[閒聊] 這次活動評價

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (業餘經濟學家)時間9年前 (2016/04/08 10:33), 9年前編輯推噓21(21030)
留言51則, 22人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
剛用完 AP 共打了 84 齒輪(含送的) 這次活動我覺得大退步 原因如下 1. 一開始公布的時候說幫別人打沒有齒輪 結果根本就有 2. 即使調過了之後齒輪掉落還是不夠高 我已經打到 90 好幾場了 結果還差這麼多 這種農度應該是不是只是單純追求一隻0突五星該要的農度 這點當然有點見人見智 但以我之前每天還會打打工會任務 現在 AP 都花在這上面 N 天了還是這個程度 我覺得太超過 3. 幫別人打在自己農完後毫無誘因 這我上次活動就罵過了 遊戲應該鼓勵老手幫新手 像 CC 幫尾刀有機會出金箱 或是黑龍時打90級不算虧 AP 現在這個設計 要出到 4 齒輪 AP 才打平 然後掉那麼一點點熊... 完全不划算 4. 開啟關卡的方式綁定在打那個完全浪費時間的特殊關卡 之前幾次可以用 1 AP 關卡刷 不完全是重點 重點是就算我打完了 我正常關卡打打 還是會觸發 讓好友可以打 這次這樣設計導致我根本很少看到朋友的可以打 尤其最後這幾天 而且 那些特殊關卡 0 經驗 + 300G 有沒有這麼小氣阿 同樣 10 AP 你不如讓大家去打每日 然後隨機觸發 很多人提過了,拜託你們找個遊戲機制設計師。 最近一個新聞提到一個台灣留美博士在幫 LOL 做首席設計師。 小弟不才,讀的領域跟他很近,對遊戲產業也有興趣。 我願意免費幫你們未來的關卡機制想些有心理學/行為經濟學基礎的設計。 拜託你們不要再設計這種爛關卡了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.30.193.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1460082838.A.84E.html ※ 編輯: JamesChen (98.30.193.49), 04/08/2016 10:34:17

04/08 10:47, , 1F
同意 如果沒有人回報現在地點 我連去打自己的熊出來都
04/08 10:47, 1F

04/08 10:48, , 2F
懶 10AP我寧願去打訓練關
04/08 10:48, 2F

04/08 10:48, , 3F
不然最衰的情況是我可能試完了5間房才找到熊,結果打完
04/08 10:48, 3F

04/08 10:48, , 4F
了還沒有掉齒輪,70AP就飛走了
04/08 10:48, 4F

04/08 10:50, , 5F
對我這新手來說 頂多打第一間 其他間太耗時間了=A=
04/08 10:50, 5F

04/08 10:51, , 6F
30分鐘會換房間的設計真的很煩= =
04/08 10:51, 6F

04/08 11:08, , 7F
這次活動真的設計不良,農到最後只有一隻得靠鑰匙突破的
04/08 11:08, 7F

04/08 11:08, , 8F
五星...
04/08 11:08, 8F

04/08 11:28, , 9F
機娘的付出跟獎勵不符合 有愛的才會農滿
04/08 11:28, 9F

04/08 11:30, , 10F
觸發活動關卡的設計應該是學CC的吧 可是CC的活動是額外
04/08 11:30, 10F

04/08 11:30, , 11F
的第二條體力 而不是共用的原本AP條
04/08 11:30, 11F

04/08 11:31, , 12F
所以打CC去觸發活動跟打一般每日也行 反正不吃活動AP
04/08 11:31, 12F

04/08 11:32, , 13F
可是境界是共用同一條AP 活動期間打越多一般每日等於壓
04/08 11:32, 13F

04/08 11:32, , 14F
縮越多活動AP 搞得大家只想找花最少AP的方式去觸發
04/08 11:32, 14F

04/08 11:33, , 15F
結果這次跟之前刷1AP一樣 CP值高但是非常無趣~"~
04/08 11:33, 15F

04/08 12:16, , 16F
有失控就打失控 一下子就打滿了
04/08 12:16, 16F

04/08 12:18, , 17F
獎勵太差 不論是齒輪或是打熊本身 真的不會學習前次優點..
04/08 12:18, 17F

04/08 12:27, , 18F
跟鎖鏈戰技一樣都要打一關觸發很煩 做一個一百關的塔比較好
04/08 12:27, 18F

04/08 12:30, , 19F
爬塔 感覺比較有新鮮感耶XD
04/08 12:30, 19F

04/08 13:07, , 20F
爬塔不錯呀 爬到第幾層給什麼獎勵
04/08 13:07, 20F

04/08 13:20, , 21F
就是要你儲石買水阿
04/08 13:20, 21F

04/08 13:34, , 22F
我有水 但農起來煩躁感一樣感覺很差
04/08 13:34, 22F

04/08 13:47, , 23F
有水但農起來就是煩躁+1
04/08 13:47, 23F

04/08 14:15, , 24F
水很多,可是農起來真的有點煩,前陣子還有點想放棄
04/08 14:15, 24F

04/08 14:53, , 25F
有水但是打得很虐。上週沒衝完,現在幾乎沒有好友開關
04/08 14:53, 25F

04/08 14:53, , 26F
卡讓你打,只能不斷自產自銷。報房的人少了乾脆自己從
04/08 14:53, 26F

04/08 14:53, , 27F
1~5打一輪
04/08 14:53, 27F

04/08 15:27, , 28F
說真的,我一直不覺得製作團隊有大部分人所說的那麼
04/08 15:27, 28F

04/08 15:27, , 29F
樂於接受外部意見。 (不然為什麼從泳裝至今活動設計
04/08 15:27, 29F

04/08 15:27, , 30F
的大問題依然是同樣幾個再輪?)
04/08 15:27, 30F

04/08 15:39, , 31F
最近也覺得希娜只有火燒屁股才會處理。不然OP角怎樣OP
04/08 15:39, 31F

04/08 15:39, , 32F
會不知道嗎,不NERF還一直推出更OP,然後全推給2.0
04/08 15:39, 32F

04/08 15:51, , 33F
怎麼說呢,前1、2個月還會認真提出辦法,久了自然就是分析+
04/08 15:51, 33F

04/08 15:51, , 34F
看戲的心態了
04/08 15:51, 34F

04/08 18:08, , 35F
題外話,我這次幾乎從頭自己農到完
04/08 18:08, 35F

04/08 18:09, , 36F
可是我全部只有遇過一次好友的失控貝菈耶
04/08 18:09, 36F

04/08 20:29, , 37F
這次活動對我而言真的是設計最不好的
04/08 20:29, 37F

04/08 20:30, , 38F
之前每次我都是邊罵邊傲嬌打完
04/08 20:30, 38F

04/08 20:31, , 39F
這次打完貝菈就隨便了 爆體也無所謂 不是很想開遊戲了
04/08 20:31, 39F

04/09 14:16, , 40F
如果多幾個跟這次一樣的活動一定棄...
04/09 14:16, 40F

04/09 14:16, , 41F
農得好痛苦
04/09 14:16, 41F

04/09 14:44, , 42F
我覺得至少每場要保底1齒輪..就算齒輪要求提高點
04/09 14:44, 42F

04/09 14:45, , 43F
農就算了 但農了卻沒掉齒輪的感覺很差
04/09 14:45, 43F

04/09 14:46, , 44F
還有路易士和多莉的格擋率莫名的高
04/09 14:46, 44F

04/09 14:47, , 45F
我只想快點rush掉 進場看到這兩隻心情就先差了
04/09 14:47, 45F

04/09 15:18, , 46F
上面這組合法隊輕鬆打
04/09 15:18, 46F

04/09 21:44, , 47F
我後來不管左右兩個雜魚.專心打王.擊殺就好
04/09 21:44, 47F

04/09 23:54, , 48F
看到牡丹才崩潰...過來隨便砍就瀕死
04/09 23:54, 48F

04/11 08:35, , 49F
路易士要先殺 多莉只要看到熊有損血就會跑去幫她補血
04/11 08:35, 49F

04/11 08:35, , 50F
所以其實可以不用管多莉 反正她補不多
04/11 08:35, 50F

04/11 08:36, , 51F
看到烏瑟就超讚 隨便扁幾下就往生了(?)
04/11 08:36, 51F
文章代碼(AID): #1N1nYMXE (Sheena)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1N1nYMXE (Sheena)