Re: [閒聊] 這次活動各位打幾分?
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者nahsnib (悟)時間9年前 (2016/07/01 14:11)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 8人參與討論串4/6 (看更多)
這次活動評價我大概可以給93分吧。
首先活動給的劇情十分有趣,這是境界的強項,有好好地把自己的強項發揮是值得讚許的
地方,希望未來在主線的安排上也多能進步,舉例來說不要每次都「殲滅全部敵人」,
或者出那種「守護特定目標X回合」結果敵人弱到全力進攻就直接全滅的難度。
再來是關卡的設計,難但並非無解,雖然戰棋類遊戲的原罪就是打過一次就等於打過
無限次,沒能有充足的隨機初始化就勢必會導致這樣的結果,在此不多加苛責。
整體來說可能會在某幾關意外翻船(例如[人魚?]、父親的怒火等等),
但並不會讓人感到絕望無助感。
接下來看看副本。副本關卡的缺點依舊,資訊給的不夠充足,完全不了解王的攻擊傷害機
制,想紀錄或者細想又沒有充足的時間等等的缺點一直都沒有改善,
不過整體而言還算是相當有趣,也有新加入的特色,不會讓人感到枯燥乏味,
最後來看看轉蛋,坦白說這裡設計的讓我不太滿意。
大家都知道的,境界之詩長期以來一直都是女角多於男角,然後從來沒出過新的4星(泳裝
角色、3轉4嚴格說起來都是舊角色新造型),其實這種一次出很多角色的大活動就是加入
新四星的好時機點,
以這次活動來說,我認為烏瑟就是相當適合當作新4星的一個輔助戰力,
再往前追溯,像是貝菈、兔子都應該算是4星強度的角色,
出低星數角色要幹嘛?也許有人會這樣問,
問題在於,每次都出5星,那5星角色就顯得不稀有,我實在不能理解艾爾巴蘭的女武神
跟窮鄉僻壤出來的弓箭手一樣稀有是什麼概念?
設計這種中等強度的角色反而才是考驗設計功力的地方,
要怎麼樣才能做到整體素質輸5星但是又可以在某些場合帶出門?
......但我沒有玩過其他的手機遊戲,也許每次都出超稀有卡是常態?
現在的境界在這方面已經有點走不回去了(嘆
再來其他一起開的什麼新手包、事前抽,我認為做為吸引新手的手段還有待加強,
但我畢竟不是新手,所以也不曉得到底怎麼樣才能吸引新手。
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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