[四代] 中期發展的規劃
四代和三代最大的不同點在於交通
以下是網路上找到的資料
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遊戲中忍受最大上班時間是120~150個通勤單位;
每個通勤單位 定義是《分鍾》。
火車雖然客運方面遜於地鐵、輕軌、單軌部份,
但屬於唯一可以提供貨運的鐵路交通。
大眾運輸主要觀念是《便捷》,而不是《賺錢》。
低收入住宅 80%大眾運輸 10%最快方式 10%自行開車
中收入住宅 80%最快方式 10%大眾運輸 10%自行開車
高收入住宅 80%自行開車 10%大眾運輸 10%最快方式
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城市發展到中後期以後交通會是限制人口的重要因素~
中收入和高收入人口會搶道路~而路上的車輛過多~
超過道路的容忍量以後~就會有"擁擠"的狀態出現~
而根據交通線路壅塞影響
道路容量 速度減少
100%以下 0%
上下兩者之間 -1%~-35%
201%以上 -36%~-70%
只要速度降低~通勤時間就會被拉長~超過最大容忍通勤時間以後~
市民就會放棄~也就是常見的"因通勤時間過長而棄置"
所以我們在進行中期城市的規劃時~要預先把交通因素考量好~
我有好幾種中期規劃的方法~
我覺得比較有效的一種就是衛星城市的蓋法~
這種方法~的基本原則是每個衛星城市都要各自平衡發展~
城區和城區之間"禁止"任何"車輛"通行~
當各區發展平衡以後~3-4個城區之間在用捷運or鐵路連結~
城區之內則是安排公車站~另外在設置一個停車場+捷運站~
"強迫"車輛駕駛者~要出城就要換乘捷運系統~
3-4個城區使用捷運連結以後~我就稱為中型城區~
理論上我的城區蓋法是3個工住城區+1個住商城區
工住區的原則是~用"最少的人口"養活最多的工業區~
建設的順序:先分別蓋好3個工住城區,都要達到平衡~
所謂平衡~就是不能有任何黑屋~
在蓋一個住商區~也是達到自身的平衡~
都平衡以後~在用捷運作連結~將4個城區的多餘工作人口~平均消化掉~
這樣的蓋法是利用工業區賺錢~佔收入的80%以上
來養商業區~也就是模擬城市中期發展~
當中型城區都平衡以後~人口大概已經有10萬左右~
可以選擇在多發展幾個類似的中型城區~
在將中型城區和中型城區用"獨立的交通線"連結~
推薦用高容量的方式~或快速的方式~
單軌or高速都不錯~以上是我研究出來的方法~
請笑納~歡迎幫我找bug~
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04/02 18:32, , 1F
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