[抬槓] 住宅區沒有學校
我覺得版上討論風氣不是很高(白一片)
而且分佈很極端,新手和老手也都有
1.新人的問題往往都很讓人不知所云
關鍵點都講不清楚,不過這也很正常
因為通常知道問題根源以後~大概自己也解決了
2.老手都覺得自己很嫩(我自己是這麼想的)
其實收支平衡就很厲害了~我覺得大家可以說說看
都是怎麼達到收支平衡點的~
3.正統派和邪魔外道(我比較喜歡當壞人XD)
很多人都是按照遊戲的步調走~發展發展再發展~
工業刺激住宅=>住宅需要工作人口
城市發展的終極目標就是人口~
所以很多人都把這遊戲當成是人口越多分數越高~
當然人口多真的很不錯~看到收入多到靠北真的很過癮~
但是這樣的城市我只想要一個就好~因為太規律的城市~
會讓人有種空虛感~就好像是爬到山頂~會想要跳下去的那種感覺(核彈轟)
我把以上的玩法的人叫做死板的正統派~這樣的境界太低了~
用武俠的話來說就是"見山是山"
那怎樣才不算是死板~就是不要用大平原
我有一段時間~最喜歡破壞大地圖~
山有多高就蓋多高~推山拉河~山地坡地~島城~
當然拉重點是不要拉的太整齊~隨意就好
這樣的玩法有趣在哪裡~我個人的見解是~
分區的選擇~前中後期的發展~都有不同的瓶頸~
這些都是玩大平原會玩不到的~這些城市都不太好發展~
通常收支平衡以後~我就存檔玩別的了~
這樣的玩法通常會死的很快~不過會很有趣~
我現在比較喜歡的玩法是嘗試不同的規劃~
比如說純工業城,純商業城,純住宅城,純低收人口的城,和零低收人口的城
當然"零低收"是在毫小的~只是想想而已~
那種城市通常是作弊以後存檔~然後不會再去發展的城市
這些城市是我目前比較有在研究的~
我現在還蠻羨慕一些主題化的的城市~比如說以遊樂為主題
鄉村生活為主題~雪境~3000的花海+農業(我以前有看過一個漂亮的)
我去模擬城市中文網看了很多城市~好像是在執行一個
大中國的計畫~(我有換行)目標示把一些著名的景點~用遊戲實現出來~
其中大北京城已經完工不過是用sc3000來製作的~真是超級強者~
我覺得他們的玩法是把遊戲當作工具~創造出自己的畫面~
這也算是一種特殊的玩法吧~可以說是"見山不是山"的境界了
那會不會有人問:「是不是應該還有一種"見山還是山"的等級」
那種人我還沒看過,理論上能夠把主題化城市發展到平衡(不作弊)
甚至還能充高人口~我認為就是了~
4.現在4000的地圖可以說~可操作性非常高了~甚至可以說~
設計一個漂亮的地圖~比發展一個城市還要多花心力
不知道版上有沒有人有已經作好的一些地圖可以和大家交流交流
比如說高雄的潟湖地形(高雄港)~峽谷地形~艾澤拉斯大陸!?~
5.版上的人玩4000的人~老手應該都會用一些插件吧~
看看要不要大家來討論看看哪些好用~哪些漂亮~
有些我自己有在用
NAM2009:這個提供了道路系統的插件,有各種道路素材、交流道素材
※內涵一個修改道路作弊器可調整道路容量最多到5倍
以及提供一個AI讓市民可以自動選最有效路徑
水電廠:無污染抽水發電廠
本身有污水處理功能
垃圾轉電:無污染,有多少垃圾轉多少電
http://0rz.tw/gXJ4F 下面有載點 要註冊才能載
查看城市工作岡位:這可以看一些隱藏數據,高科技工業容量,商業區的容量
住宅區的工作人口量,住商工的低中高收入的人口上限鎖,用%表示
對於平衡很有幫助
http://0rz.tw/IyUSd 下面有載點 要註冊才能載
THZ增加各别需求法案:就是傳說中增加需求法案,裡面有說明可以自己看一下
他可以分別針對 污染工 高科工 商業 服務業 農業使用法案
外面傳的檔案是50倍的檔案~也就是原本1000的需求被放大到50000
這個作者提供了不同倍數的效果可以自行選擇
1.1 1.2 1.3 1.5 2 3 5 10 50 都有~
http://0rz.tw/dohVB 下面有載點 要註冊才能載
THZ版全城範圍公共設施:就是全範圍的~裡面新增了8個單位~
警局 消防局 大診 大小學 大中學 圖書館
修改過的和原來的會同時存在,改過的背景是灰的
配合密計 ctrl+x 輸入you don't deserve it 可獲得全部的獎賞
weaknesspays 金錢加1000元
http://0rz.tw/kf7vM 下面有載點 要註冊才能載
Maitreya (彌勒佛-萬能的佛啊):可以消水+空氣污染,裡面有效果圖
http://0rz.tw/JiIIK 下面有載點 要註冊才能載
這些插件除了NAM2009要安裝以外~其他的插件只要解壓縮以後
放到 遊戲目錄裡面的Plugins內就可以了,可以用資料夾分別存放
這篇應該有1000了吧
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