Re: [閒聊] BF4 1/13日更新

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (TK421)時間12年前 (2014/01/13 21:52), 編輯推噓14(1515)
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※ 引述《eason111 (The Only Easy Day Was..)》之銘言: : 遊戲名稱:BF4(必填,未填者依板規處理) : ============================================================================== : 兩百多MB的更新 : 提一下我覺得比較重要的 : *提升整體遊戲穩定性,修復了Memory Leak跟Sound Loop : *統一工程兵對所有載具的修復比例 : *隱形戰機變強 : *三種直升機都變得更敏捷 : *修復亞洲WIN8.1玩家無法啟動BF3與BF4的問題 : 所有資料來自Battlelog:http://ppt.cc/Wggt 改版之後上去玩了一下(ping: 50~52) 發現60人以上的server在滿載的情況下 有很嚴重的lag spike的情形 我從server中只有8個人一路玩到要排隊 人少的時候沒有問題 人多的時候兩個之前完全沒有遇到lag spike issue的server都掛了 平均每兩秒就會密集的頓五下 然後擊中判定, 人物移動全部悲劇也會瞬移 在其中一個server玩 Zavod 311的時候還因為lag spike掉到地圖下面去 lag的狀況嚴重到 重生鍵平均要按五下才會有反應 感覺是DICE為了改善netcode之類的問題 做的修改增加了server的封包流量(ex: 提高 tick數之類的) 結果讓server在流量高的時候無法負荷網路流量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.64.189

01/13 22:27, , 1F
該不會又悲劇了,等等回家測試看看
01/13 22:27, 1F

01/13 22:46, , 2F
對我來說沒差,反正我已經一個禮拜都連不上去了...
01/13 22:46, 2F

01/13 22:49, , 3F
很習慣死在掩體後面了
01/13 22:49, 3F

01/14 01:37, , 4F
打幾場沒遇到什麼網路lag 倒是特效多的時候張數比以前低
01/14 01:37, 4F

01/14 02:10, , 5F
人少沒問題+1 大概到32人為止都是穩了 64人根本悲劇
01/14 02:10, 5F

01/14 02:10, , 6F
EA該控管下伺服包商的品質了 只能開100間 硬是開200間
01/14 02:10, 6F

01/14 02:11, , 7F
包商多賺玩家罵幹 以後資料片銷量是想跟SimCity比慘?
01/14 02:11, 7F

01/14 07:26, , 8F
我隱約看到短視近利後的毀滅...唉
01/14 07:26, 8F

01/14 19:22, , 9F
兩步進,三步退
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01/14 23:27, , 10F
吃了simcity的虧 BF4就忍下來了 這個判斷果然沒錯=_=y~
01/14 23:27, 10F

01/15 09:06, , 11F
當初那麼急著推出BF4幹麻?? BF3根本還沒玩膩
01/15 09:06, 11F

01/15 11:06, , 12F
EA砍了MOH系列 應該跟這個很有關係 BF要能接起來EA在FPS上
01/15 11:06, 12F

01/15 11:06, , 13F
的空缺 就變成不能像以前一樣好幾年才出一款...
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01/15 12:48, , 14F
3和4之間也隔了兩年了...
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01/15 12:52, , 15F
隔兩年的時間不算急吧,不過以bug程度來說就尷尬了
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01/15 16:43, , 16F
做不好就慢慢出
01/15 16:43, 16F

01/15 21:09, , 17F
本傳來說是兩年 不過算資料片的前後好像是一年@@?
01/15 21:09, 17F

01/16 00:17, , 18F
C&C MOH 再來是BF了嗎?
01/16 00:17, 18F

01/20 21:42, , 19F
我32人房每隔5~10秒大家都會順移一次
01/20 21:42, 19F

01/20 21:42, , 20F
近距離對射80%+大家一起死
01/20 21:42, 20F

01/20 21:43, , 21F
掩體後面死的次數我已經不想算了...
01/20 21:43, 21F
文章代碼(AID): #1Iq--eim (Shooter-game)
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