Re: [情報] 四星卡蘿&凱蒂 Lv80數值分享
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者moondark (分析與解說)時間9年前 (2015/11/25 13:19)推噓12(12推 0噓 21→)留言33則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
更新:這篇文章其實有盲點,見我的新文 #1MLqSc0k
卡蘿
Lv HP 攻擊 防禦 命中 魔力 迴避 爆擊
70 1043 285 243 299 179 299 80
野性:使用所有技能效果110%、格擋率增加4%
Lv HP 攻擊 防禦 命中 魔力 迴避 爆擊
80 842 383 248 545 135 230 360
野性直覺:擊殺敵人後可再次行動,每回合回復自身10%生命
升星之後格檔能力和生存力大幅下降,
降HP又降魔力和迴避真的太惡意,
然後每回合回復自身10%生命在新被動的合理戰法裡毫無意義,
變成只是削弱角色的藉口。
設計者擺明了就是不希望太多玩家去使用她。
特別喜歡用SL凹爆擊的人才會常駐使用的角色。
不過搭配指揮在特定關卡應該會有用。
某些層面上來說也許是目前全遊戲四星最慘角色,
(不用懷疑,她比瓦哥慘,瓦哥能力和職業都比她更適合當補助。)
有核心的能力卻沒有核心的素質,
偏偏如果不以她為核心組隊就會非常難用,
因為必須要特別為她配一隊才能發揮不輸其他泛用隨便組隊的能力。
問題在於真的有玩家會用四星的她當核心嗎?
如果設計者有注意到的話,
四星會讓大部分玩家有高評價的幾乎都是好用補助角。
比如:女僕 懶鬼 石貓貓
次一等的是五星代替品
比如:虎牙弓箭手 殺人料理製造者
至於其他特定功能角我個人很愛
但不泛用,不那麼被大部分玩家喜歡。
想要提升玩家對四星新角色的評價,
可能要注意四星新角色的定位,
或者新關卡設計要有巧思。
否則這次卡蘿就是最好的反面例子,
除非設計者願意考量她的能力去設計關卡。
總之,
要提醒設計者,
以三四星常見的素質來說,
三升四新角色設計上實在不適合用核心角的方式去設計。
題外話,
以素質來說,
真的可以以核心角為前提去設計的三升四,
大概只有阿道夫這一個角色合格,
但有卡蘿這個悲慘前例,
玩家最好不要對阿道夫抱太大期待,
到時候三升四卻能力被降得亂七八糟,
就不要怪沒警告先賣KP。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1448428768.A.59D.html
※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 13:22:45
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設計角色用這種想法是不行的,要能設計讓每隻角色都有適合的位置。
不管三升四還是原生四星都一樣。
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適合卡蘿的關卡又不是只有卡蘿可解,
純論組合光隨便想想就有破百組的適合組合。
另外,跳棋應該也不是最適合卡蘿特性的關卡....
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角色不是只有強或弱兩種情況,而是適合或不適合隊伍。
對每隻角色,
設計者應該設計出能讓某個比例玩家考率使用的特色,
而不是要求設計出人人能用的強角。
這次的卡蘿問題在於素質實在太偏,能用的比例太低而已。
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※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 15:25:47
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※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 15:31:34
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