Re: [閒聊] 給官方的建議 (附新手入門首抽參考、攻略?
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者winton (Nilhil)時間7年前 (2017/03/25 16:55)推噓-10(2推 12噓 33→)留言47則, 19人參與討論串1/1
總合諸多推文討論,結論大概是這樣吧。
如果之後有新手要接觸這款遊戲,請務必向他們如此介紹這款大家熱愛的佛心遊戲。
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1. 這是款玩半年還被視為新手的手機遊戲。
2. 石頭農完之前,每月課金額度500以內等同無課。
石頭農完之後,每月課金額度6000以上 (2次50抽角),才算正常課金。
「嗯?你說你玩家機遊戲都不用花那麼多錢?」
「佛心公司你敢嘴!?」
3. 這是款戰略遊戲,你會入手很多設定精緻,各有特色的角色
不過請不用擔心,真正的戰略要素是五星鑰匙的使用。
百抽角色以外,入手再多角色,再多戰略變化都沒用。
突不上去不如不轉,坐等KP、復刻、免費角比較實際。
「鑰匙不夠怎麼辦?課好課滿,保底之後沒鎖按鈕,你可以再課一單轉下去啊!」
4. 「等到角色開始溢出的時候,便能獲得更多聲望,兌換鑰匙或精銳招集令」
這句話已經過時了。
請永遠保留5萬聲望=1~2個月每日任務的聲望值,因為你不知道什麼時候會多
冒出一把聲望專武。
喔對,要突滿多數四星到每50抽能獲得大約1~2萬的聲望,至少也要等到入坑三、四
個月之後喔。
別對聲望溢出太過期待,每轉一隻新角就等於鑰匙不足額+6,溢出聲望是填
不回來的。
「解決方法?一單3000不夠,那就課更多下去啊~」
5. 建議首抽角色
沒有三降(格檔/反擊/迴避)或相對應的Buff,沒有極為特殊的技能,都不用抽。
為什麼?90等角色數值再好看也沒用,常駐角除非抽中一樣角色,永遠停留在60等
便是宿命。(除非有愛,不怕被活動打臉然後少拿鑰匙,或是鐵下心無課/每月超過兩單)
所以已然隨風而去的新手建議首抽,可以簡化為
普莉西拉(降反擊)、茱莉(格鬥家隊長)、艾勒薇(降格檔)、芙蘿拉(大幅降防)、
樂師(唯一大範圍魔力蓄能)。
其他都不建議。
6. 「我是被劇情跟設定吸引進來的玩家,強度不重要。」
「不追求強度就沒鑰匙,沒有突破劇情看喔。」(追求=課金)
「不是有很多熱心大大分享影片嗎?」
「那你可以移除境界之詩Tactics這個app了,你需要的是巴哈、PTT,還有youtube。」
「喔對,除了領主+初期五人組(少算了誰來著?)以外,其他角色戲份都很少喔。」
(少課半單,可以買7~10本輕小說,可以買1款遊玩時數長達60 hr的AVG,你確定
要為了劇情跟設定入坑?不考慮錯字少文法正常,各方面都更為專業的作品嗎?)
「說到愛.......所以說,說好的理性投票,票投塔拉是怎麼回事?」
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一半以同樣的語調回應酸言酸語,一半則是正經成分。
境界之詩Tactics,名字後面的Tactics並非毫無意義......大概?
要在角色扮演跟戰略之間取得平衡,本來就不容易。
然而,既然要以角色間的搭配來凸顯多元變化的戰略,那就不該讓突破道具過度限制
了角色的發揮。
當然,這也只是作為玩家,玩遊戲時的一則感想。
如果官方基於營運理由,認為就是鑰匙少才賺錢,想要更多就課到超過保底。
作為契約的另一方是沒辦法強硬做出要求沒錯。
雖然玩家強迫官方更改、賠償這件事情,在這款遊戲似乎不罕見?光龍技能、王女換裝
、兒童節投票等等......干涉這些官方決定是更為奇怪的事情,甚至部分可說是大聲的
玩家有糖果,不出聲的權益被犧牲,簡直怪異至極。
官方與玩家之間的關係,就像莊家與玩家一樣。
如果任意玩家都能輕易干涉,莊家決定,那便會影響公平性。
真正能夠討論的,應該是更為廣泛性,
對雙邊(官方和玩家)或三邊(官方+輕度+重度玩家)都有好處的事情。
重度玩家可以獲得更多,理應獲得更多的系統是事實。
人氣流失的現狀是事實。(嚴格來說,這句部分僅屬推斷)
而如果人氣流失的現狀是事實,那麼檢討系統便是必要。
正如同保底制度(據說也是老玩家爭取來的,如某位玩家的觀點,他們也是貪得無厭?)
一方面讓重課玩家少課一些,卻也增加了微課玩家課金的意願,屬於有得有失的設定一樣
增加鑰匙獲得量,想必會減少重課玩家轉到保底繼續轉的意願,卻也可能增加微課玩家
課金意願,甚至間接挽留玩了半年的新手玩家(?),減少玩家流失率的功用。
「課金消除不悅」還是「課金換更多愉悅」
兩者乍看之下相似,卻是截然不同。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.35.234
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1490432145.A.861.html
※ 編輯: winton (36.228.35.234), 03/25/2017 16:56:00
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