[破碎] shattered memroies - 破關感言+推薦
看板SilentHill (沉默之丘 - Silent Hill)作者Selkirs (豆巴克)時間15年前 (2010/01/25 07:40)推噓13(13推 0噓 3→)留言16則, 10人參與討論串1/1
鑒於silent hill板供水不足
以及自己對shattered memories(以下簡稱SM 囧?)的好評特別發一篇感想+評論
好吧,畢竟是款A.AVG。
我們就從第一個A(ACT)開始,
以一款使用wii remote的動作遊戲而言,
SM 在整個遊戲中算是充分應用了remote體感的功能,
舉凡解迷就有: 抓起、旋轉翻轉、拖曳......等功能,
而在一般動作方面: 手電筒方向、甩怪掙脫、輪椅(設計的我很喜歡)
不過千算萬算CLIMAX還是少算了一點,
基本上除了持電話時聆聽攝影機會自動跟隨在主角身後,
其他時候都是跟著手電筒照射的方向也就是右手remote所指的方向,
所以你若想要Harry好好的看著前方移動的話,
你的手就必須持續指著你家電視機的螢幕。
久而久之,你的手就會很幹......呃...酸痛...
操作上大概如上述所而言,除了保持視角上沒有太大的問題...
然後是怪物遭遇戰,其實本作不同於以往SH系列,
最大的差異點我想就是這一塊了,
總之我們的Harry爸爸呢,面對那些來自異界住民啊,
完全沒有戰鬥意志(囧rz
"逃"就是怪物遭遇戰的精隨,
當然你可以"適度"減緩這些怪物進攻的速度(火把、路障...),
但永遠治標不治本...最後的方法還是腳底抹油"酸"就對了。
不過有趣的是,這款遊戲沒有所謂的GAME OVER這回事,
當Harry被這群飢渴而變態傢伙纏上而體力直歸零時,
等待著玩家們的不是鮮紅的畫面搭上GAME OVER字樣(貼心一點的在加個CONTINUE選項
咱們的Harry死不了,只會昏過去...囧
然後會在該地圖某個安全的點上醒來(如果有解迷的房間則在該房間),
而Harry本身其實也不會失去什麼(!?
所以到後來筆者甚至有用昏死當做趕路的手段XD
其實我認為CLIMAX這麼做他的系統其實有他的用意在,
(第一個接手KONAMI原班小組製作了silent hill: origin的美國團隊
筆者對起源的評價不低,可以翻翻版上的文,有一篇拙作)
其實這是很簡單的點,筆者認為CLIMAX這是選擇了偏向解迷遊戲道路,
與其使用血量、子彈量、武器、難纏的敵人來製作這個遊戲,
CLIMAX寧願把遊戲重心放在劇情、解迷上,
筆者認為對於生存(啊...會不會死掉)的壓力一直不是SH主要想表達的point,
的確在這一次的遊玩經驗中筆者沒花多少時間算計開如何面對怪物,
雖然Harry身上的怪物一隻一隻疊上來,
也不會有以往SH...啊啊啊 沒有紀錄等一下又要重跑的壓力在,
倒是面對一個一個不同的解迷能夠更從容自在去搜尋線索。
筆者認為CLIMAX的決定是因為他們對自己的劇本、解迷內容有自信,
怪物當然還是恐怖、驚生尖叫吵人也嚇人,
但就像是部電影一般,
除非到了結局,不然甭擔心手上操作的腳色會嗝屁。
而談到劇情、解迷的話,
筆者必須老實的說,其實還不賴。
那麼聊聊AVG的部分吧!
為什麼有自信能拋棄掉ACT能帶來的恐懼感,
因為這款silent hill是紮紮實實的冒險解迷啊!
相信在座各位都有玩過所謂網路上Flash形式的冒險解謎遊戲吧,
在這些遊戲中不乏上乘的創意、點子,
而這一次的SM給我帶來的就是這種感覺,
更精確的說就是網頁Flash解迷的恐怖+畫質保證版。
許許多多的解迷真的能讓筆者拍案叫絕,
而某些場景和故事也確實得能帶給玩家恐懼感。
再來就是心理測驗的橋段,
在遊戲的一開頭和各個遊戲的段落,
都會進行心理測驗,而這本身也是劇情的一部份,
心裡測驗會影響Harry在遊戲中所見到的事件內容,
也影響劇情的走向。
心裡測驗的內容新鮮有趣,
也真實的比照了現實世界心理研究會用的測驗方式,
口頭問答、問卷、羅氏墨漬、分類測驗......等等。
對於故事的劇情筆者不會多做著墨,
簡單的評語:老梗、但表現的漂亮。
我認為這款遊戲有值得自行體會的劇情、解迷和場景,
到了這邊若是能被筆者說動的玩家最好趕快破一遍。
若是有閒,筆者會在發一篇有捏他的文探討場景與劇情。
希望有玩的玩家們也能多多發表自己的感想。
給SH版一個希望和鼓勵XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.14.237
※ 編輯: Selkirs 來自: 219.84.14.237 (01/25 07:41)
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