Re: [心得][榮譽] MOH OB 心得(附影片
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者FANG0100 (那個誰)時間15年前 (2010/10/05 01:38)推噓15(15推 0噓 22→)留言37則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
借個標題也來說一下今天OB的心得
內文滿多的...想看結論的直接end吧XD
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今天沒課 中午吃飽就在電腦前面等下午三點的OB
三點到了EA果然很準時的開放了伺服器
起先網路是真的滿順的 可能是因為還沒有很多人的關係
到後來根本玩個三分鐘就給我出現
The EA Servers are not currently available
一直狂斷線
我是一個人用光世代10M的
感覺伺服器整個大爆滿的狀態
不知道大家是不是也一樣?
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首先是電腦部分
簡單敘述一下我電腦的配備
CPU:AMD 4400+
VGA:8800 GTS
RAM:4G
看到榮譽勳章在官方釋出的系統需求表之後
我就開始擔心是不是會頓很大頓不用錢
因為他的系統需求是跟BC2相同等級的
我玩BC2的時候 OPTION要開最低才能順順跑
不過當我一進遊戲的時候實在有被嚇到
因為預設的設定 我的電腦跑起來...其實還滿順的
接著就開始體驗啦!
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地圖部分:
這次OPEN BETA開放了兩張地圖
-SHAHIKOT MOUNTAINS
高低起伏滿大的一張地圖 很適合躲躲藏藏
-KUNAR BASE
感覺像迷宮的一張地圖 跑來跑去敵人都會從四面八方出現...
這兩張地圖我覺得都太小了
很難玩出戰場的感覺
尤其是KUNAR BASE
感覺就是PK場的設計
不過這只是OPEN BETA 所以就別太計較了
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人物部分:
一樣是RIFLE MAN / SPECIAL OPS / SNIPER的設定
RIFLE MAN
(美軍)
剛開始有一把M16A4突擊步槍+M203榴彈發射器
威力不小
不過...槍隻模型的單連發選擇鈕是在SEMI的位置....
但它卻是連發的設定...
雖然這只是一個小細節
不過卻令我有些失望
(反勢力)
反勢力的RIFLE MAN一開始擁有AK-47突擊步槍+GP30榴彈發射器
雖然能力值一樣 但我感覺AK威力比M16A4還大(心理作用XD)
常常開沒幾槍敵人就趴了
後座力比M16A4大一點
SPECIAL OPS
(美軍)
一開始武器有標準版的M4(A1)突擊步槍
還有AT4反坦克火箭
M4A1威力不如M16A4
但是穩定性與射速都比M16A4來得優異
再來就是AT4反坦克火箭
MOH的火箭筒感覺殺傷範圍不是設定得很大
不管是AT4還是RPG都一樣
要用火箭筒轟人也要有一定準度
沒辦法像BC2那支猥瑣的M2 CG那樣變態
看到人影轟下去就KILLING AN ENERMY+50
(反勢力)
反勢力的SPECIAL OPS一開始有AKS-74U與RPG-7火箭推進榴彈
其實AKS-74U的感覺還滿普通的
跟美軍的M4A1差不多
感覺上相同兵種的武器設定都很一樣
差別在於你喜歡哪種造型...
SNIPER
(美軍)
剛開始有一把裝備EO-TECH 552內紅點瞄具的M21步槍
比較特別的是SNIPER一開始就有兩種武器可以選擇
美軍SNIPER在武器自訂選項中能夠選擇另一把武器-M24狙擊槍
M21感覺普普通通
比較在意的是M24的狙擊鏡倍率似乎有點太小了...
開了狙擊鏡之後感覺跟ACOG瞄具差不多 大概4X的倍率...
而且狙擊槍的後座力太小
找個點龜起來基本上一槍一隻 沒有什麼難度
在換彈匣的時候有注意到DICE一貫的BUG....
就是換彈匣的動作還沒完成的時候 只要殘彈數補滿了
就可以用切換武器的手法來取消換彈匣的後續動作 (呃....)
(反勢力)
反勢力的SNIPER剛開始擁有
裝備俄羅斯KOBRA公司內紅點瞄具(型號不知道)的SVD狙擊步槍
可以更換為SV98狙擊槍
兵種特性跟美軍的SNIPER差不多...
--
結論:
1.對於人物模組..DICE還是沒有像IW那樣刻畫的鉅細靡遺
既然是描寫"現代"戰爭所謂的TIER 1戰士
居然還設定三沙迷彩這種較舊的迷彩樣式
對於人物裝備的刻畫也跟BC2一樣 給人不用心的感覺
(現代戰爭系列連頭盔上的求生燈..盔燈..風鏡等等都有刻畫出來
人身裝備部分更是不用說..連鞋子都有考究 這樣玩起來真的很有FEEL)
希望正式發售的版本能不一樣(雖然不大可能...)
人物模組這部分感覺還是EA-LA製作的劇情模式比較好(以預告片來說)
2.槍枝模組的部分還不錯 槍枝的拋殼窗終於作在右邊了...
終於不用在開槍射擊的時候看到彈殼一直從左邊飛出來(是想燙死誰..)
3.步槍威力跟之前的測試比起來有明顯提高 但還是希望能高一點點
4.雖然這次BETA的改進項目中有後座力提升25%
但我感覺後座力還是太小了...比之前玩具槍還好一點點點點的感覺
5.這次DICE把爆炸效果做得很棒 呼叫MORTAR STRIKE的時候很有快感!!!
6.槍枝音效也很棒 應該是我玩過所有FPS中聽起來最爽的...相較這點
IW社的現代戰爭系列就完完全全被比下去了..
7.動作部分真是大大的失敗 幾乎都沿用BC2的動作 步槍類 狙擊槍類
的換彈匣動作真的看不太下去 相較於MW系列根本是完全失敗
一般來說第一次拿起武器的時候都會有個拉槍機的動作
但這個動作可有可無 因為武器有可能是隨時上膛狀態的(畢竟已經在戰鬥了)
接著換彈匣的動作也有分
如果把子彈"打完"換彈匣
那換完彈匣的時候一定會有個"按下槍機釋放鈕"的動作
如果還沒把子彈打完就換彈匣
那麼換完彈匣的時候就可以直接射擊 因為槍身裡面還有一顆子彈 槍機沒後定
這是個很細的動作 一般FPS遊戲都不會注意到
現代戰爭系列就有把它作出來...令我感動萬分XD
但不管BC2或MOH清一色都是直接把彈匣插上去就射了(?)
其實這不是雞蛋裡挑骨頭
只是說近期現代戰爭題材的遊戲就這兩款
難免會拿來作比較
不比還好 一比就知到哪個團隊在軍事考究這方面有下足功夫!
雖然多人連線的部分是DICE作的比較好玩 但一堆小細節比起IW工作室
絕對不只不用心 根本是要打屁股了...
因為兩款都是主打現代戰爭 所以一些小差異是非常明顯而且一眼就看得出來的
結論:
不知道是不是我看到有現代戰爭題材的作品太興奮了
期望過高以致於太過失望
感覺有點COD味道 但是又不像
也有點BC2味道 但是又不像
說真的滿難形容的...
不過這些失望的感覺單單只針對目前OPEN BETA的部分
現在一直催眠自己這只是BETA的內容...
而且還有劇情模式可期待...
不然今天體驗過BETA之後
還滿想去把預購取消的.......
拙劣的小心得...謝謝@@a
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