Re: [心得][決勝] cod:bo 破關心得
假設有辦法避免lag問題的話(家機版或是你電腦很好或你運氣很好...)個人覺得BO還不錯
,雖然沒到極佳的地步
單機劇情很棒,除了閃現畫面要看個人的適應度
個人大概是看這類的電影看習慣了...
老兵模式難度比起MW2明顯高上許多,不過其實沒有到WaW那種整人的地步。無限增援的關
卡其實也沒很多(雖然有無限增援的那幾關都會很恐怖...)
缺點是AI會讓你吐血(要是敵方距離他不到10m且你不在他附近的話其實隊友會表現得很威
猛,但要是距離太遠他不容易打中人,要是你距離他們兩個太近,在隊友開槍之前敵人就
會先集中火力把你幹掉...)
多人模式首先解決了爆炸物的問題,榴彈和火箭筒的威力依然很強,但是無法補充彈藥和
有對應技能這兩點讓使用者變少了許多
連殺獎勵的殺人數不會累積這點個人也滿喜歡的,不容易被連殺獎勵壓著打
地圖的複雜性變高了這點很讓人讚賞...不過總覺得有些特定的龜點很難打,而且有幾張
地圖一旦某方搶到B點,另一方幾乎沒機會反推回去
希望這只是因為我還不熟悉地圖...還有玩來玩去總是特定那幾張圖,其它地圖好像都沒
人選,連隨機都很少跳到
武器的話有人抱怨槍沒後座力...但同時也有人提到這代後作力比MW2強上許多
目前用起來的感覺其實是有後座力的,有沒有比MW2大不清楚,但至少被歸類在低後座力
的Stoner63在打遠距離目標時也必須點放,不像MW2的ACR根本可以全自動掃下去
但是武器不平衡的狀況似乎還是在?現在線上拿步槍的人幾乎都是FAMAS...
到是黏彈和破片手榴彈的差異有作出來了。
黏彈的引爆時間較短,不能cook,殺傷半徑較小
破片手榴彈則是相反,也因此現在兩個都有人用,不像MW2多數都選用黏彈
目前為止的印象還算不錯,不過整體而言還是要再觀察,如果地圖問題不是我個人技術問
題的話就滿糟糕的...
還有就算不會lag有時也會碰到一些討厭的bug...移植時的最佳化問題啊...
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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
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