Re: [請益] 幾個關於戰地3的問題
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者IronChef (Schadenfreude)時間12年前 (2012/11/04 21:47)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
推 snes6303st:外掛很多種,但BF3因為有散布,掛狗通常又不太會玩 10/30 09:39
→ snes6303st:所以只用aimbot不夠,通常還會用damage modifier hack 10/30 09:40
→ snes6303st:所以才會有1發子彈大殺四方的數據 10/30 09:40
→ snes6303st:看這個最準 不然還可以看HK%,但這就厲害的玩家也很高 10/30 09:42
這真的是蠻准的 其實推文裡面已經講了
拿圖理得M27IAR好了, 一個hit 18-25damage, Head Shot X2, 所以以player的
skill variation來講, 數學裡一定是2hit/kill - 5hit/kill的range
當然可以撿尾刀,但是玩家的尾刀也有可能去被別人撿走
要算"合理"的hit/kill ratio很間單啊, 把global population的hit/kill ratio
(某把槍)的統計起來, 就有一個mean value了, 然後有那麼多data standard deviation
不就出來了? Population那麼大, 開了那麼多槍, 這統計上很好做啊
做出來以後, hit/kill ratio在top 0.5-1%的人... 特偵組關心一下 當然有可能
沒有弊案 科科
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你跟我講爆頭要兩發某人平均1.5發就可以殺人, 沒開外掛...
我的M27 IAR H/K ratio是 5000/700勒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.10.91.84
※ 編輯: IronChef 來自: 124.10.91.84 (11/04 21:53)
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11/26 18:30, , 4F
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