Fw: [心得] [GameSpot]《沉默之丘:驟雨》評論

看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者 (凜)時間12年前 (2012/04/02 15:34), 編輯推噓2(207)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FO7G1kI ] 作者: tacoalex2011 (小章魚) 看板: PlayStation 標題: [心得] [GameSpot]《沉默之丘:驟雨》評論 時間: Wed Mar 14 18:33:34 2012 《Silent Hill: Downpour》Review 《沉默之丘:驟雨》評論 發行公司:Konami 製作小組:Vatra 遊戲類型:動作 發行日期:2012/03/13 發行平臺:PS3 XBOX360 GameSpot 7.5 / 10 good 內文:http://ppt.cc/,Riw ============================================================================= 從支線任務到音效設計,《沉默之丘:驟雨》勇於改變, 讓這款迷人遊戲,成為系列作最龐大的作品。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: ※掌握住沉默之丘經典的視覺風格。 ※優秀的配音。 ※進行支線任務等同於探索遊戲世界。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※打鬥枯燥乏味。 ※音效沒特色。 ※幀率(frame rate)不斷出現問題。 ============================================================================= 在遊戲界最陰森詭譎的鬼鎮中,《沉默之丘:驟雨》可說是其中的一場 典禮。沉默之丘靠著詭異和超自然的內容,讓這一系列成為經典之作,如今 的沉默之丘,已成為有史以來最危險的區域。多數遊戲基礎仍被保留,但在 這個美式恐怖遊戲中,開發商「Vatra Games」仍大膽做出一些明顯的變革。 有些更動,和諧地融入沉默之丘的系統,但也有一些偏離了正軌。 一開始,主角莫菲‧潘德爾頓(Murphy Pendleton),被描繪成一位道 德觀含糊的角色。他是「萊爾國家監獄(Ryall State)」的囚犯,但他入獄 的原因並不明確。等到運送莫菲的囚車撞進沉默之丘的郊外時,玩家還是不 了解他究竟是要掙脫冤獄,還是想逃離法律的束縛。突發的道德觀選擇事件 ,讓玩家塑造莫菲的人格,這在完全相同的場景中,賦予全然不同的意義。 一進入序章,玩家就能明顯感受到本作是一款全新的沉默之丘,而非仿 造舊有作品。本作不但保留一些系列作的元素,也不怕改變其它內容。「霧 氣」就是很好的例子,這在過去濃密晦暗,但如今已不再如此顯眼,而且會 被大雨給蓋過。下雨的時候,敵人會變得更多、更加不友善,這項要素原本 只是用來加強氣氛,但現在逐步進化,環境改變時,周遭也會有不同的反應。 跟前作相同,玩家在沉默之丘的遊戲空間,被分為一般世界和其它世界 。一般世界中,包含大多數的戰鬥、探索以及解謎;而其它世界則留給特殊 戰鬥使用。本作中的戰鬥要素,有一些是來自《沉默之丘:歸鄉》,但並沒 有採用過多內容。戰鬥中,玩家通常要在開闊的區域面對一群敵人,當敵人 在包夾中取得優勢時,廣大的環境讓莫菲能夠使用更多武器。 在《沉默之丘:驟雨》中,莫菲同一時間只能攜帶一把近戰武器,所以 他要一直輪流使用這些武器。例如消防斧(Fire axes)、椅子、燈以及其它 雜七雜八的東西,但它們最後會壞掉。這些武器的耐久度之所以會下降,是 要強調莫菲遭遇的戰鬥多麼危急。莫菲可能會用花園耙開打,但最後卻以短 棍棒結束戰鬥。玩家也可以選擇徒手戰鬥,但幾乎不會造成傷害,而且也不 能防禦。如果玩家幸運發現槍枝,那莫菲就能撿起來當成第二個武器。槍枝 能夠造成極大傷害,不過彈藥可是很珍貴的。 還有一些額外設計出的選擇增加了戰鬥的深度,但這麼做的話,會讓玩 家在吹毛求疵。之前的系列作中,因操控單調但音效突出,使得戰鬥未受重 視。但在本作的戰鬥中,莫菲有很多方式攻擊敵人或被敵人攻擊。玩家得在 戰鬥中多花時間思考,敵人露出破綻時會更加明顯。不過戰鬥仍然枯燥乏味 ,和大部分敵人打鬥時,戰鬥會變成一種規律的節奏。當怪物集體攻擊時, 其中一隻怪通常會躊躇不前,並暫時以帶有音效的攻擊讓莫菲動彈不得。這 是很新穎的手法,但幾乎在遊戲全程不斷循環著。 當然,在《沉默之丘:驟雨》中,戰鬥不是玩家唯一要做的事。沉默之 丘這個城鎮,帶點荒涼的世界觀,並充滿解謎要素和支線任務讓玩家發掘。 支線任務與遊戲設定搭配得很好,同時暗示玩家在這個淒涼的鎮上,僅有一 次生存機會。支線任務包含了調查家庭兇殺案、協尋失蹤兒童,以及為了收 集歷史影片而展開冒險。這些支線任務為遊戲加分,並鼓勵玩家探索世界, 也算是一種獎勵。 在其它世界,玩家常常需要奔跑。初期,你會看到一顆有能量的發光球 體,追著莫菲想要把他從固體融成液體。莫菲為了逃跑,必須穿越一座走廊 式的迷宮,沿路充滿阻礙,但這些阻礙可以被擊破,只不過會減緩玩家的前 進速度。幸好,走錯路不代表死亡,因為最後還是會繞回主要路線,只是玩 家得承受無形恐怖生物所帶來的傷害。這些內容,在這款步調緩慢的遊戲中 ,注入了快節奏的動作要素,相當適合本作的設定。 沉默之丘系列作以音樂和音效聞名,之前的作品中,音樂讓大部分的戰 鬥產生嚇人的感覺,這些音樂融合了工業噪音、無線電電波干擾聲以及怪物 的哭嚎,給人一種沉重陰森的感受。相反地,本作僅是輕描淡寫,大部分的 戰鬥幾近鴉雀無聲。音樂可說是缺席了,同時,無線電和怪物聲所造成的衝 擊也消失了。這種微妙的做法是要造成更強烈的陰森詭異感,但如果幾乎都 是這樣的話,戰鬥就會顯得平淡無味了。 把所有要素結合在一起之後,它們可以創造一些優異的遊戲關卡,很棒 的例子就是「驚駭糖果屋(Hansel and Gretel)」,第一個任務要探索區域 ,並且收集道具,然後再上演「驚駭糖果屋」這齣戲劇,一旦所有物品都被 發現之後,會有一道簡單的謎題來解釋這些道具如何共同運作。正確解開謎 題的方式,是要為這齣戲劇減弱燈光、演奏音樂、或是打擊出正確的音效。 當你在尋找職責時,就代表你已陶醉在遊戲場景中。 雷電閃光劃破天際,古老留聲機發出陰森模糊的雜音,小孩從遠處真實 的小木屋發出尖叫聲,但你卻被幽暗的森林給隔開。一般來說,很難看到雨 中有什麼,除非閃電照到笨重的敵人。沒有顯眼高亢的音樂,怪物就站在那 裡隔著一段距離等待玩家。一開始會被嚇到,然後你會畏懼即將到來的戰鬥 。玩家要在這種環境不斷前進,但整體來說,這結合了系列作傳統的解謎要 素以及出色佈景中的戰鬥,因此成功傳達出驚恐和焦慮感,並成就了如此偉 大的系列作。 很不幸,本作的成功之處,被那些不斷出現的幀率問題和畫面遲緩給破 壞了。整款遊戲幾乎都會出現這種狀況,尤其是廣大的環境,例如城鎮本身 。偶爾發生的話還可以原諒,像是載入新畫面或是自動儲存的時候。但玩家 只是要到處看看就會不順,畫面也卡卡的,那真的就是問題了。這在小型內 部空間較少發生,但仍是玩家在整款遊戲需要一再忍受的問題,即便安裝到 硬碟,問題依舊。 《沉默之丘:驟雨》進行一些讓人質疑的改動來建立遊戲系統,不論如 何,這些做法區別了本作與之前的作品。對於開發商的做法,玩家可能不苟 同,但他們確實讓舊城鎮變得耳目一新。而且沉默之丘系列作已經出到第八 代,可說是相當了不起的成就。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.9.26

03/14 18:38, , 1F
IGN討厭這款到連美術都只給4分,真是可怕的成見...
03/14 18:38, 1F

03/14 18:39, , 2F
不過沉悶的動作風格,在這年代確實很不利
03/14 18:39, 2F

03/14 18:44, , 3F
推翻譯,這個系列的風格是我的菜
03/14 18:44, 3F

03/14 20:14, , 4F
之前二代的重製板還有消息嗎T___T
03/14 20:14, 4F

03/14 20:14, , 5F
沉默之丘動作部分就是要壓抑的動作性才原味阿~
03/14 20:14, 5F

03/14 20:16, , 6F
難不成要放魔法??這評論比IGN正常多了,總之期待
03/14 20:16, 6F

03/14 20:33, , 7F
幀率問題是某些場面會像慢動作一樣嗎? 不知道值不值得買
03/14 20:33, 7F

03/14 20:36, , 8F
評價似乎不錯 但不解konami為什麼後期都不自己做了?@@
03/14 20:36, 8F

03/14 20:37, , 9F
畫面的確不細緻
03/14 20:37, 9F

03/14 20:43, , 10F
禎率是指畫面快速移動時有撕裂感吧
03/14 20:43, 10F

03/14 20:45, , 11F
frame rate跟撕裂是不同的吧
03/14 20:45, 11F

03/14 23:17, , 12F
推翻譯~
03/14 23:17, 12F

03/14 23:32, , 13F
推專業翻譯 ~
03/14 23:32, 13F

03/14 23:55, , 14F
翻譯推
03/14 23:55, 14F

03/15 00:39, , 15F
慢動作還可以接受啦 不要太多就好 也不要到停一格停一格那樣
03/15 00:39, 15F

03/15 14:50, , 16F
台灣好像延期了
03/15 14:50, 16F

03/22 09:01, , 17F
這系列不敢玩..
03/22 09:01, 17F

04/02 15:33, , 18F
借轉SH版
04/02 15:33, 18F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: qoo60606 (122.121.114.171), 時間: 04/02/2012 15:34:00

04/04 18:03, , 19F
這些缺點似乎也不算缺點
04/04 18:03, 19F

04/04 23:29, , 20F
雖然只能看網路上的通關影片過過乾癮,但還是很喜歡驟雨的表
04/04 23:29, 20F

04/04 23:30, , 21F
現,劇場那一幕很令人驚豔。
04/04 23:30, 21F

04/10 23:32, , 22F
前幾天全破了 身為每代都沒錯過的老玩家 這代我覺得有80分
04/10 23:32, 22F

04/10 23:33, , 23F
很多地方都設計的太酷太有創意 只有一些缺點例如不太恐怖
04/10 23:33, 23F

04/13 00:03, , 24F
真的沒有恐怖詭異感 另外怪物設計的好糟糕...
04/13 00:03, 24F

04/13 00:04, , 25F
有些沉悶
04/13 00:04, 25F

04/15 19:29, , 26F
怪物感覺有點單調 boss也好少
04/15 19:29, 26F

04/15 19:29, , 27F
雖然小怪比前幾代硬很多
04/15 19:29, 27F
文章代碼(AID): #1FULPfPW (SilentHill)
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