Re: [討論] 戰慄深隧 METRO 2033
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者seansylin (/欣塞玲/)時間15年前 (2010/05/27 12:09)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《hanksun (Bad Guy)》之銘言:
: 我上星期才敗了這款遊戲,也稍微小玩了一下..
: 小弟的配備是E8400 + 5850 + DDR2-800 2G*4
: 只要是戰鬥場景,都會非常LAG..
: 雖然還沒有全破,但個人覺得遊戲性不如想像中
: 來的優。我是衝著風格類似S.T.A.L.K.E.R.才敗
: 下這款遊戲,但老實說頗失望。一直線的劇情,
: 根本沒啥自由度可言,就算浩劫之後的氣氛營造
: 確實不錯,但相比之下,S.T.A.L.K.E.R.也可以
: 說是絲毫不遜色..
: 另外就畫面來說,小弟私心還是偏好Crysis,我
: 覺得現今沒有任何一款遊戲在材質方面可以和其
: 匹敵,一方面也有可能是因為Crysis的遊戲場景
: 比較貼近現實世界,比較對小弟的胃口..
: 另外有人推文說花大錢砸配備下去就可以跑的動
: ,如果各位版友有去大陸的一些遊戲論壇,你將
: 會發現在以現今的配備而言,不要說60fps,可能
: 連30fps都很困難..
: 另外如果用ATI的顯卡,PhsyX的特效一定要關掉,
: 不然會更頓..
: PS:題外話,小弟覺得S.T.A.L.K.E.R.二代的畫面
: 比三代好,但二代跑起來一整個不順XD
以下是憑記憶打的,因為這些遊戲破完灰塵都生得跟草一樣高了(誤)
以個人經驗來說,時下FPS遊戲的聲光效果分為三個等級,第三等級就是所謂的三流畫面,
像是以F.E.A.R engine做出terrorist takedown 2這種嘖嘖的遊戲(?);第二等就是時下
大作人的感覺,其中不乏用嚴重過時的engine做出來卻令人嚇一跳的遊戲,如bioshock系
列的水特效;第一級就是自2007年以降無人能看到車尾燈的crysis系列(自己一級),自從
試玩過並發出Wow~的驚嘆過後,本以為directx 10的遊戲時代來臨,但很不幸的,廠商為
了在遊戲機上獲利,沒有半部作品在聲光效果上能絲毫接近crysis首發給人的震撼(原本寄
望alan wake能接續這個成就,但自從取消PC板後...),沒想到,metro 2033的亮麗表現
終於在2010年突破了這堵高牆,把crysis狠狠給巴下去,成為directx 11時代最好的
一個火力展示demo,cryengine 3能否和4A engine一較高下恐怕還是個問題,其中可怕
的"材質"表現是metro 2033最顯而易見的優點,這方面我覺得crysis和BFBC2比較接近(
當然我覺得BFBC2的給人最深的印象在於聲音,除了根本就是真實的槍械聲,frostbite引
進的HDR audio真的給人耳多層面的Wow~,也給那些自crysis推出後說遊戲聲光效果已達
極限的人狠狠一巴掌。至於BFBC2中的戰場煙霧在crysis中早就有,不過crytech很明顯
不想讓這個效果擾亂玩家,所以沒有調整到BFBC2這麼重口味XD),至於遊戲性而言就見仁
見智,喜歡末日求生存,步步為營的人必定不能錯過metro 2033(除了最後一關搞得像
F.E.A.R,將這款遊戲營造起來的特殊氛圍都搞砸了),反之,還是玩彈藥滿到掉出來
的crysis吧。
題外話,我覺得真正能夠讓玩家對畫面印象深刻的遊戲不再是靜態畫面有多美,反鋸齒能
拉多高,而是動態的光影氛圍最能夠讓人沉靜在畫面當中,當初doom 3做到了,
the chronicles of riddick做得更好,crysis達到巔峰,farcry 2以此為主要賣點外,
我覺得call of juarez 2最令人意外,配備需求不高卻又能流暢地展現驚人的聲光效果,
配合有趣的劇情,讓玩家能在不斷reloading(這裡不是指讀取,不斷讀取是riddick的
特色XD)的壓力下,一口氣破關,好不過癮!
題外話二,有人說crysis指是空有特效,是crytech的engine demo,我完全不這麼認為,
2010年出的alien vs. predator才是名符其實的engine demo。
題外話三,s.t.a.l.k.e.r.應該是三代畫面好吧(我沒玩過,我能狂玩畫面骨灰等級,打
擊感差的偽FPS之前無古人後無來者的神作:deus ex,卻沒辦法被FPS-RPG代表作的這款
吸引~囧)?因為engine改用cryengine 2,而不是老舊又bug多的x-ray。
題外話四,有人玩過necrovision的要分享心得嗎?近來考慮玩這款。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.106.5
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