Re: [閒聊] 外界神活動大家會覺得太農嗎

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (拉褲啦)時間9年前 (2016/01/07 00:59), 9年前編輯推噓29(290141)
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同意watanabekun~ 另外我覺得希娜太過著重在「要有活動」這件事上 卻忘了思考活動到底對一個遊戲應該帶來甚麼 我認為活動至少有兩個目標: 1.給予玩家一個短期目標,增加黏著度 2.長期上,吸引更多討論與遊玩人潮 那麼1要如何達成? 其實一個四平八穩的活動,大致上都能符合這點 比方說曾經有段時間常出現的三升四活動 然而,一個糟糕的活動就會導致連這點都無法滿足 像這次的外界神活動就是這樣 增加黏著度並非讓玩家花大量時間去農 而是讓玩家會產生好奇、想要開遊戲玩玩活動 實際花了多少時間不是重點,而是我能有目標,且報酬是可達成、合理的 外界神的活動犯的錯誤就是如上篇所說的 報酬不太合理,對一些玩家來說甚至無法達成 這樣的活動會讓玩家產生相對剝奪感 亦即,別人有拿到報酬但我沒拿到的QQ感 玩家就會逼自己去做活動、達成活動目標 我認為這才是「農」最關鍵的地方 操作感、機械化其實也都是來自於此 因為你其實根本不投入活動,但是又不想輸人家,只好強迫自己 這其實非常消耗玩家對遊戲的熱情 結果你希娜讓大家花時間了,卻沒得到收益,連玩家的好感度都沒UPUP 接著談2 我認為這裡的關鍵是,我們如何吸到圈外人? 最基本的就是,活動要盡量讓新手跟老手是平等的 甚至,新手某些程度上會獲得更多/更有優勢 一個當然就是活動門檻的設計,另一個就是活動獎勵的設計 而這兩個其實是相輔相成的 除了上一篇說的,不要假設每人都能跑完全馬外 我認為在前面階段必須密集的放上「對新手友善,對老手不一定有用」的獎品 老實說,目前境界的活動都還沒看過這些東西 我自己想到的有: A.手工四星烏瑟/多莉/凱蒂這類實用角色 B.50等直衝券 C.免費三升四兌換券 D.指定四星角色(EX拓荒實用的瑪格麗特、梅等等) 這些我相信對新手都很有用,但又不至於影響遊戲平衡 順便讓快沒鏡頭的四星角色們曬曬太陽(誤 另外一個辦法,就是活動用官方指定隊伍、等級打 或是王的等級是隨著隊伍等級調整的(比方說隊伍最高等+2) 這讓每個人都可以保持一定挑戰性,卻又無關新老手 但不論如何,都要預設讓即便在本次活動才加入的新手,都可以獲取一定獎勵 否則又回到前面的相對剝奪感,這對於新玩家來說又是更傷的 最後以本次外界神活動舉例 我會讓外界神能力下調(至少同等隊伍可以通關),並且從10等開始 擊破30等外界神時,可以獲得50等直衝券 擊破50等外界神時,可以直接獲得外界神本人 後面就隨意了,至少我是新手這樣玩起來會有成就感多了 人潮就是錢潮R希娜QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.27.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452099550.A.738.html ※ 編輯: lacuna0623 (219.71.27.94), 01/07/2016 00:59:39

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別說新手拉 老手有時候也很想要一張直衝50等卷阿 QAQ
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關鍵字:「相對剝奪感」 這部分講得非常對。
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應該說這整篇都講得不錯,上面那邊尤其亮點 XD
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玩家有心經營正在玩的手遊的話 出了活動本來就會想打滿
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這叫"人之常情" 那些願意放棄活動部分(甚至全部)的
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說穿了其實是為了跟現實妥協
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因為玩不夠久 隊伍能力不夠 或是最近比較忙 時間不夠
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都只是為了妥協罷了 我根本不覺得會有人玩一款手遊
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打從一開始就抱持著"活動都不打我也不所謂"的心態在玩
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當然 前提是他是真的想經營(玩)這款手遊
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所以我一直很討厭再抱怨活動相關的時候 看到有人回
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"沒人要你打滿阿" "本來就要考量自己的能力阿"
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反正怎樣都是抱怨者要求太多....
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每次活動預設自己跟不到最後 獎勵拿不齊 那玩下去還有
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什麼意思....
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很討厭+1..是有誰喜歡參與不了全程..? 就沒辦法啊~~
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再被質疑沒認真玩就更火了 XD
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當然 玩得不夠久 隊伍能力不夠 這是必須自己努力的
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但最近幾次活動 真的在發出抱怨的 應該都不是新手了吧..
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還有隨便被開"不能接受請你離開"的大決也讓人不爽
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再說句重一點的話 這遊戲每個月還有多少新手在加入呢..
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我說真的 這兩個月來我真的找不到時機點去推朋友入坑
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也找不到時機推原本有玩 後來棄坑的朋友回鍋
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南瓜之前我會推人,南瓜之後我就沒再推過
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一路上就是觀察活動會爆走到甚麼程度
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是說這遊戲現實就是人氣低落 還有些人不認清事實
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這遊戲的活動設計一直在汰選玩家。純化RealM。
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其實我覺得妹妹活動是還OK的XD 至少我(西格時加入)、朋友*2(二姊轉蛋時加入)都玩得蠻開心 一來是有一個簡單的目標:突滿五星正太弓手 二來是KEKEKE找到很多願意幫打的老手 但這次大家都有點無力惹QQ ※ 編輯: lacuna0623 (219.71.27.94), 01/07/2016 01:25:10

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新手加入我只能說廣告擴散狀況差不多,能輕易拉進來
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我之前就說過這遊戲客群選擇為"有愛有錢有時間"
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的族群很可能都已經進來看過又走了。到了這種程度
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主要是希望有個新手活動
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要靠廣告拉新人的成本會變得非常、非常、非常高...
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現在就等一波大更新 重新出發吧....
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平常沒事會被吸引進來的 大多本身就對這類遊戲興趣夠高
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因為他們本來就不是核心客群,需要端出更多吸引人的
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元素才拐得到
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不然有活動 或是特別的合作的時候 是比較好推坑的時機
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但是一直以來 活動都超不適合新手的....
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那邊的情況沒列入考量。讓角色和貨幣價值重新建立可
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能是一個比較穩紮穩打的方法吧。
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很遺憾最後出現的解是聲望,以及五星鑰。到這邊我就
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開始覺得這經濟系統或許難救了
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簡單說這遊戲一開始就缺乏全面性的規劃就是了?
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我不知道內部狀況,但我個人有這種感覺。
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像這次活動就是被上次活動的影子給擊倒的,感覺規劃
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上沒有考慮太多要素間的交互作用。技能、角色也一樣
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最近的BUFF都是看哪個快沉了一把拉起來,周而復始
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但實際上遊戲設計時要做全面規劃也真的很難,因為交
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互影響真的太多,設想階段要都考慮到不是人力能及
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通常都是在大量的內部測試中慢慢修,但看起來這遊戲
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在製程上未必那麼有餘裕
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最終就會出現「組裝起來之前都算好設計」的東西
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如果外界神改成一次+2級 每20級會有劇情 然後關卡內容
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跟獎勵都改變
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會不會比較有趣?
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從unlight來的靈感 可以多個租角色的功能 讓新手有機會用
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等級不錯 但是還抽不到的角色 稍微提升戰力
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話又說回來 這遊戲的新角要灌超經驗書多少本才有戰力啊~~
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灌到60等好像要4X本吧,剛好趁這次機會餵了二姊
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其他要70以上甚至90才有戰力的就不曉得了
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175可以灌滿90,大概100本左右可以用吧
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超經快4百本,沒好用角可以餵QQ
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可以偶爾拿來用的腳色都練滿了...
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路過推一下感想,我算是半新手吧,隊伍最高只有60瑪莉一
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隻,原本已經退坑了,上次聖誕活動打個2場左右就一堆獎
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勵感覺很爽又抽到瑪莉,所以最近才開始重玩。 這次活動
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完全打不贏,也懶得練了,跟我用瑪莉衝主線的爽感完全不
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同,所以放棄了,又開始準備退坑了....
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我覺得以難度來說 下修後的南瓜比較恰當
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新手可以很輕鬆地打過三條劇情
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聖誕的小怪跟王技能太強 即使低等也是會秒人
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這次的王等級直接30開始 而且超硬
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對新手來說很不好打
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因為南瓜當時沒有烏瑟跟二姊 GG
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烏瑟是OP 二王女是IMBA
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輕課怎樣也抽不到二姐跟瑪莉 不就該死
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用別人的啊
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01/08 08:09, , 170F
好文補M
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文章代碼(AID): #1MZKVUSu (Sheena)
文章代碼(AID): #1MZKVUSu (Sheena)