Re: [請益] BF3的步槍命中判定

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (德軍王牌飛行員)時間12年前 (2013/04/29 12:56), 編輯推噓12(12036)
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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理) : ============================================================================== 最近重拾XBOW Scoped 要解Master Dog Tag (我一定要用"解某種東西"的心態才玩得下去 ) 我配平衡箭 玩狙擊 發現似乎沒有傳說中的"100m以內幾乎不下墜" 例如我玩哈島TDM 在地圖邊邊聯結車那邊狙大屋子二樓的人(距離約100m) 還是要往上瞄兩三個頭才能爆頭 感覺跟玩栓式狙擊槍差不多 但有時瞄高ㄧ個頭也可以爆頭 感覺似乎有點飄 BF WIKI這樣寫: http://battlefield.wikia.com/wiki/XBOW Bottom of horizontal ticks(PKS-07鏡) 彈著點是80m 也就是說我剛說的那距離 少一點時 不用瞄高修正 而我在youtube看了一些影片 也覺得他們打100m左右的不太需要瞄高 感覺很古怪 不知大家有什麼看法 還有就是擊中判定 我玩ping200左右的TDM 拿霰彈槍 跟拿步槍的狹路相逢 同時開槍 我很確信有打到對方的頭 不然至少有打中人(準心有擊中顯示) 不過系統還是判我死 而且對方ㄧ滴血都沒少 我知道BF3擊中判定是用戶端執行 而對方PING才30 所以如果同時開槍的話 他的擊殺判定會先送到伺服器 啊..那我的擊中判定就完全無效嗎??!! 有時玩XBow跟栓式步槍對幹 我被爆頭後 過一秒鐘 我的箭也爆了對方頭 這時判同歸於盡 跟剛剛說的那案例就不一樣 是因為我PING太高 系統認為我扣板機前已被打死 所以不算? 還是說我霰彈槍其實沒有打中嗎???那擊中的準心變化怎麼解釋?? 而且我用Buckshot ㄧ發都沒中也不太可能 還是...我看到對方還是滿血 是顯示上的錯誤?? 總之很奇怪 : 步槍近距離開火就跟CS一樣,瞄得到就打得到 : 只是在遠距離時,由其是開鏡的狀態下,會看到子彈慢慢飛過去 : 這時就會有點疑惑,到底命中的判定 : 是瞄到就能及時打到? (也就是說彈痕只是特效) : 還是看見飛過去的子彈撞上的才算? (子彈需飛行時間的實際物理運算) : 這兩者差別還蠻大的,因為對付移動中的敵人 : 如果是前者,只要準心黏著他就好,如是後者,還需要計算子彈飛行的前置量 : 多次交戰的經驗,也許是因為LAG,也由於個人技術,實在無法摸清是哪一種規則 : 所以想請教各位先進,BF3的步槍子彈命中判定到底是如何運算的呢? : 另外車載機槍和固定防空快砲,也是相同還是不同的運算法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.195.66 ※ 編輯: BF109Pilot 來自: 60.248.195.66 (04/29 12:58)

04/29 14:52, , 1F
因為XBOW的箭飛得比較慢,等它飛一下
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04/29 14:52, , 2F
還有我有一個朋友xbow蠻會玩的,千殺,他有招技巧是
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對方狙擊手一直從掩體出來射一下又龜回去
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抓住感覺,他還沒出來就射出去,他出來瞬間就會被爆頭
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他用這招不知掛了多少高等狙擊手了
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04/29 20:56, , 6F
讓箭飛一會兒
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04/29 21:00, , 7F
不是在說箭飛行速度的問題 是在說下墜量
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04/29 22:02, , 8F
你不是說你跟狙擊手同歸於盡的判定嗎 慢一秒 我指這個
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04/29 22:13, , 9F
你有沒有把高低差算進去,平面射擊和1樓打2樓距離一定有差
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04/29 22:13, , 10F
距離不同,下墜當然也不同了
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04/29 22:32, , 11F
同歸於盡那個例子 我如跟對方一樣拿栓式 結果也一樣
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我是猜伺服器會去算兩方開火跟中彈時間 如果系統認為
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網路有些東西是要看機率的
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04/29 22:34, , 14F
你在開火前已被打死(因為你ping比較高) 你的攻擊就不算
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但是強距離對射的話 由於子彈飛行時間比ping高
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所以比較不會發生那現象 也因此之前大家常抱怨的
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04/29 22:36, , 17F
我明明躲起來了 怎麼還會被拉出來打死的情況比較常發生
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04/29 22:37, , 18F
棍 越打越覺得不不對勁 好像推論怪怪的XD
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04/29 22:39, , 19F
vayger兄說的那個 我感覺我不管平打 打樓上 打樓下
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04/29 22:40, , 20F
修正量都差不多耶 我100公尺都上修2.5顆頭
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04/30 02:16, , 21F
距離遠比較明顯 100公尺以上平射跟仰角30度的前置量不同
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但是影響不大 因為100公尺以上又要仰角30度除非是大樓頂
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那種狀況很少
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我想準心變化應該也是在你的電腦端運算的...所以也是未發生
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04/30 15:45, , 25F
10M以內開槍200PING幾乎是沒出去
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04/30 17:38, , 26F
個人覺得客戶端看到的不一定準確,一切以伺服器端為準!
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04/30 17:39, , 27F
所以會有已經趴下或進入載具後被拉出來打死的狀況!
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05/01 03:50, , 28F
ping200還是不要玩了吧 找ping80以內的伺服器會好一點
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05/01 18:58, , 29F
所謂的客戶端運算就是代替伺服器分擔一些工作 BF3就算與歐美
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連線也不會太LAG就是客戶端運算 你看到的人頭就是真的人頭
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05/01 19:00, , 31F
你打下去打中頭 傳給伺服器的訊息就是打中頭造成多少傷害
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05/01 19:02, , 32F
這跟以往FPS全靠伺服器端運算差很多 也使PING對玩家的影響減
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05/01 19:04, , 33F
少很多LAG感受 而死後被拖出是對方回傳給伺服器的訊息 除非
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05/01 19:04, , 34F
對方LAG太大 不然拖屍的狀況不會太嚴重 而且大部分的伺服器
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05/01 19:05, , 35F
都會踢PING高者 也可以有效減少這種情形 除非除非是伺服器本
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05/01 19:06, , 36F
身就LAG 那就無解 收訊息+發訊息都慢半拍 只能換伺服器
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05/03 23:41, , 37F
原來如此 難怪我覺得高PING有時候打起來還是不錯 跟其他
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05/03 23:41, , 38F
FPS比起來好非常多
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05/03 23:41, , 39F
雖然還是回有蝦雌 但既然是高PING 這樣已經很好了
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05/04 14:26, , 40F
客戶端運算怕的就是外掛 再傳給伺服器假訊息 故也需要反作弊
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05/04 14:28, , 41F
就算不發假訊息 也可以因為客戶端運算 而截取一些額外的戰況
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05/05 19:15, , 42F
我目前最囧的是 打ping 17X的覺得還好 打5X的反而常常覺
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05/05 19:15, , 43F
得是空包彈....
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05/06 20:47, , 44F
有時候ping低反而成績爛('_>')
05/06 20:47, 44F

05/07 00:30, , 45F
我真的快受不了了 太明顯 PING反而正常 PING低近距離拚
05/07 00:30, 45F

05/07 00:31, , 46F
槍 前兩發根本就是空包彈 想起原來我之前都玩低PING
05/07 00:31, 46F

05/07 00:31, , 47F
難怪最後會不爽玩
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05/07 00:31, , 48F
更正 PING高正常
05/07 00:31, 48F
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