Re: [請益] BF3的步槍命中判定
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者BF109Pilot (德軍王牌飛行員)時間12年前 (2013/04/29 12:56)推噓12(12推 0噓 36→)留言48則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理)
: ==============================================================================
最近重拾XBOW Scoped
要解Master Dog Tag
(我一定要用"解某種東西"的心態才玩得下去 )
我配平衡箭 玩狙擊
發現似乎沒有傳說中的"100m以內幾乎不下墜"
例如我玩哈島TDM 在地圖邊邊聯結車那邊狙大屋子二樓的人(距離約100m)
還是要往上瞄兩三個頭才能爆頭
感覺跟玩栓式狙擊槍差不多
但有時瞄高ㄧ個頭也可以爆頭
感覺似乎有點飄
BF WIKI這樣寫:
http://battlefield.wikia.com/wiki/XBOW
Bottom of horizontal ticks(PKS-07鏡) 彈著點是80m
也就是說我剛說的那距離 少一點時 不用瞄高修正
而我在youtube看了一些影片
也覺得他們打100m左右的不太需要瞄高
感覺很古怪
不知大家有什麼看法
還有就是擊中判定
我玩ping200左右的TDM
拿霰彈槍 跟拿步槍的狹路相逢 同時開槍
我很確信有打到對方的頭 不然至少有打中人(準心有擊中顯示)
不過系統還是判我死 而且對方ㄧ滴血都沒少
我知道BF3擊中判定是用戶端執行
而對方PING才30 所以如果同時開槍的話
他的擊殺判定會先送到伺服器
啊..那我的擊中判定就完全無效嗎??!!
有時玩XBow跟栓式步槍對幹
我被爆頭後 過一秒鐘 我的箭也爆了對方頭
這時判同歸於盡 跟剛剛說的那案例就不一樣
是因為我PING太高 系統認為我扣板機前已被打死 所以不算?
還是說我霰彈槍其實沒有打中嗎???那擊中的準心變化怎麼解釋??
而且我用Buckshot ㄧ發都沒中也不太可能
還是...我看到對方還是滿血 是顯示上的錯誤??
總之很奇怪
: 步槍近距離開火就跟CS一樣,瞄得到就打得到
: 只是在遠距離時,由其是開鏡的狀態下,會看到子彈慢慢飛過去
: 這時就會有點疑惑,到底命中的判定
: 是瞄到就能及時打到? (也就是說彈痕只是特效)
: 還是看見飛過去的子彈撞上的才算? (子彈需飛行時間的實際物理運算)
: 這兩者差別還蠻大的,因為對付移動中的敵人
: 如果是前者,只要準心黏著他就好,如是後者,還需要計算子彈飛行的前置量
: 多次交戰的經驗,也許是因為LAG,也由於個人技術,實在無法摸清是哪一種規則
: 所以想請教各位先進,BF3的步槍子彈命中判定到底是如何運算的呢?
: 另外車載機槍和固定防空快砲,也是相同還是不同的運算法呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.195.66
※ 編輯: BF109Pilot 來自: 60.248.195.66 (04/29 12:58)
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