[轉錄]Re: [問題] 模擬城市4

看板Simcity (模擬城市)作者 (曲辰)時間15年前 (2009/03/27 08:48), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板] 作者: jwenj (該作的事情不作~.~ ￾ ) 看板: Old-Games 標題: Re: [問題] 模擬城市4 時間: Thu Jun 26 20:31:38 2008 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.223.218.164 : 推 dong0918:謝謝大大的用心分享 現在知道要調整稅率了 因為怕虧越多 06/26 02:23 : → dong0918:所以我還給他往上調高 不然不可能只虧三四千 冏... 06/26 02:24 : → dong0918:照字面上感覺 污染就放給他閃囉?說要發展工業區也不要理 06/26 02:24 : → dong0918:可是如果這樣 稅率又調整到20% 會不會人口又銳減 然後又 06/26 02:25 : → dong0918:要我降稅..教育怎麼看呀?我只知道他會顯示紅色 綠色 06/26 02:26 : → dong0918:我的人民幾乎都是綠色的 因為之前有大大分享 說要往高科 06/26 02:26 : → dong0918:技發展 學校要多才有機會.. 警察局 我也蓋滿多間了 06/26 02:27 : → dong0918:都蓋在紅色的旁邊 圈圈範圍也都超過耶 可是效果好像不大 06/26 02:28 : → dong0918:交通好像真的滿難搞的 我會拉井字型 是希望增加搭乘率 06/26 02:28 : → dong0918:看樣子我想法太單純 又要從新思考了.. 06/26 02:28 : → dong0918:大大能一個地圖玩到一百萬人實在是太殺了 @@ 我15萬就很 06/26 02:29 : → dong0918:開心了..會虧錢 應該就是她叫我蓋什麼 我就蓋 >"< 每個月 06/26 02:30 : → dong0918:都入不敷出 稅金都不夠抵支出..剛好我對英文 日很都很不 06/26 02:32 : → dong0918:認識 只好上來尋求各位大大的心得了 ^^" 06/26 02:32 : 推 Enrik:這遊戲有個重點:越肯聽電腦建議的通常越難撐過成長期~ XD 06/26 02:42 : 推 kaod:我的都市高污工超頑固的 20%稅率照樣存活 06/26 09:57 所以我上面才會說 想噱錢就放著賺阿 :) 會黑一部份沒錯 不過低到某個程度就不會搬了 其實還頗賺= =||| 20%只是防止新的進駐 剛剛說了 還是得"手動"拆光光(頗花錢) 下面有人問高科技人口怎麼提升 不是看人口比例 你點工業建築 他會告訴你 這是製造業 高科技等分類 如果是高科技 看工作人口如 65/68 代表最多可供68人工作 而這65就是你的高科技人口 全部的這種建築工作人口加在一起就是都市的總高科技人口 可以直接在遊戲中用折線圖看 由表 CS$ CS$$ CS$$$ CO$$ CO$$$ 重工業 製造業 高科技 農業 低所得 100% 68% 62% 40% 20% 100% 50% 10% 100% 中所得 0% 27% 30% 50% 65% 0% 45% 80% 0% 高所得 0% 5% 8% 10% 15% 0% 5% 10% 0% 所以想發展高科技城 最好讓自己的居民組成以中收入為主 (高收入區只規劃部分) 再來 CS$ CS$$ CS$$$ CO$$ CO$$$ 重工業 製造業 高科技 農業 低所得 EQ1 25% - - - - 75% - - (100%) 低所得 EQ2 25% - - - - 50% 25% - - 低所得 EQ3 20% 5% - 15% - 25% 35% - - 低所得 EQ4 15% 10% - 45% 15% - 15% - - 中所得 EQ1 10% 15% - 20% - 20% 35% - (80%) 中所得 EQ2 5% 20% - 30% 5% 10% 30% - - 中所得 EQ3 - 25% - 15% 15% - 20% 25% - 中所得 EQ4 - 20% 5% 10% 30% - - 35% - 高所得 EQ1 5% 15% 5% 40% 15% 10% 10% - - 高所得 EQ2 - 10% 15% 40% 30% - 5% - - 高所得 EQ3 - 5% 20% 20% 40% - - 15% - 高所得 EQ4 - - 25% - 50% - - 25% - 可見得EQ需要3以上 EQ lvevl對應數值我也不太清楚 我大約是估125-130吧 這個表重點是要橫著看!!! 因為每行總和不見得是100% 何況像是缺高收員工 工廠自然會自動雇用中收遞補 另一個重點是看到 EQ一上去 人民就不願做污染工業了 所以想玩重工業切記要愚民政策 3. 高商業實在賺阿 主要工作人口又都是高所得 比重工業稅收近百倍吧... 行有餘力可以開放一部份高收人才進來發展高商收錢 ====================================================================== 攻略方式稍微介紹一下~ 以下都很基本 會玩的就不用看了 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/這個站真的很不錯 (日文) 最好的方式當然是方格狀 好管理 缺點是醜 而且制式化 較好介紹 首先 建議先去下載 "工業4倍、服務業3倍"的MOD 不然城市只要規劃工業區就不用做事了 再來看看你的大地圖 把所有平坦的地方大略做個規劃(可以先存檔拉路) 有人拉8*8 有人拉10*10 都可以看習慣 10*10等到大廈林立時其實交通會滿擠的 不過也可以清出些空間蓋大眾運輸不用一直佔滿10*10 我個人是習慣拉成以下這樣 路路路路路路路路路路路路路路 路路路路路路路路路路路路路路 路路<<<<<<^^^^^^^^ 捷運路路 路路<<<<<<||||0000>>>>>>路路 路路<00000||||0000>>>>>>路路 路路<00000 xxxx 路0000>>路路 路路<<<<<< xxxx 路00000>路路 路路<<<<<< zzzz 路路路路路路 路路<00000 zzzz 路00000>路路 路路<00000 00000>路路 路路<<<<<< >>>>>>路路 路路<<<<<<ˇˇˇˇ>>>>>>路路 路路路路路路路路路路路路路路 路路路路路路路路路路路路路路 抱歉 不太會上色 一開始先規劃1*3 等人口破15000人可用Ctrl拉2*3 一開始先用5元的路拉 兩條是餵了可以升級大道 升級大道時有個小技巧...當先蓋大道 再想用馬路交叉時 | | | | ---------- 會變成 -----+----- 強制跨過行程兩個路口 會比較塞 ---------- -----+----- 可以先拆掉路後再 | | | 把馬路(10元)蓋到凸出一格小心別到兩格 | | 然後再蓋大道 就會變成 ------+-------- --------------- 不過這個不及 拆碼路再蓋很花錢滴= =| 好 題外話太多...再來就看整個城市預估可以拉幾大格 R:C:I的比例大概是1:2-3:3-4 (商和工的多寡取決於城市的設計 如果高收多 就是1:3:3 中低收多就1:2:4 可與周圍城市協調比例) 然後選城市的最遠的兩端 一端為工業主體區 另一端為最終住宅區或高環境區遠離污染 當然發展初期 建築物蓋不高 住宅區的比例會拉很大片 之後才會漸漸被工業區侵蝕 所以初期因為都是平房住宅會超大片 商業需求極少 穿插其中即可 關於住宅區基本為 商 住 商 商 住 商 住 商 住 商 政 商 住 商 住 商 住 商 商 住 商 全空的中型地圖可以發展兩個這樣的模型 最中央的政為學校 警消 公園 市長官邸 雕像等 不過也不用拘泥 很多我都穿插在周邊 位啥商要比較靠近政呢 因為...商業幸福度比住宅幸福度難搞阿.... 初期住商全拉低密度就好 工只有中可拉= =| 把稅率調成R$ 9%(我有時為了加快進程會調到5-6% 反正一開始收入少) R$$ R$$$都設成20% 商也留最低階 工只留污染工業其他20% 為何呢 因為"純"低收人口到了15000人後才較容易發展出Lv4的住宅 (從1*3 12人邁入 一間2*3 80up) 中高收入的高樓則是中高收入一起算 人口要比低收更多才能建出高樓 且需求繁多 所以不建議 又中低收一起發展時 低收往往會被中收擠壓 導致可能25000人中15000中収 10000低收 結果還是遍地平房 交通初期主要以公車為主 又是一個就業機會 然後可以再拉個環狀鐵路 穿過最外層的區域 住<-->工有人說高速公路及鐵路 其實個人覺得 鐵路 或是捷運都比高速公路好 高架高速公路只適合城市間的運輸 公設方面 首先只要有電 蓋個污染的電廠在工業區角落...就好 好 然後取消暫停 讓他慢慢跑 我不習慣一口氣把區域全拉完 這樣住宅亂蓋 公車站牌也不知放哪 住和工大致上看那個區域減少就拉一區 等人口近萬 可以蓋點水 和消防隊在工業區 15000人之後 可以慢慢手動拆掉1*3的改建成2*3 我個人是懶 就規劃幾片環境較好的區域整個拉成中密度住宅就會自動升了只是有時候會亂掉 慢慢長到五六萬人 這期間看錢可以蓋點垃圾場 警局 診所 甚或是學校 改大道的時機 不是看交通有多塞....是看錢夠不夠= =| 不過50000還不改大概就頗塞了 人口成長也會變慢 我是會先貸款來重建啦 5 6萬之後可以漸漸改高密度住宅 這時候有兩個玩法 可以繼續維持貧民窟 死命撐人口 因為低收好養 同樣的地皮可以住很多人 有時高收的大樓住超過人數還會變中收或低收 如1500人的大樓卻住了4000人(這怎麼住的...) 可以自己觀察看看 $$$ 後面的$會變淡灰色 衝到19 20萬人之後再看情況 看想要乾脆讓這個成變成污染之都 旁邊新城的需要重工業的都到這個城市工作 旁城在走高級路線 或是轉型 先教育 放中收人口近來 先轉製造再轉高科技 第二條路 因為我比較沒耐心 5萬多人就開始蓋學校了.. (教育是百年事業 蓋了效果還是很慢..又花錢 重點:要自己調控每個學校的預算 省點用) (其時健康更是百年事業阿...要到健康良好感覺比搞教育更久..) 中間一些法令自己看著訂 轉型時中收會排擠部分的低收 加上工作型態改變 如重工變製造業 人口成長會趨緩 看起來是會比較不爽啦 不過稅收飆增 玩到12萬人我就放高收進來 商業大樓看起來還是很爽的... 反正到15或20萬人最好就得發展臨城 可以提供不同的就業機會 對了 大小聯盟一定要蓋 能解開人口上限不少 人口限制如下 需要限界 低所得層住宅 20000 中所得層住宅 2000 富裕層住宅 1000 需要限界 商業サービス(低/中/高) ∞ 中商業オフィス 3000 高商業オフィス 2000 需要限界 公害工業 30000 製造業 14000 ハイテク工業 7000 農業 4000 超過這個數值 RCI需求就不會是正值 即便稅率不高 提升的方法有 1.對外交通 最初の接続 2番目の接続 3番目の接続 高速道路 100000 58496 41504 地下鉄 20000 11699 8301 道路 10000 5850 4150 線路 10000 5850 4150 2.娛樂型公設 娛樂型公設主要的功能是提供性幅度改善環境 但也可以增加人口上限 增加的上限是可以累加的 如一個大花園+7000兩個可加14000 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/kouhuku.htm 太多了 小花園750 中花園3000等 3.蓋機場 小さな 中規模の 大規模の 滑走路 102000 131000 160000 市営空港 288000 341000 400000 国際空港 700000 800000 900000 三種各對應三種大小的機場 這個規模小 中 大是當他的運貨量滿時 可以升級 最多升兩次 4.就是蓋特殊建築物搂 特殊建築物很多功能就是為了開上限 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/reward/reward.htm 如小聯盟 低所得者層の限界値 +200000 中所得者層の限界値 +200000 市長支持率 +3、影響範囲 440 若干の大気汚染減少(-10、範囲 4) 大聯盟 低所得者層の限界値 +300000 中所得者層の限界値 +300000 市長支持率 +5、影響範囲 440 若干の大気汚染減少(-10、範囲 4) 兩個蓋下去 中低收入人口上線總和就開了一百萬人 其他向市長官邸 和雕像 主要功能反倒是幸福度 最好蓋在行政中心 住宅幸福度 +100 影響範囲 48 商業幸福度 +100 影響範囲 48 不過這個範圍48格會隨著越遠效果從100-->1 所以外環可以蓋些公園(住宅性幅度)廣場(商業幸福度)自己看區域選著蓋 靠 有夠多字 這樣有沒有1000P幣呢 不知道這樣說你看不看的懂? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.217.97

06/26 20:33,
685銀 哭哭....還是看書卡實在
06/26 20:33

06/26 21:35,
寫的很好,推一個
06/26 21:35

06/26 22:36,
同樣都是規劃類遊戲 模擬城市有瓶頸 模擬中國的比較小一點
06/26 22:36

06/27 02:41,
好文推! 該m!
06/27 02:41

06/27 08:29,
有看有推
06/27 08:29

06/27 16:16,
謝謝 Q__Q 努力領悟中..
06/27 16:16

06/28 02:44,
這該m了@@
06/28 02:44
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 158.143.161.103

03/27 08:49, , 1F
喔!! 第100篇 XD
03/27 08:49, 1F

03/27 10:02, , 2F
好威XD
03/27 10:02, 2F

03/27 15:02, , 3F
專業推
03/27 15:02, 3F

03/28 21:57, , 4F
專業推~!
03/28 21:57, 4F
文章代碼(AID): #19p29Sia (Simcity)
文章代碼(AID): #19p29Sia (Simcity)