推出時
就應該嘗試看看。不過看來EA好像指使MAXIS去開發孢子,且已銷售保證度來講
,專攻模擬市民的開發比較賺錢。
目前Monte Cristo的BATE做出了在我國中很迷SC4的時候的幻想,就是和其他
城市迷在網路上直接交流,不用透過百家爭鳴又分散的網路論壇。我今天用市
民模式跑到了好多個高手市長的大城市晃了好久,確實的了解每個市長怎樣佈
置、規劃城市,也看了好多個很棒很雄偉的城市,更了解到Online的好處:
舉個例子:
新手A: [求救]道路拉不出來?
新手B: [求救]交通阻塞好嚴重....
玩家1: [揪團]入侵版主之都!
玩家2: [戰帖]井字才是王道!
版主 : [比賽]秘密協議! 來跟副版玩城市捉迷藏!
版主 : [比賽]美麗境界! 誰的城市最美麗! 城市選美大賽需要您寶貴的一票!
(文中有候選城市,請自行上線觀看)
不用網路空間貼圖,不用網路論壇聚集,把城市名稱和ID貼上,每個玩家可以
在伺服器上直接交流。玩了兩天之後我流下了身為一名市長的熱淚。
遊戲難度不高,MC也不是笨蛋,看到了模擬城市噩夢之都的銷售狀況之後
也不敢把遊戲作的過度簡單或過度困難。
玩了幾下後發現賺錢不困難,只是一連串英文轟炸讓我搞不懂它們發生了什麼事,
也不知道該怎解決XD
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:「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)>
小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」
鄉民a:「驚!」
鄉民b:「這個不能惹!」
鄉民c:「靠!比mini158還猛!」
摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.105.45
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