Re: [情報] 四星卡蘿&凱蒂 Lv80數值分享

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (分析與解說)時間9年前 (2015/11/25 13:19), 9年前編輯推噓12(12021)
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更新:這篇文章其實有盲點,見我的新文 #1MLqSc0k 卡蘿 Lv HP 攻擊 防禦 命中 魔力 迴避 爆擊 70 1043 285 243 299 179 299 80 野性:使用所有技能效果110%、格擋率增加4% Lv HP 攻擊 防禦 命中 魔力 迴避 爆擊 80 842 383 248 545 135 230 360 野性直覺:擊殺敵人後可再次行動,每回合回復自身10%生命 升星之後格檔能力和生存力大幅下降, 降HP又降魔力和迴避真的太惡意, 然後每回合回復自身10%生命在新被動的合理戰法裡毫無意義, 變成只是削弱角色的藉口。 設計者擺明了就是不希望太多玩家去使用她。 特別喜歡用SL凹爆擊的人才會常駐使用的角色。 不過搭配指揮在特定關卡應該會有用。 某些層面上來說也許是目前全遊戲四星最慘角色, (不用懷疑,她比瓦哥慘,瓦哥能力和職業都比她更適合當補助。) 有核心的能力卻沒有核心的素質, 偏偏如果不以她為核心組隊就會非常難用, 因為必須要特別為她配一隊才能發揮不輸其他泛用隨便組隊的能力。 問題在於真的有玩家會用四星的她當核心嗎? 如果設計者有注意到的話, 四星會讓大部分玩家有高評價的幾乎都是好用補助角。 比如:女僕 懶鬼 石貓貓 次一等的是五星代替品 比如:虎牙弓箭手 殺人料理製造者 至於其他特定功能角我個人很愛 但不泛用,不那麼被大部分玩家喜歡。 想要提升玩家對四星新角色的評價, 可能要注意四星新角色的定位, 或者新關卡設計要有巧思。 否則這次卡蘿就是最好的反面例子, 除非設計者願意考量她的能力去設計關卡。 總之, 要提醒設計者, 以三四星常見的素質來說, 三升四新角色設計上實在不適合用核心角的方式去設計。 題外話, 以素質來說, 真的可以以核心角為前提去設計的三升四, 大概只有阿道夫這一個角色合格, 但有卡蘿這個悲慘前例, 玩家最好不要對阿道夫抱太大期待, 到時候三升四卻能力被降得亂七八糟, 就不要怪沒警告先賣KP。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1448428768.A.59D.html ※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 13:22:45

11/25 13:45, , 1F
我覺得每次兩隻3*升4*有一隻能用就夠了,這樣也不會壓迫
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原生四星的地位
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設計角色用這種想法是不行的,要能設計讓每隻角色都有適合的位置。 不管三升四還是原生四星都一樣。

11/25 13:46, , 3F
老問題 SLG+轉蛋 設計個跳棋關給4星卡羅玩的話
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之後入坑沒有4星卡蘿的人要玩啥..逼他們抽滿3星後升4星?
11/25 13:47, 4F
適合卡蘿的關卡又不是只有卡蘿可解, 純論組合光隨便想想就有破百組的適合組合。 另外,跳棋應該也不是最適合卡蘿特性的關卡....

11/25 13:48, , 5F
我個人是認為現在轉職四星的情況很尷尬
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11/25 13:48, , 6F
只要現在有入坑的就可以免費拿一位 以後入坑的就沒有
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11/25 13:49, , 7F
偏偏要三升四難度其實不低 尤其對新手更難
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11/25 13:51, , 8F
設計強一點對以後新手不公平 弱一點老手不想搞突破
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角色不是只有強或弱兩種情況,而是適合或不適合隊伍。 對每隻角色, 設計者應該設計出能讓某個比例玩家考率使用的特色, 而不是要求設計出人人能用的強角。 這次的卡蘿問題在於素質實在太偏,能用的比例太低而已。

11/25 14:32, , 9F
特定關就找好友的卡羅吧
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11/25 14:44, , 10F
設計弱就是大家都不要用而已啊
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※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 15:25:47 ※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 15:27:47 ※ 編輯: moondark (36.227.108.5), 11/25/2015 15:31:34

11/25 15:32, , 11F
已更新XD
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11/25 15:46, , 12F
三升四的難度 其實只要日常系列一直開下去就不會難啦...
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11/26 00:35, , 13F
卡蘿 真的是被官方自以為的平衡給毀了...
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就跟過去的娜娜差不多 不過現在連石貓貓體質都贏娜娜
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不過石貓貓想輸出也只有光箭能用,娜娜有特有AOE,要比
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較也很奇怪
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光砲只是暫時專屬技,除非官方之後改掉(畢竟都拿得到
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之所以提石貓貓,是因為過去跟法系比,被說娜娜是補
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師,結果現在一個四星補光魔就壓勝了,自然還是會想
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吐一下,畢竟娜娜是最初的期間限定角,結果一直能自
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豪的就顏值…
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之前輸是輸五星格鬥的魔力,現在連四星都輸…
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也沒這麼慘吧 幾次週末限定關卡都有神效
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何況要提也是提大小姐吧XD
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不是很久沒用了嗎 除了第一次 後來都是當奶媽
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上週我直接帶黑肉了 娜娜正式進冰箱
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數值很慘,不過官方活動關目前都設計讓娜娜感覺很好
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用,但已經連四星都輸也是事實
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黑肉會補到敵人對我常用的戰略來說就是沒用阿....
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打不死系最強(雖然我不換
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※ 編輯: moondark (114.36.78.49), 11/27/2015 01:55:03

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感覺改成 每擊殺一次+20%攻擊感覺還比較好(在當前turn)
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挑戰連攜玩家的配陣能力 要再降血量還是防禦我沒意見
11/27 03:16, 32F

11/27 03:27, , 33F
一回合給你五個角色殺四次 最後一次傷害才+80%
11/27 03:27, 33F
文章代碼(AID): #1MLKJWMT (Sheena)
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