[3000] 發電廠實務
這一篇算是進階討論
基礎篇請參考拙作:發電廠經算
除了瞭解發電廠基礎設定數據
一旦遊戲實際上線跑
還有更多操作面的技巧需要各位市長留意
■ 發電廠負載
發電廠都會忠實提供他的運載發電量
唯一會浮動的就是風力發電廠
太陽能發電在SC2000也是輸出量不固定~
但是在SC3000裡被改掉了
帶給大家一個新知識:
新一代的太陽能發電模版,其實效率進步非常多,不一定要豔陽高照才有電
因為是靠捕捉光子撞擊的能量~轉換成電子運動,昏黃微光依然能發電
目前太陽能發電的問題不是發電量不夠~
而是好天氣時發電量太多!電池組裝不下,因此太陽能發電一定要與市電連線
這樣發電太多時才能讓傳統配電系統當緩衝
回到模擬城市
發電廠的負載是均分的
如果城市消耗量是每月100MW,你擁有一座發電量200MW的電廠
他的負荷就是50%
如過再蓋一座一樣的電廠,那他們兩座的負載就是25% 25%
發電廠容許短時間內超載運作(最高110%)
但是超過100%運作的發電廠,會搖身一變成為城市炸彈
你的跑馬燈也會一直出現紅字警告你
超載的發電廠大約能安全撐過18個月~再來爆炸率就會一直飆高
直到30個月,100%會爆
發電廠的爆炸除了讓城市斷電之外
基本上沒有啥問題,也不會引起火災
唯一例外是核能發電廠
核電廠爆炸會產生半徑20格的輻射污染土地,把地價跌到地下室去
讓工業區這種污染源都不屑進駐
輻射污染多久會多久消失呢? MAXI說法是數千年
在下不關機實測結果是三萬零一百多年...........輻射污染還在
(鈾的半衰期?該不會要我燒機拼億年來試吧@@)
■ 發電廠壽命
發電廠 壽命(年) 衰退期(年)
=========================================
燃煤 70 56
燃油 70 56
瓦斯 80 64
微波 80 64
核能 60 48
融合 60 48
太陽 100 80
風力 120 96
焚化 70 56
==========================================
發電廠的壽命是該類發電廠的平均值
真正遊戲中會加減變動
影響因素是發電廠『生前』的負載量
至於衰退期是固定的
每座發電廠過了衰退期,發電量就會開始減少
也就是說~~超過負載運作的機會就更大,而超載運作又會將低壽命
這可是負回饋
所以~之前詢問為啥你的核電廠十幾年就爆炸的市長
您瞭解了嗎?
◣ 各種發電廠實戰分析
▎燃油與燃煤
這兩個是難兄難弟,都是1900年就出現的老伙伴
燃煤CP值較高,燃油空氣和水污染較低
看你怎麼選~~不過基本上兩者都是爛選擇就是了
但是經濟要成長,一些社會成本是免不了不是?
▎瓦斯
每一MW要1.5$的精品型火力發電廠,污染相當低
幾乎跟再生能源類的發電廠可以比
缺點是精品:貴
五座瓦斯發電廠 $22500 發電量大約和一座核電廠 $20000 相同
不過瓦斯就是乾淨、也沒有三哩島危機的風險
▎核能發電廠
矇住眼睛,不去看反應爐融化的輻射問題
核電廠是很優秀的發電廠
輸出功率大、CP值高、也沒啥污染~
雖然宣布無核家園的法規後,就不能蓋新的核電廠
但是舊有核電廠不會被暴民包圍拆除就是了
▎風力
便宜、無污染、地價衝擊低.....聽起來很棒
缺點是超沒效率的
你需要一大片風車田才能夠有可靠的電力量
風力發電最高能輸出200MW,這種理想值去算每瓦發電成本,和核電廠能比
但是實紀運作的風力發電廠,經常只輸出 9x MW的量
如果你真要用人海戰術拼風力發電廠
請把他設置在平坦、開闊、海拔高的地方~有助於提高風力利用效率
▎太陽能
和風力發電廠是結拜兄弟
無污染、地價衝擊小~但是CP值非常低~~每 MW 竟然要 $ 3.0
幾乎是所有發電廠的三倍貴
雖然壽命滿長的,但還是不如風力發電廠實用
▎微波、核融合發電廠
披著高科技閃亮包裝的兩兄弟
微波發電大約在2020問世,核融合是發電科技的壓軸~2050才出現
兩者的輸出電容量都很高~CP值也很漂亮,也沒時污染問題
缺點是貴!很貴! 你的市政基金要努力儲蓄
好在他們問世後能快點興建,汰換其他高污染、低輸出的傳統發電廠
▎垃圾焚化發電廠
基本上,他算是垃圾處理設施,發電是微不足道的附加好處
為啥?因為他的每 MW 成本是 $ 357.14
不過空氣污染和水污染只有燃煤的一半,所以好好規劃依然很好用
怎麼規劃?把他蓋在城市邊緣阿!!
這樣他的污染圓周區域有一半是落在城市邊緣外,不計入城市污染
你可以用它來跟鄰居城市交易一番~
幫忙鄰居城市處理垃圾,賺垃圾處理酬勞~然後垃圾丟給此電廠去處理
產生的電再賣給鄰居城市~至於污染呢~也是分一半給鄰居城市享用
完美!!
■ 電力輸送
如果你的城市內建築距離很近,間格四格以內
不用拉電線也能通電
但是樹木、道路、瓦礫堆等格子是不能傳電的,距離四格內也沒輒
電線可以橫跨道路、鐵路、水域
雖然拉電線的需求場合比SC2000少很多
但是當你相讓高污染電廠遠離住宅區時,還是需要鋪電線
長距離電線不會消耗電力~把他們都想成超導體就行
■ 法案
『樓梯間照明』讓你的市民使用感應式亮燈,降低沒人時燈光浪費,
進而節省電力需求量。代價是每棟建築物 $0.0001 執行費用
『節約能源』讓你的工業用電大戶抱怨,但可以省下可觀的用電量
法案執行費用是每人口 $ 0.004 + 每座發電廠 $ 5.0 ,不止貴很多
也會讓你的RCI需求降低~尤其是工業區的需求
電力是城市的基石,市長們不可不慎!
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