[心得] 扭轉乾坤重力反轉 《Inversion》
遊戲名稱:《Inversion》重力效應
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巴哈圖文好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1683576
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由製作過《TimeShift》的Saber Interactive製作,07年《TimeShift》主打的是時間的
暫停、減速跟倒轉,而這次的《Inversion》主打的則是重力的反轉。
本作跟之前的《TimeShift》不同,採用的是第三人稱,遊戲採用的是最新的Saber3D
engine,搭配Havok物理引擎,雖然有一些地方的貼圖以及光影的表現稍微不足,不過場景
破壞的物理運算表現的非常突出,可以破壞大樓、破壞掩蔽物等。遊戲的音效以及配音雖
然不算突出,倒也表現的中規中矩,在大多時候的聲音有些嚴重回音。
《Inversion》雖然發售日尷尬的在《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》、
《Spec Ops: The Line》、 《Max Payne 3》之後,但是遊戲表現的並不會太差,掩護系
統很成熟,掩體間的轉換、翻滾、奔跑等,都可以媲美上述作品,雖然題材重力反轉的點
子很酷,但是劇情稍嫌鋪陳不夠、Boss戰太多,打到最後大Boss令人有些麻痺了。
遊戲表現從重力的轉換到重力槍,都讓人耳目一新,不過關卡設計有些地方有點缺陷,雖
然是極為線性的單一路線,卻有不少目標點標示不清,隊友AI弱到不像話,你還得花時間
去拯救他。
很顯然的,這款遊戲設計與題材有著無限的潛力,但遊戲設計卻希望你躲在掩蔽物後面,
以及用它設計好的方法進行遊戲,而不是、也沒辦法利用重力槍使出更有戰術性的攻擊,
整體來說,遊戲表現的普普通通,在幾款大作之後發售稍嫌吃虧,在出色的物裡引擎之下
,搭配遊戲題材整個是加分不少的,不過雖然題材跟當年的《TimeShift》一樣讓人感覺
很有創意,正常的重力法則不再適用,大多數的內容卻也不合乎邏輯,單人模式不算太長
,線上除了普遍幾個模式外也有雙人合作模式。
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