Re: [閒聊] 大家覺得這次活動的問題是甚麼
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)時間9年前 (2016/06/11 17:39)推噓8(8推 0噓 26→)留言34則, 10人參與討論串5/5 (看更多)
先說結論:無聊又噁心的活動
當然,這只是我主觀的感覺,每個人都不一樣
這次活動大概分為兩部分,活動關卡跟轉蛋池
1.活動關卡
與其說是活動關卡,給我的感覺比較接近是屬於實驗、測試的
從劇情部分來說,挺弱的
狂信者突襲啦→傭兵團颯爽登場(ゝω・)☆→古代殺神機器現身→戰!
(蕾貝卡獻身)
前兩個沒啥問題,第三個殺神機器出現真的莫名其妙,而且還有12台..
主線劇情完全沒提到有這玩意兒...
之前活動的天道神來襲、兩國宴會,劇情其實都挺不錯的,尤其是天道神
這台機器人憑空出現真的讓我滿頭問號,如果只是因為活動而誕生,我完全沒意見
但未來有"可能"會跟主線有關係啊? 沒多些鋪成很奇怪..
再來是活動關卡設計
這是境界第一次出現的,需要全體合作擊破一個王,完全的PVE
分成兩部分:本體跟鑰匙
基本上我個人很喜歡這種設計
每個人可以依自己的能力範圍來去決定要參加的活動強度
但可能是第一次設計這類型的活動
在王的強度、機制及活動時間上,還有不少需要調整的地方
依希娜給我的感覺,這種活動大概要出個4~5次才會設計的比較成熟
也就是說這類型活動大概還可以燒四次吧
至於排名部分,上一次出現排名是南瓜活動跟天青石
之前的排名活動是農,非常農,但在隊伍要求上,不會出現一定要有關鍵角色才可以打
但這次很明顯就需要關鍵角才可以打進前端排名,雖然排名賽本來就是看課長表演
而排名只設到一千名,很少啊,是怕開到五千名發現境界只有三千個活躍玩家嗎
而且活動只有短短四天,所以給我的感覺與其說是活動,到不如說是實驗性質..
2.轉蛋池
萬眾矚目的大王女終於下海啦,給我的感覺是錯愕跟驚喜一半一半吧
錯愕是為什麼會忽然開,驚喜是終於開了,雖然有不少人是驚喜變驚嚇
之前有類似事件是梅紅,當時是被燒到發出聲明稿及多一個私服梅紅
基本上一開始出王女轉蛋,我也是驚嚇居多,心想希娜是不是營運出問題
畢竟王女算是在主線劇情上的常客,自然容易有廣大粉絲
就像第一次的深紅轉蛋一樣,想必有不少人課金
賽希莉我認為也是,天青石活動我想不少人打她打到愛上她了
不少人認為王女是希娜的王牌,畢竟是多花了時間在培養角色人氣
忽然之間丟出來,真的嚇到不少人,我一開始也是
但從劇情面來看,主線第一章其實差不多就已經告一個段落了
現在的第二章劇情是應該是要承接第一章,並要逐漸轉到第三章,
當然這是我的想法啦,起承轉合
而看了王女突破劇情,我真覺得現在王女放轉蛋沒問題,最多是很突然罷了
但是看看角色特性及轉蛋池
角色特性對這次活動來說,很明顯的就是關鍵角,沒用王女的話
你排名連千名內都可能進不去
再看轉蛋池,五星機率從6%提升到9%,王女出現機率2倍
雖然之前限定角出現倍率是3倍,但這次五星出現率提高到9%,我認為這調整很好
但這次轉蛋池內的五星角色,不包含王女共有22個,非常多,幾乎是限定轉蛋的三倍..
而且保底從5次十抽變到10次十抽,真的讓人感覺很不舒服
說吃相難看我覺得太超過了,畢竟人家是要賺錢的,但是弄成這樣,我感覺是不是很好.
從活動劇情跟關卡設計來看,因為給我感覺是還在實驗,要說失敗也行,但給我感覺
就是很無聊,你沒關鍵角就沒啥好說,去關卡實驗測角色測打法都不用,完全沒意義
再從轉蛋池來看,先要從100%的機率中,中到9%的五星角
然後再從共23個角色隨機抽,才能抽到本期的主打角色王女,讓我感覺很噁心..
現在最想知道尋尋還會不會再開實況,也不是要幹他,是真的想知道境界之後的發展..
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我是說完全不用王女,連好友的都不用的話,要進千名真的很難
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五星中獎率提高當然很好呀,不過限定角轉蛋的目標,一般來說是該名限定角吧
以這次王女轉蛋來說,我主要目標當然是王女,當然會讓我感到噁心..
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可能是個好方法? 不過還需要更多的討論,這方面我就不太行了...
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 17:50:43
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活動配合倍角很常見,我是沒啥意見,但這次就是活動關卡設計不良,你沒有倍角就是
旁邊玩沙,兩個合在一起就是超難看的吃相
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PAD沒玩不清楚,不過以這次設計來說,獎勵只有最後的擊破跟最高傷害,中間完全沒有
獎勵,毫無吸引人持續打下去的誘因,打一場就拿各屬性10碎片....
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其實單看活動獎勵的話,其實這次不參加影響根本不大,問題是多了一個轉蛋倍角,把
整個問題放大跟噁心化
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 19:09:24
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可能你說的是對的,但我的感覺更像是活動設計的人,本身並沒有或很少接觸其他遊戲,
沒有直接體驗到活動的設計優缺點及方向,只能自己慢慢一步一步來設計,因此常常出現
會讓玩家很上火的設計,但設計者本身難以察覺
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 19:16:40
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大概設計者覺得加成對玩家無感,只好弄個倍角讓雙方都超有感
主線鍊金巨獸可以成未來活動關卡
於遺跡內發現超古代煉金巨獸,傭兵團再次傭兵團颯爽登場(ゝω・)☆
活動角職業鍊金術士,對鍊金系加成300%!
※ 編輯: ivanqoo30 (111.243.227.171), 06/11/2016 20:20:07
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