[閒聊][綜合] CSS的建議配備

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (艾克斯砍你爸)時間15年前 (2010/10/21 02:02), 編輯推噓0(006)
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※ [本文轉錄自 C-Strike 看板 #1ClovoeY ] 作者: p587868 (艾克斯砍你爸) 看板: C-Strike 標題: [XD] CSS的建議配備 時間: Thu Oct 21 02:01:19 2010 不是我想跳針啦..... 雖然一樣的梗上次已經用過了.... 不過這次可是實實在在的分析文,關於FPS遊戲的運作跟配備需求的完整分析喔! 廢話不多說,直接切進重點! 你所看到的畫面構圖部份,是由顯卡在處理,很多人都很重視顯卡,很抱歉 某種程度上CS:Source並不是很重視顯卡,它反而是吃重CPU的浮點運算 怎麼說? 因為最重要開槍這個動作的運算,都是在CPU處理 而CPU處理的單元,叫浮點運算單元(FPU Unit)不是整數運算單元(ALU Unit) 所以….重點來了 為什麼會砲槍? 明明開槍了 畫面也顯示開槍了 對方就在前面,又是先開槍 還拿M1,AK,P90整個彈筴快打完了 居然是被對方打死 那是因為CPU浮點運算,在當下的時間點 無法瞬間運算這麼多資料,沒有立即把封包傳送出去 倒致傳送出去的封包比對方慢 傳到到了SV判定,是你死先中槍,而你被打中的同時,自身所開槍的擊發無效 所以人多會lag 有時候是CPU的問題,因為開高解析度,而CPU浮點運算負荷已經額滿 這時如果又SV人數暴增 瞬間太多的座標封包,導致CPU來不及處理,這種情況FPS會往下降 CPU來不及處理... CPU來不及處理... CPU來不及處理... CPU來不及處理... 再繼續: 除非你玩的遊戲支援多執行緒,多核心的同時運算 然而在CS:Source 同一時期的AMD四核浮點想贏Intel雙核浮點 這種事永遠不會發生 AMD四核永遠不會贏Intel雙核... AMD四核永遠不會贏Intel雙核... AMD四核永遠不會贏Intel雙核... (原來說穿你就是Intel派的嘛....) 原文網址:http://lab.idv.tw/viewthread.php?tid=10184&extra=page%3D1 看完這篇前半部我整個人臉上只剩下囧.... 不知道各位高手怎麼想? 一樣是FPS遊戲~轉來這邊應該沒關係吧? -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.189.157 ※ 編輯: p587868 來自: 220.134.189.157 (10/21 02:03)

10/21 03:02, , 1F
請於24小時內 依規定格式分類
10/21 03:02, 1F

10/21 03:06, , 2F
原來CSS吃CPU(筆記)
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10/21 03:08, , 3F
那intel四核會贏intel雙核嗎?
10/21 03:08, 3F

10/21 03:10, , 4F
Source Engine有Havok物理特效所以吃CPU
10/21 03:10, 4F

10/22 06:11, , 5F
這傢伙最近很紅啊 我有浮點我超強的男人
10/22 06:11, 5F

10/26 01:32, , 6F
如果CPU弱到來不及處理開槍...連敵人都看不到勒 還開槍勒
10/26 01:32, 6F
文章代碼(AID): #1ClowoW0 (Shooter-game)
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