Re: [請益] BF4 戰車道請益

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (魯凱)時間11年前 (2014/09/29 01:23), 11年前編輯推噓12(12043)
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不知不覺,買了不到一個月遊戲時數也要突破60hr了~~開坦克的日子也超過20hr, 這段期間在YouTube看了很多影片,網路上也查了很多教學,但是,進步這種東西最需要的 還是經驗跟時間啊...(  ̄ c ̄)y▂ξ,前幾天有幸跟到PC版戰車擊殺排行榜世界第一, 身為他的槍手,真的覺得挺不可思議的~~(Zavod311,這老兄35殺1死),雖然我自以為 的覺得我這槍手也小有功勞,最起碼在某次反戰車飛彈圍攻時,硬是幫他修回來,不過 還是學到不少東西,就來這獻醜了,請各位前輩們不吝指教~~ ‧什麼時候不要開MBT? MBT不管現實還是在這遊戲中都是地上唯一王者,擺在家裡不用豈不浪費?沒錯,有些時候 你真的還是放棄MBT還比較有勝算,那就是在沒有空優的時候,沒有空優,MBT幾乎只有 被開罐頭的份,被絕對完封的時候,就連自家最近的據點,路上也都布滿了地雷,這時 開MBT根本一點意義都沒有。 沒有空優這點其實還有一種延伸,那就是就算對方空中武力不夠力開罐頭,但是我方 的空中武力更薄弱,以至於在Siege of Shanhai,大樓屋頂的敵兵根本沒人清,那麼 開MBT也是很危險的,因為你要嘛被反戰車飛彈攻頂,要不然就是採到被他們從天上 丟下來的滿地地雷,想刻意走非開闊的空間,又很容易被C4摸掉,這時你硬要開也是有機會 撿到一兩隻,可是這樣玩起來真的一點樂趣都沒有。 ‧用什麼配備? 主武:AP Shell(實心穿甲)、Sabot Shell(穿甲)都可以,原則上看自己對於長距離 彈道的判斷取決,HE Shell基本上可以不考慮,雖然有高輸出,但距離跟彈速 實在很不好用 副武:建議還是用重機槍,雖然選Staff Shell在坦克戰上很有優勢,可是大部分的時間 還是要面對步兵,當然如果對主砲的準度很有自信,放棄機槍也是可以 反制系統:主動防禦,沒有第二選擇,經過我在測試場的試驗結果,主動防禦在開啟的 瞬間就有作用,範圍是360度沒有死角,除了巡弋飛彈應該守不住,砲彈、飛彈 全部都擋得下來,飛彈發射車沒有測試過,而且因為系統立即生效,所以務必 在警告音為敵方已擊發的狀況再開啟,來襲方位在視線內的話,等飛彈到眼前 再開都來的及 ※補充:反制系統在遇到連續攻擊時開啟,效用開始時間會等到攻擊中斷, 例如被IFV的機砲攻擊時 觀測儀:對索敵還不熟的再選熱影像(不過通常等熱影像解鎖,你大概也熟了...),要不然 變焦觀測儀還是最適合,主砲射程才能有效的發揮 升級:反應裝甲,其他選項基本上幫助都不大 槍手觀測儀:熱影像儀,選變焦沒什麼幫助,機槍的準度在長距離實在太差,隨便開槍 反而還提早讓對方注意到你的存在,至於夜視...沒被標記的敵軍在夜視鏡 中還很容易跟被景色融合,非常...沒有幫助 槍手升級:彈鏈,其他的不是太難用就是太沒用 ‧什麼目標先打 對自己威脅最高的先打,只要不是天上飛的,永遠對付最想先攻擊你的開始打,就算對面 有戰鬥步兵車甚至MBT都一樣,如果對方裝甲沒有攻擊你,但已經多支火箭筒蓄勢待發, 絕對就從步兵打起;遠處空曠地帶有很肥的目標可以打,但是近處有掩護很好很不容易對付 的步兵,那一樣從近的開始打,因為你不知道你什麼時候會在死角被放置C4。 ‧什麼時候推進/撤退? 地面戰最講究的就是步戰協同,身為地面最強火力,MBT一定是大家首要破壞的目標, 所處位置有越多的眼睛,才能保障自己的生存率,我建議MBT的戰鬥位置是步兵群後方 最近的掩蔽點,進攻的時候要想像自己是幫步兵做火力掩護,讓步兵做推進、佔領, 自己非必要,在征服戰的時候不要去佔旗,好比空軍為地面部隊提供優勢火力,但不可能 讓空軍也分擔佔領的工作。可是掩護歸掩護,一身重裝甲只是拿來自保也太浪費,發現 敵兵完全無視你的壓制,這時候就是上前開心賺殺敵數的時候啦~~唯一要小心的,就是 這種步兵後方的戰鬥位置在推進時,要非常小心敵人繞背偷襲,雷達圖就必須時時注意, 雖然沒人標記那只能多花點時間轉視角,但同時也可以注意友軍的數量與動向,當兵力比 有一定程度的懸殊,也務必撤退,隱匿性不佳的MBT,沒有十成把握非常不建議繞背偷襲。 第二種狀況則是MBT對決MBT的肉搏戰,在數量劣勢的時候,請立刻撤退迴避,千萬不要 因為自己先發制人搶到第一發命中,就想要先殺一台再逃,MBT首要就是要生存,盡可能 存活,才能不間斷地對敵方行動有所牽制。相反地,在數量上有優勢時,便要果斷一點 推進,不過並不要求自己與友軍能同時火力輸出,反而能不間斷的壓制更有效果,血量 低就稍微後撤搶修,等前方友軍MBT血量也逐漸探底,立即補上火力的空缺繼續壓制。 什麼好習慣/技巧建議養成? 背重生點是一個很有幫助的技巧,在占領看似無人的敵方據點,MBT還是要不時上前掃蕩, 若不能盡快佔領,敵軍數量會在短時間讓我方陷入苦戰,可是深入心臟地帶就有背對重生 敵軍的風險,所以在據點重生的時候稍微記一下重生位置,對於使用MBT突入能躲掉不少 偷襲。 射擊準度這種太基本的就不提,另一個很重要的技術則是倒車,遊戲中平地上MBT前進與 後退的極速是一樣的,所以在撤退的時侯,立即切換第三人稱視角並倒車撤離,是一項很 實用的能力,讓最厚的正面裝甲保持面對敵方,是最能提高生存的機率,與世界第一搭檔 的那一場,除了見識他高超的射擊準度,最讓我驚豔的則是他過人的倒車能力,也因為 在移動可以長時間保持在高速,不僅生存時間可以拉長,對戰線的幫助範圍也更加廣闊。 再來是養成標記的好習慣,養成標記的好習慣,養成標記的好習慣,因為很重要所以要說 三次,不管是標記步兵還是飛機,情報永遠最重要,沒事也多對地上標記,標到地雷 就賺到。(不過好像只有M2跟C4可以標到?) 最後當然還是要熟悉地圖路線,但所謂熟悉不只是知道哪裡有路就好,你甚至要清楚 哪裡攻擊的視野好,那裡容易被突襲,還不只是地面,包含空中的視線都需要了解, 空對地的攻擊除非在沒有高樓的地圖,要不然不時會因為大樓地形受到限制,清楚空襲的 動向,在面對時能迅速躲進空中的死角,不要只能祈禱主動防禦可以撐到攻擊直升機 換子彈。 以上大概就是目前一點點不專業的心得,有任何更好的建議,隨時歡迎指教,感謝各位 耐心收看。該是慢慢開始練習直升機的時候了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.42.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1411925004.A.BCA.html ※ 編輯: jerryklu (220.136.42.244), 09/29/2014 01:27:31

09/29 02:03, , 1F
感謝心得
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09/29 11:51, , 2F
M15戰車雷是標的到的 只是幾乎沒有人用 M2還是比較多人的
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選擇
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09/29 12:19, , 4F
但是M2標不到對嗎?還是其實沒東西標不到?
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09/29 13:02, , 5F
專業推
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09/29 15:14, , 6F
應該沒東西標不到 只是Q有的時候點太勤 好像會失效幾秒鐘
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09/29 15:15, , 7F
認真Q 連SUAV都Q的到了 TV彈似乎也Q的到只是語音上會當成
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步兵, 而且沒有圖示(這個我不確定)
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會覺得有東西Q不到是因為有一陣子常Q地板沒東西,可是
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車子一開過去就爆了....有想過是不是有設定MBT駕駛Q不到
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要由步兵才能Q,可是沒有認識的再玩,沒法實驗...
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有些M2會放在障礙後Q不到的地方,但經過還是會爆
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我覺得戰車直升機還滿好殺人的..戰鬥機真的被虐到爆炸
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10/05 23:44, , 14F
現在練直升機好難過...升空沒多久馬上被戰機或AA打下來
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現在直昇機沒有老練的TV彈(菜鳥還不行) 基本上不會有存在感
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但是網路上影片幾乎光用火箭砲就把地面給掀了...
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※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 10/07/2014 19:04:26

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前提建立在對面沒有老練的Jet, AA, 有TV的Attack boat,
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老練的SRAW玩家(這個真的超可怕) 或者是一整個小隊帶著刺針
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埋伏你的前提下
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上面講的全部的東西 只要隨便一個存在你就等著整場在家裡吧
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不過如果沒有... 只要你不飛到戰車砲管前面 是可以把地面給
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掀了沒錯啦
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我某次有follow到美國偵查直升機擊殺第一名的實況,那種
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駕駛技術根本AI,在Flood Zone,不管對面幾隻刺針完全
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沒用,這老兄已經強到可以躲到橋面下同時快速推進,對付
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龜在屋頂的敵人,一輪掃射沒清完,直接用機體裝死,然後
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再立馬走大樓間系鑽回橋底...完全傻眼
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樓上的影片強到有點噁心阿 XDD
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走位跟穿過障礙物底的能力很強 但是在PC上這種飛低又充滿
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侵略性的打法應該會被RPG/SRAW/戰車 給弄的很慘
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PC跟主機有差這麼大?
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1. Dumb Fire(RPG, SMAW)的, 基礎的瞄準能力就會比較下降
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因為是使用圓圓的那個(我不知道怎麼叫 Orz)做瞄準
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這也是為什麼主機上的射擊遊戲都會有輔助瞄準的原因
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2. SRAW的靈活性差很多, PC上的玩家可以用滑鼠的甩動來做最
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後一刻的修正, 但是圓圓的那個(到底叫什麼啊) 扳到底送出去
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的速度也有限 而且跟上面一樣, 也很難做精準的瞄準
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我有在日本的server玩上海在中國的重生點被大廈頂端的一群
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工程兵用SRAW封在家裡出不去過 老練的SRAW玩家很可怕的
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3. 戰車砲塔在主機上有旋轉速度的限制 所以直升機只要鑽到
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另外一邊 砲塔基本上跟不上 所以比較可以飛低攻擊 但是在
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PC上...你可以自己飛飛看 只要不是完全菜鳥的戰車砲手一定
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都是打好玩的 真正老練的戰車玩家(TEP的xSunnyCrazyx 現在
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世界排名第一的戰車玩家, 我以前三代的時候常在他們的新加
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坡server遇到他) 連一定距離外直飛的噴射機都可以用不錯的
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命中率打下來 更不用說飛的慢的直升機了
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啊,我終於看懂了,是指類比搖桿的鏡頭移動速度比滑鼠差對吧,可是這種設定通常 都可以調速度,我覺得用類比反而還比較容易微控,至少在玩Crysis的時候主機轉身比PC 還省力多了

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原來,我當初就是遇到SunnyCrazy,整個頓悟,現在幾乎可
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以穩定開坦克保持2~3KD,但自覺還是有點走補刀路線,比
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起能扛起戰線的高手還有很大的差距,希望能有機會再次現
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地觀摩。至於上海之圍...同樣有深刻同感,真的可以被定
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到完全玩不下去,我覺得主戰的彈道設定可以再長一點,
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不過這樣好像又會讓更多娘泡tank camp
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※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 10/20/2014 17:23:05

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除了類比搖桿之外 砲塔的速度好像也是有鎖 我看我有人在抱
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10/20 18:24, , 55F
怨類似的東西
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