[閒聊] 改版後載具小感想
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者yichenglee (tyuioplkjhgbnm)時間13年前 (2012/09/07 16:12)推噓13(13推 0噓 7→)留言20則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
遊戲名稱:BF3(必填,未填者依板規處理)
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這次改板對載具影響最大的兩個改變就是
1.攻擊直升機槍手不能放熱焰彈了 這兩天看到爆炸的直升機比能飛的還多
還有對我影響很大的2.坦克霰彈射擊機制的改變
以前坦克可以切換到霰彈以後直接射擊 也就是短時間能連射兩發
但是現在主砲和霰彈共用冷卻 射過主砲以後還是要等重新裝填
這點造成Youtube上哀鴻遍野 連rivalXfactor都在影片中替霰彈默哀
我也在我的status上寫了一份悼詞 有加我好友的鄉民可能有看到 XD
但是再多打幾場 我大概可以理解為什麼DICE這樣改
這個改動的原則就兩個字:選擇
你必須選擇是要用威力強大、有爆破傷害的穿甲彈
還是選擇用隨便瞄就能把步兵打個稀爛的霰彈
這和槍枝平衡的思路相同
一把槍近距離很強 那麼中距離就要一點控制技巧 遠距離很爛 如AEK
射速較慢的槍 在中遠距離比較容易控制 但在近距離就容易被高射速玩死 如SCAR-L
DICE不想看到的是一把全世界走透透的槍 比如說曾經輝煌的M16A3
中高射速 非常小的後座力 還有很緊密的著彈點 這把槍在任何情況都不是最強
但是它的versatility(通用性) 讓它非常受歡迎
所以就被nerf了
同理 以前坦克可以一邊開炮打敵方裝甲部隊 一邊用霰彈秒殺步兵
現在必須在兩種武器中做選擇 到底是要用主炮打坦克 還是先用霰彈解決步兵
選錯了就準備重生吧
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其實新版也沒有那麼差 但是想用霰彈對付步兵時必須更謹慎
務必確定敵方裝甲沒在附近
可以想見以後看到有人K/D三四十的機會小得多了
題外話 IFV還是可以連射十二發 只是穩翼穿甲彈對坦克的傷害好像變低了
以前6穿+6主+6穿 坦克就爆了 現在要打兩輪
這兩天已經同歸於盡好幾次了...
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◆ From: 114.34.216.43
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