[四代] 中期發展的規劃

看板Simcity (模擬城市)作者 (123)時間15年前 (2009/04/02 18:24), 編輯推噓0(002)
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四代和三代最大的不同點在於交通 以下是網路上找到的資料 ================================== 遊戲中忍受最大上班時間是120~150個通勤單位;   每個通勤單位 定義是《分鍾》。   火車雖然客運方面遜於地鐵、輕軌、單軌部份,   但屬於唯一可以提供貨運的鐵路交通。     大眾運輸主要觀念是《便捷》,而不是《賺錢》。     低收入住宅 80%大眾運輸 10%最快方式 10%自行開車     中收入住宅 80%最快方式 10%大眾運輸 10%自行開車     高收入住宅 80%自行開車 10%大眾運輸 10%最快方式 ================================== 城市發展到中後期以後交通會是限制人口的重要因素~ 中收入和高收入人口會搶道路~而路上的車輛過多~ 超過道路的容忍量以後~就會有"擁擠"的狀態出現~ 而根據交通線路壅塞影響 道路容量 速度減少 100%以下 0% 上下兩者之間 -1%~-35% 201%以上 -36%~-70% 只要速度降低~通勤時間就會被拉長~超過最大容忍通勤時間以後~ 市民就會放棄~也就是常見的"因通勤時間過長而棄置" 所以我們在進行中期城市的規劃時~要預先把交通因素考量好~ 我有好幾種中期規劃的方法~ 我覺得比較有效的一種就是衛星城市的蓋法~ 這種方法~的基本原則是每個衛星城市都要各自平衡發展~ 城區和城區之間"禁止"任何"車輛"通行~ 當各區發展平衡以後~3-4個城區之間在用捷運or鐵路連結~ 城區之內則是安排公車站~另外在設置一個停車場+捷運站~ "強迫"車輛駕駛者~要出城就要換乘捷運系統~ 3-4個城區使用捷運連結以後~我就稱為中型城區~ 理論上我的城區蓋法是3個工住城區+1個住商城區 工住區的原則是~用"最少的人口"養活最多的工業區~ 建設的順序:先分別蓋好3個工住城區,都要達到平衡~ 所謂平衡~就是不能有任何黑屋~ 在蓋一個住商區~也是達到自身的平衡~ 都平衡以後~在用捷運作連結~將4個城區的多餘工作人口~平均消化掉~ 這樣的蓋法是利用工業區賺錢~佔收入的80%以上 來養商業區~也就是模擬城市中期發展~ 當中型城區都平衡以後~人口大概已經有10萬左右~ 可以選擇在多發展幾個類似的中型城區~ 在將中型城區和中型城區用"獨立的交通線"連結~ 推薦用高容量的方式~或快速的方式~ 單軌or高速都不錯~以上是我研究出來的方法~ 請笑納~歡迎幫我找bug~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.21.174

04/02 18:32, , 1F
有空我在來補分配圖~
04/02 18:32, 1F

04/02 18:47, , 2F
有格子圖嗎?
04/02 18:47, 2F
文章代碼(AID): #19r99QWB (Simcity)
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