[閒聊] FPS類型手遊至今的發展
以前玩FPS類型幾乎都是端遊為主
早年的FPS手遊常常被拿來說嘴的原因
我個人認為是
1.遊戲內容跟技巧無法順暢
早期的FPS手遊礙於手機觸控與螢幕大小
要拿捏遊戲操作方便與順暢度非常困難
EX.狙擊模式下需要非常精準的操作
一點點位移都有可能產生誤判
早期FPS手遊除了程式不易優化以外
手機本身硬體也無法像現在這麼好
所以遊戲公司也找不到一個比較好的設計方式
能讓玩家有比較流暢的遊戲體驗
2.團隊溝通與指令操作
在端遊可以一個鍵盤設許多方便的快捷做任何動作
或是利用一些簡單的按鍵所形成的指令與隊友溝通
到了手遊上就無法擺設那麼多按鈕
現在的解法似乎偏向即時語音
或是一些預設的簡短句子方便快速下達指令
以上兩點造就了早期FPS手遊的刻板印象
但是我一直對FPS類型手遊抱持著期待
期待隨著科技進步後這類型手遊能逐步發展起來
從早期我記不清名字的各種類型手遊
看到FPS類型就會手癢載來玩一下
到後來玩了比較久的大概是全民槍戰
之後也有跑去玩其它的槍戰遊戲
終極槍戰、武裝菁英、絕對火力都有玩過
連最近火紅很久的吃雞絕地求生也有跑去玩
不過還是不太習慣玩這種生存模式
最近看到全民槍戰在推三週年活動
感覺像早期CS這種經典對戰模式還是有不少人喜歡
有感現在槍戰遊戲好像都是在主推手遊市場
而且生存的都比端遊來的好很多(?
畢竟手遊在FPS這塊領域上真的也是越來越進步
大家覺得手遊這塊現在算是有追上端遊的水準了嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.227.4.242
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1527257195.A.68B.html
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