[3000] 土地開發與RCI規劃:增益城市價值
這一篇是城市規劃的進階篇,要討論的主題是更加艱澀的東西
有些甚至已經偏離『遊戲娛樂』的範疇
正式進入嚴肅、催眠的都市規劃學術殿堂
我不建議所有的市長都需要參與本場簡報
想要輕鬆玩遊戲的
保留模擬城市神秘感的
或是忙碌無暇,只要城市營運有盈餘,其他就全權委任市政顧問
以上三種情況的市長,別客氣
盡量按下方向鍵 ← 右轉離場無妨,門口不會有惡犬還是柏油送你瓦斯
您的寶貴時間與閱讀精神,還有許多美好的地方值得使用
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well,感謝所有願意留下來 繼續探討都市規劃議題的各位市長
除了基礎篇所介紹的區域供需
影響都市規劃的深入因素尚有:地點、建築型態、稅率、法案、人口門檻
這些議題在其他拙作中,都有獨立專欄、列表介紹
我們就跳過這些
直接往都市規劃的最終強羅防衛線.......喔,最終產出成果:土地價值、稅收
這些層面的議題來探討
■ 第一節:土地價值
看了那麼多跑馬燈公文訊息
從市政顧問的建議書,市長們大概都知道,提高土地價值是你的最終目標
也知道土地價值影響最終城市稅收,擁有越多歲入,可運用的市政基金就越豐富
但他們的關係就是是如何?
放輕鬆~城市歲入,其實就是參酌人口、土地平均價值得出的施政成果
只是這一切變成綠色的鈔票,現實地呈現在$$$上面
只要你少了這些綠色的鈔票資金,你的臉就會綠
每年總歲入 = 稅率 x 人口數 x 平均地價 x 特定規劃區修正
各位市長,你們不必深入計較每樣變數
你們市政顧問們手下的會計職員會打點好~
只要知道 稅率高、人口多、地價高、RCI供需有均衡 => $$$$$$$
這樣就足夠了
人口數和地價的關係~也許比較啟人疑竇
那是因為一格規劃區不一定住多少人.......比方說,一個中密度住宅區可住40人
只住一人,和住滿40人,對於經濟活動的影響不同~當然就產出不同歲入
如果居住人數是 0 ,那該房子就會黑掉
正如同跳樓大拍賣,減稅的景氣刺激效益相當可觀
某些老經驗市長,一開始在城市草創階段時,會刻意把住宅區列為免稅
還記得城市一開始的需求是工業區嗎?
住宅區免稅,其實一開始不會有啥損失~反正一開始也沒啥住宅區人口 = =+
反倒能鼓勵那些工業區『外勞』們,有誘因遷進本城居住
提早實現城市發展的第一轉型時程
等到住宅區有一定規模,再開始收 6 - 8% 的住宅稅
捧錢排隊繳稅的民眾,一定會擠爆你的市政大廳~讓會計人員點鈔到抽筋
再次提醒:人口少時,減稅的效益才大
城市所能容納的人口,和規劃區的密度種類有關~和格子上長出來的房子大不大無關
如果有錢,通通高密度區域當然省事-----是的,『如果有錢』
低密度:$10 中密度:$20 高密度:$50
雖然高密度規劃區,一格可以容納80住宅人口,或40 工商人口
但是當你的土地價值~還沒提升到門檻地價
就算是高密度區也只會長出低密度房屋,只能瞪眼收低密度貧民等級的稅金
模擬城市裡面形形色色的房子一堆,它們背後都有一組標定地價
當該格子的當前公告地價,比他們的標定地價還高時,該房子就會被模擬市民興建
如果公告地價隨著又成長~~高出當前房屋達一個等級
下一等級的房屋有 30% 的機會,被模擬市民選購、升級升遷
更屋率隨地價等級,如此累加上去
相反的,如果土地價值跌落
遠本的建築有 20% 會降級,一旦降級~該區塊能孵出來的稅收金蛋就變小了
表:土地價值列表
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規劃區種類 低價群建築 中價群建築 高價群建築
------------------------------------------------------------------
低密度住宅 2500-187500 190000-375000 377500-637500
中密度住宅 2500-190000 192500-425000 427500-637500
高密度住宅 87500-217500 220000-450000 452500-637500
中低價群建築 中高價群建築
------------------------------------------------------------------
低密度商業 2500-222500 225000-637500
中密度商業 2500-322500 325000-637500
高密度商業 150000-450000 452000-637500
骯髒工業 乾淨工業 農業
------------------------------------------------------------------
低密度工業 2500-312500 2500-427500 2500-225000
中密度工業 2500-437500 2500-562500
高密度商業 2500-562500 2500-637500
機場 固定的交通費收入
海港 固定的交通費收入
垃圾掩埋場 無收入
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由上面的地價因素介紹可知,想要往天文數字的稅收目標發進的市長們
務必把城市妥善塞滿高密度住宅、商業、乾淨工業
不用擔心地價太高~模擬市民買不起而丟你雞蛋~~~
基本上居民們都願意花更多錢、買更好地段的房子
你不必特意留落後貧民特區 ~ 供沒錢的市民們安身
(這又不是模擬城市:夢之都 ^^")
唯一要留心是工業區,除非你的城市工業都已經全部轉型成乾淨工業
不然工廠老闆們可買不起每格 $637500 這種地價『高得驚人』土地來建廠
另一個值得一提,不是所有建築都需要自來水的供應
◆ 低密度住宅區:低價建築、中價建築
◆ 低密度商業區:低價建築
◆ 低密度工業區:骯髒工業、乾淨工業、農業
以上的建築類型,允許沒有自來水設施供應的情況下興建
如果你的城市發展過程,剛好遇上無法鋪水管、阮囊羞澀的情境
上面的低密度規劃區居民,會以強韌的生命力陪伴市長您打拼
■ 第二節:規劃區大小
相信每個市長都曾煩惱~這棋盤式的規劃~到底要 ? x ? 一格才最有效率?
規劃區的大小受制於交通系統的支援距離
一個離公路 5格遠的住宅區,根本不會有市民遷入~本來有房子的也會被遺棄
SimCity 2000 的時代裡~因為三種規劃區的交通距離都是 3 格
因此造就出 6 x 6 矩陣的經典棋盤規劃
這在SimCity 3000 就吃不開了,因為模擬城市3000 有著543 的規矩~
如果你有通過轉乘交通車法案
你的公路上又有公車在跑~那你的 543規矩會升級成 654
至於農場,他既遵守工業區 5 格的規定~又有自己最小、最大發展區塊的限制
一個農業區僅能在 8 x 8 到 8 x 18 之間
而且農業區塊不能四個邊,都在交通系統支援範圍內
因為低密度工業區往往會跑出一堆小工廠
~兩三個各自有交通系統支援的農場,也會連成一大片田野
所以很多市長抓不準怎麼規劃出農業區,也造成網路上農田出現條件的謠言亂象
在模擬城市 3000 中,三種規劃區通用,人口填塞上也最有效率的規劃區區塊
應該是10 x 10 , 然後中間離道路太遠,長不出房子的地方
再補上公園、綠地等休閒空間 ~ 大家應該沒忘記佔地一格,提升地價超棒的噴泉吧
雖然警察菊、消防隊、醫院....這些教育健康設施
建築外觀上好像都很講究公務車出入暢通
但是實際上,他們是不需要交通設施支援的 ~ 儘管放到規劃區的中間沒差
■ 第三節:黑屋
沒有綠色鈔票的市長臉會綠~
~有大片黑房子的市長,則臉會黑
黑房子,也就是居住人數0,遭遺棄的規劃區,
是所有市長的痛
下列情況會導致黑屋出現:
1.該種規劃區的RCI需求為負值
2.電力被切斷
3.水源被切斷(本身非無水可生存的建築群)
4.不再位於交通系統的支援距離內
5.輻射污染區內
6.承受劇烈、降級幅度數等級的地價慘跌
缺乏水電的房子,變成黑屋的機會與規劃區種類有關:
工業區 30% 住宅區 15% 商業區35% 港口、機場 100%
要治療黑屋現象是有藥醫的
只要重新供應上水電、交通、消防治安等服務
改善造成地價、氣氛負面的周邊建築 黑白的人生會再次重回彩色
至於RCI供需平衡的問題,有時候要靠增加其他種類的規劃區解決
例如:住宅區都沒人住,就規劃新的工業區、商業區
吸引新的工作人口遷入,這樣住宅區的需求就回重新恢復
■ 第四節:市中心效應
在之前的節目中,老師有沒有說這次金融風暴會很久!會很久!會很久!
不對...不是這個
在之前的專欄裡,『市中心效應』這一詞被提及好幾次,都只聞步聲不見人
也該是好好探討的時候了
為了真實呈現曼哈頓島、時代廣場、東京銀座 ...等市中心地價集聚效應
MAXIS特別在SC3000內加入了市中心效應
簡單說,就一種地價隨著距離市中心越遠,逐漸滑落的效應
具體來說明的話:
整個城市的地價可分為 0 - 255 這樣256個等級(因為程式好寫 = =+)
城市中某一格規劃區的地價,會隨著它和市中心的距離,以線性關係遞減
遞減的幅度,大約是城市最邊緣地帶,市價為市中心的30%
至於城市中某一格離市中心算多遠?則是以修正過的曼哈頓距離
(Manhattan Distance)來計算。也就是說,距離的取定不是用歐基里德最短
直線,這種圓周半徑算法,而是考慮到你的交通系統路線,依循曼哈頓演算法
來定義距離。
曼哈頓距離簡單來說,就是假設你的城市規劃成很漂亮的方形棋盤
區域的話,下圖這兩種情況的A - B 距離是一樣的,有向量的感覺在其中。
曼哈頓距離演算法其實在遊戲裡很常見,如果各位市長有參與過古羅馬的市
政:凱薩大帝3 ,或是古埃及的市政:法老 ,都能在遊戲裡看見這種路徑
距離的設定。
B — B
∣ ∣
—
∣ ∣
A— — — A—
市中心效應
這種現象可以模擬隨著城市成長,市中心繁華地區將不斷遷移
最有價值的地方,會隨新規劃區移動過去~
此結果當然是幾家歡樂幾家愁
有些舊時豪宅變成沒人要的貧民區
有些當年漫草荒天的空地 變成大廈高樓的金融街
那~市中心怎麼運算出來?
根據MAXIS的對外文件,他們計算城市裡所有建築物的中心
取大家的平面幾何中點,來定義出市中心位置是哪一格
實戰的土地開發上
SC3000裡的最豪華建築:4 x 4 高密度商業摩天大樓
幾乎只能在高氣氛的市中心區域,才能產生出來
各位市長當然能一開始就擬定市中心預定地
然後依循他為圓心 ~放射狀的開發新規劃區~
但是隨性發展城市,目睹城市各區域的崛起與沒落,嘗盡歲月輪轉的滋味
不也是種樂趣?
■ 第五節:工業區的轉型
當工業區的住戶,從污泥場、丙烷田、熔爐、採礦場...逐漸變成軟體公司、
研發中心、模擬火星實驗室...等面貌,你的城市正逐漸邁向高科技之路
乾淨工業是每個市長應該追逐的美夢,轉型的條件如下:
1.年代 2.教育程度EQ 3.污染 4.法案
很多市長費盡心力提升教育、通過法案、消除污染....卻忘記年代這個大環境因素
1900年開始,這二十世紀初工業革命與都市化剛誕生時
你總不能期待有啥電腦、矽晶片、軟體開發、Google等企業出現吧
模擬城市3000 相當重視這段近代的都市發展歷史
早期的市長,手上沒有啥大眾運輸措施,也沒啥乾淨有效的發電廠
一切都只能靠傳統、低科技層次、高污染的設施慘淡經營
過著跟現在第三世界國家,一樣的開發中社會生活
中間還會遇到一二次世界大戰的人口成長停頓期
隨著時間進展,乾淨工業會逐漸取代骯髒工業成為主流
這個轉變過程是逐步、有些緩慢的
法案可以促進轉換過程快點實現~~EQ則是轉換能不能啟動的開關
畢竟乾淨工業都是些高單價、高教育素質人力需求的產業
所以當你的城市充滿高EQ的聰明市民
工業區的污染狀況低,土地價值高~~這些乾淨高科技工業
就不用花時間跟骯髒工業爭地
高科技工業需要高EQ與高地價的城市
如果你能滿足這條件~時間又是2050之後,甚至100% 乾淨工業的理想國都能實現
以下的法案能多少幫點忙:
============================================
環境保護組織 1915 -$0.00033/人
組織一批市容維護人員,每天負責整理市容
清除角落的垃圾。此法案可以進一步降低污
染,吸引乾淨工業進駐,也能給青少年有意
義的工作,降低犯罪。
工業污染防制稅 1950 +$0.000023/人
高喊污染製造者自食其果,環境成本使用者
付費~然後跟骯髒工業收額外的稅金,沒錯
!就跟香菸健康捐一樣~
可想而知,骯髒工業會因為隨之提升的生產
成本,跟你抗議、爭取取消法案。如果你堅
持,有些工廠就乾脆搬到環保限制較少的城
市
乾淨工業協會 1930 -$0.00039/人
乾淨工業協會是模擬國家的一個財團法人,
這項法案會補助該法人,請他們協助監督高
污染的骯髒工業。此法案會會讓骯髒工業的
老闆倍感壓力,進而收拾走人~
不過要是你的城市還沒準備好乾淨工業所需
環境....這些遷出的工廠與就業機會損失,
可能也會讓市長您必須跟著收拾走人。
空氣清靜 1950 -$0.0002/人
監督、補助裝置設備來減少空氣污染,此法
案會將低城市所有區域的空氣污染。
但是對工廠而言,處理廢氣排放的設備都相
當昂貴,政府的補助相較下只是杯水車薪,
因此會讓骯髒工業的老闆興起歸去來兮的念頭
電子業優惠稅率 1950 -$0.0003/人
想編織屬於你的矽谷夢想嗎?1950正是資訊
工業問世之時,優惠稅率可以讓電子業的部
分稅金,改由市政基金代墊,讓這些電腦狂
人對於在你的城市內創業更加心動。
航太工業優惠稅率 1960 -$0.0003/人
吸引波音、空中巴士等公司前來之前,別忘
了確認你的城市裡有機場,不然他們建造的
飛機可是無法出貨~
電子就業博覽會 1970 -$0.0003/人
電腦展的大拜拜會場,可以吸引對電子業有
經驗與教育背景的人才聚集,因此電子業喜
歡常常舉辦這種普渡會場的城市
生化工業優惠稅率 1980 -$0.0003/人
生技產業的研發費用總是驚人,如果能減免
他們的稅金支出,當然能吸引拜爾來您的城
市向您拜碼頭
公共電視電纜補助 1980 -$0.0003/人
當您出錢把城市鋪滿了視訊傳輸用的光纖、
銅軸電纜,電視公司會很樂意幫線路內塞進
有趣的節目與視訊電話服務
========================================================
■ 結語:地形的影響
最後,我們回歸自然~~~以地貌對於土地價值的影響來謝幕
你的模擬市民內心當中,都存在者依山傍水的風水觀念~
高海拔 與 鄰近水源 都會驚人地增添土地價值
本身比城市平均海拔還高的格子
本身除了氣氛較好,地價也會在256個階段中高一級
越高的地方,地價加權越多
位於山頂的土地,更是會再加一倍頂樓地價效應
位於斜坡旁的格子也會有地價加權
這一切的設定,可說是為了鼓勵辛苦開拓山城的市長們
同等規模下
位於平原上的城市,總歲入遠少於位於位於崎嶇山地的城市
只是崎嶇地上發展的城市,常因隧道、需繞遠路的道路、水管而增加建設支出
不管怎麼說,建設出一個高水準的瑞士山城 是非常可為的
遊戲裡也鼓勵市長們挑戰地形(別忘了你的環保電力好伙伴:風力發電廠)
當你玩膩了經營平坦的棋盤城市
不妨來點3D 的馬邱比丘 天空之城~
至於水源,你只要記得跟水管一樣:七格之內的規劃區
都會受距離水格遠近,得到由高至低的地價加權
森林相比之下,就比較沒那麼突出
一格種滿茂密樹木的林地,對於污染減輕和地價、氣氛提升
效果大致等於小公園
無論如何,山光明媚的地形 對於地價都只是基礎性的加減
不像污染、氣氛、治安...這些因素是以加乘 甚至平方的效力在影響
真的不允許的話,您大可不用執著在用推土機、地形工具搞出一片伊甸園
但如果想營造一塊頂級地價區域
除了人工建築物、法規等變項的調配,別忘了你還有『地形風水』可以幫忙
這種設定內涵豐富的遊戲
如果只規劃出千篇一律的平板板棋盤城市
似乎浪費了點~ :p
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