Re: [心得][決勝] cod:bo 破關心得

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (姊控の尤托列)時間15年前 (2010/11/15 00:36), 編輯推噓0(003)
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假設有辦法避免lag問題的話(家機版或是你電腦很好或你運氣很好...)個人覺得BO還不錯 ,雖然沒到極佳的地步 單機劇情很棒,除了閃現畫面要看個人的適應度 個人大概是看這類的電影看習慣了... 老兵模式難度比起MW2明顯高上許多,不過其實沒有到WaW那種整人的地步。無限增援的關 卡其實也沒很多(雖然有無限增援的那幾關都會很恐怖...) 缺點是AI會讓你吐血(要是敵方距離他不到10m且你不在他附近的話其實隊友會表現得很威 猛,但要是距離太遠他不容易打中人,要是你距離他們兩個太近,在隊友開槍之前敵人就 會先集中火力把你幹掉...) 多人模式首先解決了爆炸物的問題,榴彈和火箭筒的威力依然很強,但是無法補充彈藥和 有對應技能這兩點讓使用者變少了許多 連殺獎勵的殺人數不會累積這點個人也滿喜歡的,不容易被連殺獎勵壓著打 地圖的複雜性變高了這點很讓人讚賞...不過總覺得有些特定的龜點很難打,而且有幾張 地圖一旦某方搶到B點,另一方幾乎沒機會反推回去 希望這只是因為我還不熟悉地圖...還有玩來玩去總是特定那幾張圖,其它地圖好像都沒 人選,連隨機都很少跳到 武器的話有人抱怨槍沒後座力...但同時也有人提到這代後作力比MW2強上許多 目前用起來的感覺其實是有後座力的,有沒有比MW2大不清楚,但至少被歸類在低後座力 的Stoner63在打遠距離目標時也必須點放,不像MW2的ACR根本可以全自動掃下去 但是武器不平衡的狀況似乎還是在?現在線上拿步槍的人幾乎都是FAMAS... 到是黏彈和破片手榴彈的差異有作出來了。 黏彈的引爆時間較短,不能cook,殺傷半徑較小 破片手榴彈則是相反,也因此現在兩個都有人用,不像MW2多數都選用黏彈 目前為止的印象還算不錯,不過整體而言還是要再觀察,如果地圖問題不是我個人技術問 題的話就滿糟糕的... 還有就算不會lag有時也會碰到一些討厭的bug...移植時的最佳化問題啊... -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.164.138 ※ 編輯: s955120 來自: 114.45.164.138 (11/15 00:37)

11/15 01:04, , 1F
WaW最難手榴彈都丟超準的一次又很多 每次都要狂奔XD
11/15 01:04, 1F

11/15 01:20, , 2F
我現在是看到滿多人拿蓋立的
11/15 01:20, 2F

11/15 02:27, , 3F
恩...看來可能得等大家等級都更高時再判斷?
11/15 02:27, 3F
文章代碼(AID): #1Cu10P4C (Shooter-game)
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