Re: [問題][EA] 什麼是Digital Rights Managemen ?
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者carywarp (carywarp)時間15年前 (2010/08/09 05:09)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《billy4601 (蘋果駐台辦事處處長)》之銘言:
: 標題: Re: [攻略][現代] 如何在劇情中拯救Roach、Ghost
: 時間: Fri Aug 6 01:18:09 2010
:
: 推 free50280:(舉手) 請問什麼是DRM (爆) 08/06 00:44
: Digital Rights Managemen簡稱DRM,是偉大的美商藝電常用的一種防盜版技術。
這是誤解,「DRM」其實是個廠商(加上媒體推波助瀾下)所創造出來的名詞,
講難聽一點,DRM其實就等於防盜版技術,
正確地說,「通過加諸在媒體上的硬體或軟體技術,控制使用者使用媒體的條件,
達成反盜版目的者」,就是DRM。
只是Anti-piracy這名詞實在難聽而且會讓消費者有過多的聯想,才換成好聽一點的詞。
DRM多半會限制使用媒體的方式,在PC遊戲上包括檢查光碟,反拷貝(copy protection)
或是線上認證,所以目前幾乎買得到的PC GAME都含有DRM。
這名詞在電腦遊戲界開始被使用還要多虧HL2上市那時不穩又慢的steam,
之前遊戲所使用的防盜版技術多半只有防拷貝和檢查光碟
較知名的提供者有SecuROM、Starforce和SafeDisk,
這三者一直以來都存在著有害軟體(Malware)的爭議
最近兩三年來引發最多議論的要算是SONY的SecuROM,因為除了線上認證一點,
一些激進的手段幾乎都是他所創造,
包括啟動次數限制、每隔一段時間就要線上認證的機制,甚至是防拷系統和遊戲的程式碼
結合的系統。SecuROM也是目前EA所使用的DRM技術。
而今年被拿出來討論最多的DRM要算是Ubisoft的Uplay,它不但將DRM和遊戲程式碼結合,
還得隨時做線上認證,因此得一直保持網路連線才有辦法玩遊戲,
所以當Ubisoft的Server運作不正常或是玩家到Server端的連線不順暢就有可能打斷你正
在進行中的遊戲,造成玩家的困擾。
另一個則是StarCraft II的Battle.net 2.0,把單機遊戲當成線上遊戲經營。
以上這兩者還有微軟在近幾年所推出的Games For Windows Live都是將DRM和服務結合
也就是以類似Steam的方式經營
只能說Steam實在太過成功讓大如微軟的公司都想分一杯羹。
: 這種防盜版技術的限制可能有許多種,包括:
:
: 必須在指定電腦或播放機才能播放
: 必須在特定的日期前才能播放
: 播放的次數
: 傳輸到播放機的次數
: 燒錄到光碟的次數
: 以上限制的混合
:
: 比較賤的方式就市限制安裝次數,當安裝次數到達一定的數目時,就會禁止你安裝。你必
: 須要向EA提出申請,才可以增加。要是哪天EA倒了,就作廢吧。看看那精美的仙劍奇俠傳
:
事實上這問題在HL2上市時也已經討論過,如果Valve或steam倒掉在安裝遊戲上也會遭遇
到同樣的問題,
而且別忘了由於所有的遊戲檔案都必須從steam下載和更新(無法從第三方下載或更新,
也無法從光碟安裝),情況不會比較好。
不過不管是EA還是Valve倒掉短期內應該都不會發生。
: → jackblack:防盜版DRM不是唯一解,像Steam或是SC2那樣綁帳號也是
: → jackblack:有效的。DRM只會給正版使用者添麻煩,防盜版的成效也沒
: → jackblack:比較好
綁帳號也是DRM的一種,因為它限制了你只能用單一帳號玩你的遊戲,而且必須連上網路。
這點在單機遊戲的情況特別容易被提出來討論。
: 推 jack089452:但是他才不會管你要裝幾次裝幾台...
其實某些Steam的遊戲還是有包括SecuROM在內的其他DRM,甚至也有相同的安裝次數限制
例如Bioshock 2就包含了SecuROM,Games For Windows Live和Steam這三種DRM,也包括
了GFWL的15次啟動次數限制。
(steam版的BC2一開始也有SecuROM,但是在後來被移除。)
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※ 編輯: carywarp 來自: 114.45.234.89 (08/09 05:22)
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