[3000] 發電廠實務

看板Simcity (模擬城市)作者 (  )時間15年前 (2009/03/07 01:52), 編輯推噓3(300)
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這一篇算是進階討論 基礎篇請參考拙作:發電廠經算 除了瞭解發電廠基礎設定數據 一旦遊戲實際上線跑 還有更多操作面的技巧需要各位市長留意 ■ 發電廠負載 發電廠都會忠實提供他的運載發電量 唯一會浮動的就是風力發電廠 太陽能發電在SC2000也是輸出量不固定~ 但是在SC3000裡被改掉了 帶給大家一個新知識: 新一代的太陽能發電模版,其實效率進步非常多,不一定要豔陽高照才有電 因為是靠捕捉光子撞擊的能量~轉換成電子運動,昏黃微光依然能發電 目前太陽能發電的問題不是發電量不夠~ 而是好天氣時發電量太多!電池組裝不下,因此太陽能發電一定要與市電連線 這樣發電太多時才能讓傳統配電系統當緩衝 回到模擬城市 發電廠的負載是均分的 如果城市消耗量是每月100MW,你擁有一座發電量200MW的電廠 他的負荷就是50% 如過再蓋一座一樣的電廠,那他們兩座的負載就是25% 25% 發電廠容許短時間內超載運作(最高110%) 但是超過100%運作的發電廠,會搖身一變成為城市炸彈 你的跑馬燈也會一直出現紅字警告你 超載的發電廠大約能安全撐過18個月~再來爆炸率就會一直飆高 直到30個月,100%會爆 發電廠的爆炸除了讓城市斷電之外 基本上沒有啥問題,也不會引起火災 唯一例外是核能發電廠 核電廠爆炸會產生半徑20格的輻射污染土地,把地價跌到地下室去 讓工業區這種污染源都不屑進駐 輻射污染多久會多久消失呢? MAXI說法是數千年 在下不關機實測結果是三萬零一百多年...........輻射污染還在 (鈾的半衰期?該不會要我燒機拼億年來試吧@@) ■ 發電廠壽命 發電廠 壽命(年) 衰退期(年) ========================================= 燃煤 70 56 燃油 70 56 瓦斯 80 64 微波 80 64 核能 60 48 融合 60 48 太陽 100 80 風力 120 96 焚化 70 56 ========================================== 發電廠的壽命是該類發電廠的平均值 真正遊戲中會加減變動 影響因素是發電廠『生前』的負載量 至於衰退期是固定的 每座發電廠過了衰退期,發電量就會開始減少 也就是說~~超過負載運作的機會就更大,而超載運作又會將低壽命 這可是負回饋 所以~之前詢問為啥你的核電廠十幾年就爆炸的市長 您瞭解了嗎? ◣ 各種發電廠實戰分析 ▎燃油與燃煤 這兩個是難兄難弟,都是1900年就出現的老伙伴 燃煤CP值較高,燃油空氣和水污染較低 看你怎麼選~~不過基本上兩者都是爛選擇就是了 但是經濟要成長,一些社會成本是免不了不是? ▎瓦斯 每一MW要1.5$的精品型火力發電廠,污染相當低 幾乎跟再生能源類的發電廠可以比 缺點是精品:貴 五座瓦斯發電廠 $22500 發電量大約和一座核電廠 $20000 相同 不過瓦斯就是乾淨、也沒有三哩島危機的風險 ▎核能發電廠 矇住眼睛,不去看反應爐融化的輻射問題 核電廠是很優秀的發電廠 輸出功率大、CP值高、也沒啥污染~ 雖然宣布無核家園的法規後,就不能蓋新的核電廠 但是舊有核電廠不會被暴民包圍拆除就是了 ▎風力 便宜、無污染、地價衝擊低.....聽起來很棒 缺點是超沒效率的 你需要一大片風車田才能夠有可靠的電力量 風力發電最高能輸出200MW,這種理想值去算每瓦發電成本,和核電廠能比 但是實紀運作的風力發電廠,經常只輸出 9x MW的量 如果你真要用人海戰術拼風力發電廠 請把他設置在平坦、開闊、海拔高的地方~有助於提高風力利用效率 ▎太陽能 和風力發電廠是結拜兄弟 無污染、地價衝擊小~但是CP值非常低~~每 MW 竟然要 $ 3.0 幾乎是所有發電廠的三倍貴 雖然壽命滿長的,但還是不如風力發電廠實用 ▎微波、核融合發電廠 披著高科技閃亮包裝的兩兄弟 微波發電大約在2020問世,核融合是發電科技的壓軸~2050才出現 兩者的輸出電容量都很高~CP值也很漂亮,也沒時污染問題 缺點是貴!很貴! 你的市政基金要努力儲蓄 好在他們問世後能快點興建,汰換其他高污染、低輸出的傳統發電廠 ▎垃圾焚化發電廠 基本上,他算是垃圾處理設施,發電是微不足道的附加好處 為啥?因為他的每 MW 成本是 $ 357.14 不過空氣污染和水污染只有燃煤的一半,所以好好規劃依然很好用 怎麼規劃?把他蓋在城市邊緣阿!! 這樣他的污染圓周區域有一半是落在城市邊緣外,不計入城市污染 你可以用它來跟鄰居城市交易一番~ 幫忙鄰居城市處理垃圾,賺垃圾處理酬勞~然後垃圾丟給此電廠去處理 產生的電再賣給鄰居城市~至於污染呢~也是分一半給鄰居城市享用 完美!! ■ 電力輸送 如果你的城市內建築距離很近,間格四格以內 不用拉電線也能通電 但是樹木、道路、瓦礫堆等格子是不能傳電的,距離四格內也沒輒 電線可以橫跨道路、鐵路、水域 雖然拉電線的需求場合比SC2000少很多 但是當你相讓高污染電廠遠離住宅區時,還是需要鋪電線 長距離電線不會消耗電力~把他們都想成超導體就行 ■ 法案 『樓梯間照明』讓你的市民使用感應式亮燈,降低沒人時燈光浪費, 進而節省電力需求量。代價是每棟建築物 $0.0001 執行費用 『節約能源』讓你的工業用電大戶抱怨,但可以省下可觀的用電量 法案執行費用是每人口 $ 0.004 + 每座發電廠 $ 5.0 ,不止貴很多 也會讓你的RCI需求降低~尤其是工業區的需求 電力是城市的基石,市長們不可不慎! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.2.223 ※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.223 (03/07 02:05)

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fightthepower
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厲害,跑了三萬年
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文章代碼(AID): #19iMBsyN (Simcity)
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