討論串[閒聊] 所以先後手勝率差別真的很大嗎?
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者MacGuffin (麥高芬)時間8年前 (2018/02/05 13:55), 編輯資訊
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先手優勢取決在幾個問題. 快攻的話就是先鋪場先打臉. 我負責打臉,對手負責解怪. 整個遊戲的主動權都在先手那個. 等到對面解的差不多再用疾馳收頭. 以爐石經驗而言,有幾個方向使先手優勢減少. 一是足夠強的低費aoe及抗快牌. 使得後手有機會做返場. 二是沒有大量疾馳怪,血量也有30點. 這意味著其實
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 8年前最新作者EEK (水紋上的雙子舞)時間8年前 (2018/02/04 22:03), 8年前編輯資訊
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你真的很會講幹 還好我也是. 其實你只要講先手對於進化點的使用上比後手來的有彈性很多就好. 先手 你的進化點使用有彈性 可打頭可解怪. 後手 你的進化點幾乎只能拿來解生物 除了像阿桃這種例外. (進化點會大量被貓將軍吃掉拿去boost). 這個遊戲已經好幾個版本對後手很不友善了 看看cy會不會做什麼
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推噓0(6推 6噓 13→)留言25則,0人參與, 8年前最新作者mouse8899時間8年前 (2018/02/04 19:49), 8年前編輯資訊
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吃餌. 不要講幹話了. 先手承擔卡手風險 卡手自爆???. 說的好像後手就不會. 別逗了先手勝率大多數套牌內絕對是領先後手的. 這完全不用啥小計算. 直接用兩套一樣的套牌一樣的手牌就知道了. 就大家都一直拍同樣的生物交換做一樣的事情. 後手除了進化點那回合以外有機會拉回來以外. 根本就是一路的壓著打
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推噓22(22推 0噓 40→)留言62則,0人參與, 8年前最新作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間8年前 (2018/02/04 09:23), 8年前編輯資訊
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+2+2突進相當於加2費能力 這其實比幸運幣還強. 而且SV中期的曲線比前期還要高一點. 會導致失衡的主因是入場曲>謝幕曲>進化能力. 簡單的說, 直接能下能發動的入場曲逐漸變多而且超強, 進化能力完全跟不上. 以魔將軍舉例, 他大概可以打出11費左右的節奏, 不死大君也大概是10費左右. 更不用說
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 8年前最新作者scarbywind (有事燒紙)時間8年前 (2018/02/03 13:05), 8年前編輯資訊
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只玩過SV跟爐石的蔡逼. 雖然拿爐石來類比好像會被噴. 但是爐石的步調公認比SV慢. 兩個遊戲對於後手的補償機制除了都多補一張牌外,一是幸運幣 一是ep. 然而爐石早期有個也是公認的. 幸運幣越晚用效益越低(除非拿去給大法師拿火球. 這個晚用大概是3回後. 而SV的補償機制則是固定四回後才能使用.
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