[閒聊] BFV "連隊"預告
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者jerryklu (魯凱)時間6年前 (2018/08/21 23:46)推噓14(15推 1噓 19→)留言35則, 13人參與討論串1/3 (看更多)
遊戲名稱:戰地風雲五
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https://www.youtube.com/watch?v=JUaUciRJy3Y
就簡介一下整個外觀、職業、武器的解鎖系統,恩.... 這一兩天大家已經瘋狂報導
"據傳"BFV預購量可能比CoD:BO4少85%,現在這個預告出來總覺得又可以置板凳惹~~
更新:少85%的預購量是用Amazon算的,而Amazon現在還沒有開始BFV的實體片預購
https://goo.gl/qcXrTD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.11.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1534866381.A.E23.html
噓
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鎖槍真的是底線了,鎖技能整個煩,玩SWBF2的前期就覺得很無趣,不過SWBF2有英雄角色
而且英雄角色技能差更明顯,為了解鎖的作業感變得更嚴重
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鎖槍、槍配件、外觀這些還好,不過前提也要是像BF4那樣,槍枝的優、弱勢比較均勻,
BF4、TF2的解鎖大部分都是真的無壓力而且有進度在推的感覺,BF1就有點尿,SWBF2就開始
煩了,我會說問題在把新手裝整體作太差,BF4、TF2可以解到很不錯的槍,可是新手槍
就算遊戲運行了好陣子還是很實用,簡單來說我認為解鎖系統應該是要讓玩家嘗試不同
風格,現在天平有點太偏重解鎖是為了戰力上的考量
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沒辦法,我這個人很討厭為了拚解鎖特地去刷,我玩RPG就最討厭刷錢刷經驗,理想上
就應該像巫師三這樣,獎勵我玩遊戲而不是獎勵我農遊戲,當然,這還是看個人,
只是我覺得動作遊戲不應該遊戲中的選擇鎖起來,特別是這種多人為主的,更應該盡可能
開放各種可能,對戰中的多元性才會有最好的發揮
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這個其實是BF1綜合問題中的其中一個,而且重點我想不是"解鎖"太少,而是槍一開始
就太少,那些數量很多還是同把槍配不同配件湊上去的,跟前作BF4比起來差距不小,
另外一個就是我所說槍枝平衡性的問題,BF1又以assault class最明顯,10級的
Hellriegel各項數值幾乎完全優於其他槍枝,在沒更新修正前這支滿地都是,LevelCap
對於SWBF2星卡的影片有很不錯的解釋,不管是武器或是技能應該要有一個強化就有相對
一個弱化,我覺得這說法套用在槍枝上也很合理,最後就是BF1解鎖項目的分配很奇怪,
在5~10級(沒記錯的話)這段升級完全沒有解鎖項目
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不能同意更多
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其實BF4高級會員也還是要解鎖,而且因為載具的種類和客製項目都更多,所以要解的東西
也比BF1更多,BF4甚至還有載具解鎖包,我沒記錯的話這些應該BF3就有,可是很少人抱怨
BF4的解鎖,我認為的理由還是一樣,平衡性的問題,再來就是推文提到BF3/4解鎖可以
同時多目標,也沒有限時問題
※ 編輯: jerryklu (111.251.58.111), 08/25/2018 14:28:27
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