Re: [情報] 重返卡肯及平衡R3更新檔將於12/6釋出

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (M)時間14年前 (2011/12/03 14:42), 編輯推噓14(14017)
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※ 引述《jackblack (Hsien)》之銘言: : 遊戲名稱:戰地風雲3(必填,未填者依板規處理) : ============================================================================== : http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/ : 因為項目很多,大概講一點... : 更新時間為台灣時間12/6下午四點左右 : 遊戲用戶端更新檔約為2GB,內容包含重返卡肯 : 用戶端和伺服器端(R11)都會更新,但卡肯不會在6號開放 : 剩下就是一大串的Bugfix和武器平衡 : 大家可以到原文看一下~ bug Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS Recon的地面感測器也有機會拿到勳帶。 Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other 修正兩人疊在一起時無法復活的bug。 balance Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges. 降低戰術燈在遠距離的亮度。 Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range. IRNV只有在近距離有效。 Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range. 稍微調降全部武器設定為"自動射擊"時的命中率,中/遠距離用burst mode效果會比較好。 Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets. 增加4.6x30mm及5.7x28mm子彈在近距離的殺傷力。 *4.6x30mm = MP7 5.7x28mm = P90 Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground. 迫擊砲填裝彈藥的時間由3.5秒提高到4.8秒,落地時間也有提高。 Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45. 降低MP7、P90、PP2000、PP-19及UMP-45在裝備滅音器後,在瞄準時提供的額外命中率。 Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns. 降低破片彈的效力。 Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased. 提高熱誘彈在噴射機及武裝直升機上的填裝時間。 Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode. AN-94新增單發射擊模式。 Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode 稍微提高M416的後座力,並移除burst fire模式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.64.34 ※ 編輯: lordlpg 來自: 114.33.64.34 (12/03 14:44)

12/03 14:50, , 1F
話說burst fire模式是怎麼?
12/03 14:50, 1F

12/03 14:50, , 2F
推翻譯!
12/03 14:50, 2F

12/03 14:51, , 3F
就是kh2002 3連發射擊那種,我想不到適當的翻譯就直接寫
12/03 14:51, 3F

12/03 14:51, , 4F
原文上去
12/03 14:51, 4F

12/03 15:29, , 5F
416被nerf了QQ
12/03 15:29, 5F

12/03 17:39, , 6F
IRNV果然被NERF了,不過也不知道這近距離是指幾公尺
12/03 17:39, 6F

12/03 18:16, , 7F
回一樓,就是射擊切換的點放模式,也就是圖示有兩顆點的。
12/03 18:16, 7F

12/03 19:39, , 8F
416用的很順手說 又要改了= ="
12/03 19:39, 8F

12/03 20:26, , 9F
話說那PDW-R的介紹騙人啊...
12/03 20:26, 9F

12/04 00:36, , 10F
簡單說 就是越大眾大家越初期可拿到改強的槍 官方就越愛閹割
12/04 00:36, 10F

12/04 00:36, , 11F
除了機槍以外 幾乎比較受歡迎那幾把都被閹了
12/04 00:36, 11F

12/04 00:38, , 12F
416本身後座力就意外的低了、切模式下去射其實還蠻IMBA的
12/04 00:38, 12F

12/04 00:40, , 13F
如果要閹割 那請F2000也一起閹 416有的特性其實F2000也有
12/04 00:40, 13F

12/04 00:52, , 14F
不是只有個人防衛、416、94這些動到不是嗎?
12/04 00:52, 14F

12/04 01:04, , 15F
PDW-R要切3連發才好用、射速也不差
12/04 01:04, 15F

12/04 01:22, , 16F
F2000已經夠慘了你還要閹?
12/04 01:22, 16F

12/04 03:14, , 17F
不閹你叫Recon情何以堪?
12/04 03:14, 17F

12/04 21:55, , 18F
F2000一點都不慘阿 個人還覺得近戰比416還兇 穩定度還比較好
12/04 21:55, 18F

12/04 22:44, , 19F
F2000後作力低,連射速度快,簡直是為了近戰而生啊
12/04 22:44, 19F

12/04 23:01, , 20F
所以阿 閹416不閹F2000 大小眼??
12/04 23:01, 20F

12/04 23:01, , 21F
F2000甚至去拼PDW/MP7這些近戰專門槍都不吃虧阿
12/04 23:01, 21F

12/04 23:06, , 22F
這只是反應了現實中F2000的特性啊XD
12/04 23:06, 22F

12/04 23:35, , 23F
所以個人實在覺得 官方閹割根本閹的莫名其妙 另一範例:USAS
12/04 23:35, 23F

12/05 04:00, , 24F
F2000只吃近而已,中遠程就算點發也是很虛
12/05 04:00, 24F

12/05 04:01, , 25F
拿突擊步槍跟個人防衛比,你要不要拿去跟支援機槍比?
12/05 04:01, 25F

12/05 04:04, , 26F
USAS 全自動跟半自動的高連射破片散彈nerf很意外嗎?
12/05 04:04, 26F

12/05 04:34, , 27F
MP7傷害很低、PDW射速也沒F2000高
12/05 04:34, 27F

12/05 04:34, , 28F
拿AS VAL 來跟F2000比還差不多....
12/05 04:34, 28F

12/05 04:39, , 29F
不過高射速沒裝滅光滅音根本是叫人過來打你呀...
12/05 04:39, 29F

12/05 20:31, , 30F
f2000過強了,中距離還能硬拼機槍被nerf不意外
12/05 20:31, 30F

12/06 20:12, , 31F
看來以後我的F2000也裝個滅音器好了
12/06 20:12, 31F
文章代碼(AID): #1EsSJHHm (Shooter-game)
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