[3000] 城市氣氛
城市的氣氛(Aura) 就是一種滿意度的指標
它決定你的城市是吸引市民遷入的大磁鐵
或是鳥都不來生蛋的惡地
這裡的東西都很簡單、好懂
反正就是多蓋一些漂漂亮亮、綠色繽紛的公共設施
讓你的城市變成花園都會就是了
唯一要認識的大概就是氣氛分為兩種:
咳嗽和鼻炎專用的~~ㄟ~我在說什麼.....
是區域氣氛(local aura)全域氣氛(global aura)
前者大多是不同建築物帶來的,有影響範圍
後者多半是法規或教育帶動的,影響遍及全城市的滿意度
城市氣氛是計算每一格的氣氛值平均~每50天更新計算一次
值得注意是:
氣氛和地價影響是分開計算的
一個不怎有氣氛的設施,可能能驚人提升地價(例如:噴泉)
原因是地價會參酌區域與全域氣氛變數
像同樣占地,一個大公園輸九個小公園的正面累積氣氛
但是大公園的污染稀釋能力遠高於小公園,因此大公園對提升地價較佳
簡單的觀念是
一個正面氣氛的建築物占地愈大~提升地價的效果就越大
(很合理吧!占那麼多資源~多出點力也是應該,例外大概就是只有一格的噴泉)
污染稀釋能力與格子數有關,因此把高污染建築聚集一起,是非常可怕的
最好的規劃方式,是讓不歡迎建築四散一點,中間穿插一些森林、公園來稀釋污染
畢竟氣氛是單點計算,污染累計卻是平方計算
n 與 n^2 在n越大時,成長的量差很多
關於氣氛
市長們最需要的都在列表:
【區域氣氛】
===========================================================================
類別 建築物 氣氛 影響範圍(格)
---------------------------------------------------------------------------
獎勵 模擬城市城堡
Quigley Castle +30 30 用密技的隱藏建築
市政廳
City Hall +3 20
表演藝術中心
Performing Arts Center +3 20
大聯盟巨蛋體育場
Stadium +2 20
燈塔
Lighthouse +2 15 有點要沖淡海港區負氣氛的感覺
醫學研究中心
Medical Research Center +2 15 電鑽和猴子叫聲真吵
市長官邸
Mayor's House +2 10
噴泉地熱公園
Geyser Park +1 20
軍事基地
Military Base +1 20 兵營附近的肯德雞總是生意不錯
國立大學
University +1 20
鄉村俱樂部
Country Club +1 15
市長雕像
Historic Statue +1 15 我總會把它放市長官邸旁
證券交易所
Stock Exchange +1 15 它的影響應該和賭場一樣才真實
主題遊樂園
Theme Park +1 15
城中城
Launch Arcology -2 10 SC3000後來把城中城拿掉了~唉
太空發射站
Space Port -2 10 火箭發射的污染被設定的很輕
商業交易
大型購物中心 +3 30 這玩意的原名真冗長 =..=
GigaMall 9th Wonder of the World
賭場
Casino Row +2 15 不錯阿~誰說他不受歡迎?
終極安全監獄
Maximum Security Prison -2 20 別擔心,不會提高附近犯罪率
毒物處理廠 -3 25
Toxic Waste Conversion Plant
公家機關
消防隊保護範圍 25(100%預算)
fire coverage +10 30(120%預算)
警察局保護範圍
Optimal police coverage +20 30(100%預算)
警察勤務過當壓迫
Maximum police coverage -10 30(>100%預算)
監獄 -2 15(設立之初)
City Jail -3 20(收容犯人之後)
醫院
Hospital +2 15
圖書館
Library +2 15
遊艇碼頭
Marina +2 15
市立學院
City College +2 10
公園
Park +2 8
小公園 Small park 提升氣氛來說,九個小公園
大公園 Big park 累加,勝過一個大公園
社區球場 Ballpark 但是大公園在稀釋空氣污染
遊樂場 Playground 地價提升尚依然有優勢
池塘 Pond
噴泉 Fountain
博物館
Museum +1 20
動物園
Zoo +1 20
地貌
植被(樹林) 這是模擬城市,不是模擬樹木
Flora(trees) +1 1 要記得種樹的影響範圍很小
水邊
Water around +1 2 記得跟抽水站設置一樣的距離
山坡地
Sloped areas +1 1 阿是不怕土石流喔 =..=
高處 市民也喜歡陽明山別墅區
highland +1 0 所謂高處是指高於平均海拔的地方
區域建築
市中心 城市內所有建築合計的幾何中點
City center +1 0 再乘以曼哈頓效應距離
歷史建築
Historic building +1 8 看啥?還不動手插牌設歷史古蹟
農場
Agriculture (farm) +2 4 農村生活比較有氣氛
低密度骯髒工業 -1 0 奇怪?
Low Density Dirty Industrial 工業區你自己討厭自己喔?!
中密度骯髒工業 -2 0
Medium Density Dirty Industrial
高密度骯髒工業 -3 0
High Density Dirty Industrial
空地與瓦礫堆
Parking -1 1 這可是大雄他們的非正規遊樂場呢
機場 又一個自卑區域
Airport -2 0 機場自己討厭自己
港口
Seaport -2 0 大概是港口多酗酒、綁架可用倉庫
交通設施
公車站
Bus Station -1 4 交通雖方便,但也討人厭
火車站 總算知道火車站前廣場
Rail Station -2 8 對於提升地價的重要
供水設施
抽水站
Water Pump -1 1
水塔 不要被跑馬燈訊息騙了
Water Tower -1 1 什麼兒童喜歡爬上水塔眺望
海水淡化廠
Desalination Plant -2 8
污水處理廠
Water Treatment Plant -2 8
電力
核融合電廠
Fusion Power Plant -1 10 大概是怕黑洞產生
微波發電廠
Microwave Power Plant -2 12 大概是怕癌症產生
核能發電廠
Nuclear Power Plant -3 20 大概是怕三哩島產生
其他發電廠 看到沒?! >▽<
Other power plants 0 0 居民比較不討厭燃煤發電廠喔
【全域建築】
=========================================================================
污染
犯罪 犯罪具備區域與全域影響
crime -4 高犯罪率殺當地氣氛,也會拖垮
全市氣氛~努力於零犯罪吧
噪音
noise factor 0 別擔心,正式版遊戲裡拿掉了
空氣污染
air pollution -300 看到沒!boss級的氣氛殺手參上
水污染
water pollution -200
輻射污染
Radiation pollution -100 反而沒空污殺傷嚴重
垃圾污染 注意你的垃圾容積處理能力
Standing garbage -20 務必淨空全市街道的垃圾
法令
無核家園
nuclear-free zone +5 終於瞭解民進黨反核四的用心...
隔日駕駛上路
alternate day driving -5 你會惹到想兜風法拉利的市民
隨地停車罰款
parking fines -5 這大家感同身受吧
教育(EQ)程度
EQ > 120 +40 一般的加權多半在 +40 與 -80
間遊走,愚民政策害處大
EQ < 70 -80
健康壽命(Le)
Le > 75 +60
Le < 60 -120 挖~差十五歲而以耶
天壤之別
===========================================================================
呼~截至目前為止
整理最累的一篇........不用上 www.sc3000.com 去K英文知識庫啦
所有列表都對照、翻譯至上文了
good luck 各位市長!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.2.223
→
03/07 00:05, , 1F
03/07 00:05, 1F
的確是直覺去蓋就好,但是想要最佳化
就必須知道詳細設定值
推
03/07 00:08, , 2F
03/07 00:08, 2F
SU3000不是有三種建築風格嗎
社區球場好像會變成籃球場、棒球場、美式足球場三種型態
社區球場和大聯盟巨蛋的球類運動,是同步的
※ 編輯: Ycat1911 來自: 220.141.2.223 (03/07 00:17)
推
03/07 00:19, , 3F
03/07 00:19, 3F
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03/07 05:53, , 4F
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03/23 22:31, , 6F
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