[閒聊][綜合] CSS的建議配備
※ [本文轉錄自 C-Strike 看板 #1ClovoeY ]
作者: p587868 (艾克斯砍你爸) 看板: C-Strike
標題: [XD] CSS的建議配備
時間: Thu Oct 21 02:01:19 2010
不是我想跳針啦.....
雖然一樣的梗上次已經用過了....
不過這次可是實實在在的分析文,關於FPS遊戲的運作跟配備需求的完整分析喔!
廢話不多說,直接切進重點!
你所看到的畫面構圖部份,是由顯卡在處理,很多人都很重視顯卡,很抱歉
某種程度上CS:Source並不是很重視顯卡,它反而是吃重CPU的浮點運算
怎麼說?
因為最重要開槍這個動作的運算,都是在CPU處理
而CPU處理的單元,叫浮點運算單元(FPU Unit)不是整數運算單元(ALU Unit)
所以….重點來了
為什麼會砲槍?
明明開槍了
畫面也顯示開槍了
對方就在前面,又是先開槍
還拿M1,AK,P90整個彈筴快打完了
居然是被對方打死
那是因為CPU浮點運算,在當下的時間點
無法瞬間運算這麼多資料,沒有立即把封包傳送出去
倒致傳送出去的封包比對方慢
傳到到了SV判定,是你死先中槍,而你被打中的同時,自身所開槍的擊發無效
所以人多會lag
有時候是CPU的問題,因為開高解析度,而CPU浮點運算負荷已經額滿
這時如果又SV人數暴增
瞬間太多的座標封包,導致CPU來不及處理,這種情況FPS會往下降
CPU來不及處理...
CPU來不及處理...
CPU來不及處理...
CPU來不及處理...
再繼續:
除非你玩的遊戲支援多執行緒,多核心的同時運算
然而在CS:Source
同一時期的AMD四核浮點想贏Intel雙核浮點
這種事永遠不會發生
AMD四核永遠不會贏Intel雙核...
AMD四核永遠不會贏Intel雙核...
AMD四核永遠不會贏Intel雙核...
(原來說穿你就是Intel派的嘛....)
原文網址:http://lab.idv.tw/viewthread.php?tid=10184&extra=page%3D1
看完這篇前半部我整個人臉上只剩下囧....
不知道各位高手怎麼想?
一樣是FPS遊戲~轉來這邊應該沒關係吧?
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ Jamie Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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