Re: [情報] 尋尋對於這次活動最新回覆

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (小光)時間9年前 (2015/11/10 15:03), 編輯推噓60(600222)
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※ 引述《creamdancer (珞茗)》之銘言: : ※ 引述《casein (アニメ最高)》之銘言: : : 嗨, : : 感謝告訴我們這麼多,我也來講講這次活動的用意。 : : 基本上像是這類型的活動就是送資源,屬於回饋型活動,而我們又沒有出倍角的設定 : : (我自己也不喜歡),一般來說回饋型活動用於穩定DAU,透過贈送遊戲內資源與活動角色 : : 來達成玩家集中,營收的部分這次就放掉了,導致這兩週的排名下滑。 : : 1.玩家 : : 2.營收 這次活動的好壞已經有不少評論和建議了,我這篇主要是針對"營收"下滑做回應。 這遊戲課金的主要目的絕對是為了抽卡,想突滿5星角為目的。 最大的問題就是角色沒突滿(高突)就等於廢卡的問題!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 現階段的遊戲設計對於0突甚至才1~2突的五星角非常不友善,由此我們先來區分課金程度 不同的玩家現在碰到的尷尬情境: 一.重課玩家(推出萬聖節小黑小白之前,絕大部分五星突滿,甚至聲望把5星鑰匙都換光) 其想法: 1.我都擁有近乎健全的隊伍(皆滿突5星課金角)卻享受不到"碾壓"的快感(對於某些關卡) 2.這次新角"艾邦"雖然強大,但要我只為突滿艾邦去抽卡所需要花費的費用太多,抽到多 的五星角換聲望也沒有5星鑰匙能換了,加上男角誘惑力小,就不願入這次的錢坑。 二.中課玩家(大多把魔石折半優惠買光,隊伍有1~2隻突滿課金五星角) 其想法: 1.這次艾邦的錢坑連重課玩家都不想入,何況是中課玩家。與其投資艾邦不如拼4突已上 的五星角滿突還比較實際。 2.這次活動對於中課的老玩家,具備一定實力去速刷南瓜的人來講是優惠沒錯,可以將 難得的2把五星鑰匙給突4已上的五星角。 3.但還是沒有課金的誘惑力,尤其是折半優惠用光,買魔石成本太高的情況。 三.小課玩家(儲過1~3次費用500元已上的魔石,大概只有1~2隻突2~3的課金角) 其想法: 1.艾邦錢坑不用談。 2.有能力+時間能刷到兩把5星鑰匙的人大概也只能把1隻角色強化到4~5突,但他不會因此 只為這隻唯一高突角色去再花錢抽卡(大海茫茫誰知何時才剛好抽到突滿),除非剛好是上 裡拜週末的三位王女之一,也許還能拼一下。 3.沒能力或時間刷兩把5星鑰匙的人,那更沒有理由去課金。 四.無課玩家 其想法: 1.艾邦好像很厲害,什麼!!晚成型? 抽一隻來用根本沒意義,PASS。 2.沒能力或沒時間去農5星鑰匙,這遊戲還有甚麼玩下去的動力? 以上 所以最大的問題還是回到"突破角色"的好處在哪? 對我來講,0突=2突以下都非戰力可以去挑戰90等以上的關卡,這樣會擋掉小課以下的 買石慾望;中課玩家則是沒有優惠買石成本過高,若無法衝到突滿角色就喪失買石慾望; 重課玩家則是對於要再把新角突滿感到疲乏(誘惑力不大)。 因此 還是改善突破角色上的設計才有意義!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 版上有大大建議如突破角色增加被動或bonus就是很好的建議 尤其每一次的突破都有好處這樣才會讓人想去課金 不會有種我課了但沒高突角還是廢的感覺!!! 而滿突角色多了強力技能(主動或被動)對於重課玩家則是巨大的誘惑! 結論 我是覺得營運減少的根本在於"角色突破的設計",這次活動的好壞倒是其次。 希望境界之詩能更好 加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.4.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1447139017.A.CAF.html

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所以我說 在突破制有所突破之前 永遠是個破壞平衡的坑
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分析得還不錯
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現有的突破制度爛歸爛 但改了遊戲中的重要機制 反彈聲浪應
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該會很可怕
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伊薩奇:...
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伸頭一刀縮頭一刀了,這就是基礎機制有問題的代價
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其實這篇的分析非常有概念,很值得看。把玩家族群這
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樣拆是很正確的思考模式。
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選擇有突破系統就是會這樣吧.CC 梅露可都有突破系統.只是
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1個只能吃相同卡突破.另1個有覺醒之書可以用.人家也是能活
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白貓: 我有突破沒這問題 玩家想哪時候突滿就哪時候滿
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簡單說一開始設定六突就是最大問題了
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是說我不建議要改 我已經轉包月玩家了 這樣不改就不會誘惑
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我想課金
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請繼續維持這樣就好 甘溫
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我已經從包月變無課了.... 沒事做有時候整天會沒上線
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所以雙子開放第二天我就看到好友冒出一個90艾邦根本嚇死我
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90小黑根本恐怖...
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最近另一個在玩的GBF最多加終突也只要五突,而且也不用花錢
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我也是GBF玩家,突到卡面變化都不用錢真的很佛
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才能突破,頂多就是終突要花材料要農好一陣子友善多了
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GBF的成長線設計真的很好。角色突滿明顯會變好用,但
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你不繼續花錢抽整個隊伍強度又不會跳升
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打從一開始要靠石抽抽7張時 這機制我覺得就已經無解了
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而且兩邊企劃力差別就別提了,看看那11月份行事曆..
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與其花精力去改 一個沒弄好就噴光玩家 不如放著不管拖個
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現在能讓我還把境界放手機勉強不刪就因為他是國產支持一下
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一年出境界2.0或是其他遊戲再來改還比較穩..
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這種理由了,要不各種小缺點真的...太多了
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不改的話玩家也是會繼續噴,或者課金意願下滑....
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以我包月玩家來說 其實真心覺得優點也還不少吧..沒那麼差
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其實2014秋季日本電玩展的境界跟現在看起來就已經有八分像
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跟免洗手遊比起來的確沒那麼差,但跟一線手遊比起來又是一堆
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小缺點不斷,看你是要跟什麼比阿?
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跟免洗手遊應該是沒比較價值,一開始就是長線跟短線
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但市場狀況就是一線大作會不斷從城牆外面爬進來,你
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國產不拚命變強就是會被吃掉......
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就我個人的目前評比來說 千年>>>境界>CC=梅露可 給境界
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的分數還算滿高的 當然國產也有加成就是 另外就是自開始到
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還有 203 則推文
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那些地區資料比較沒有公證性 我很難追查到底有沒有好好
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有信度問題的話,那麼差距不大這點就有疑義啦...
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做 所以就先當作不存在
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目前歐美市場能夠取的比較完善數據,日本的數據多半由相關
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那我們嘗試回歸理性討論吧。如果謬論讓你不愉快的話
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我就道歉。
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不過用集合數據推單一專案的發展方向,實務面來說意
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領域的公司所掌握,當然額外花錢跟他們買數據是另一回事
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義不大。因為多數專案都是弱水三千只取一瓢飲。
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市場雖大,但一個專案只會瞄準特定一部分族群打。
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題外話 日本的數據其實不難找也便宜
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只是做出來的東西有時候讓人不太信任
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當然也許是便宜惹得禍...
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日本便宜的數據多半是定點區域統計,樣本數量也不高
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一分錢一分貨,同理要寫出在任何方面都沒有論述破綻
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的文章就是得花比較長的時間。這倒是個硬道理。
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精確的營收、人數、分布等數據,還是得靠各公司的白皮書內容
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才能得知
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所以或許你我在推文討論追求論述完備性本來就錯了吧
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而且這兩種數據的差異剛好和兩位剛剛討論的狀態很像,一個是
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廣泛的分析,一個是針對性的分析
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不同的立足點和不同的目標下進行討論本來就是沒有結果的啊
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的確如果說m版友提的是戰略面,我提的是戰術面,那是
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兩者的正確性可以並存。基本上我對遊戲運營的論述
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都是優先考慮現實可行性這樣
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能把客群做到男女通吃自然是理想,但實務上困難重重
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光是遊戲機制就是一個大問題 (男女的感受機制差很多)
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就算以增加特定性別的角色這種簡單作法來解,也可能
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歐美市場比較容易取得的另一個原因就是,不論男女多半著重在
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搞成卡池裡面一堆男性不要的槍哥,女性不愛的中二妹
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不單只是讓部隊調個頭這麼簡單的事情。所以在企劃立
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案時通常只會先鎖定一個族群,行有餘力再慢慢往旁拓
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遊戲的社交性,男女玩家喜好交集越明顯,自然較易做出在兩性
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都能吃得開的遊戲,但這也是市場特性所導致
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我忽然想到Unlight算是男女通吃的類型嗎?
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把角色設計的中性點?
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透過社交平台遊玩或者著重社交性的遊戲多半都是以男女通吃為
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目標,至於角色設計則是後續持續抓住客群的手段
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我覺得可以算。機制吸男性,卡面大概微偏女性但都有
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11/10 19:45, , 282F
同意
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文章代碼(AID): #1MGPR9ol (Sheena)
文章代碼(AID): #1MGPR9ol (Sheena)