討論串[閒聊] 有關超越系統的替換及改良
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推噓45(47推 2噓 90→)留言139則,0人參與, 8年前最新作者dontSleep (dont Sleep)時間8年前 (2017/10/06 05:25), 8年前編輯資訊
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小弟我之前玩了應該有破百場以上,. 認真覺得超越沒有大家想像中的那麼猛. 一開始牌有點問題,上來請教過鄉民後. 牌組抄好抄滿以後. 勝率有些微提升 但是完全不到猛. 還是很慘淡. 有時候打到第五第六回. 還沒抽到關鍵牌 gg. 一開場就有關鍵牌,也未必讓你爽贏. 中間一個沒有解乾淨就開始挫咧等. 說
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推噓85(85推 0噓 332→)留言417則,0人參與, 8年前最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間8年前 (2017/10/05 23:38), 8年前編輯資訊
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超越鳩竟有多毒瘤呢?. 昨天我中午實況打超越 四個小時打了1000分 不過是向下爬的 就是這樣毒. 打皇勝率20%. 今天繼續練練 打快皇勝率勉強>5% 我記得是1勝1X敗. 而且這是我在沒有分心(雖然也沒有很認真). 我每次玩都常常不知道怎麼打 起手也常常要不知道要不要在特定組合的時候留下特定牌.
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推噓9(10推 1噓 14→)留言25則,0人參與, 8年前最新作者noyarc (不完全燃焼)時間8年前 (2017/10/05 20:20), 編輯資訊
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我自己沒有玩過超越法. 但看了大家發文及推文. 超越法的問題大概有三項. 1. 牌組的優劣勢對戰太明顯. 打控制勝率太高 打快攻勝率太低. 2. 對手的遊戲體驗不佳. 看超越的那邊連續動好幾個回合自己甚麼都不能做. 3. 限制巫師往後法術卡的開發及設計. 只要超越在的一天 就沒辦法給巫師一些新的優質
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推噓53(53推 0噓 123→)留言176則,0人參與, 8年前最新作者catvvine (catvvine)時間8年前 (2017/10/04 21:36), 編輯資訊
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狂解場、耍自閉、沒交流. 敵人只有自己的右手,牌湊齊了就只能看對面表演. 你以為我在說超越嗎?其實我是在說OTK妖. 但你曾幾何時看過有人抱怨甲妖的遊戲體驗不好?. 老實說我從來不覺得以上原因是超越讓人遊戲體驗不好的主因. 這些特點,在每一個OTK牌組裏頭都可以見到. 都是要一邊靠解場讓自己活下來,
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推噓71(72推 1噓 116→)留言189則,0人參與, 8年前最新作者Taiwanese888 (Taiwanese888)時間8年前 (2017/10/04 18:44), 8年前編輯資訊
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我覺得超越真的是很可憐的牌組. 勝率低就算了,還常常被人家說遊戲體驗不佳. 超越是非常吃進牌的牌組,超越、解場、抽濾、終結手段缺一不可. 這也是為甚麼勝率低迷的原因. 打到中後期手上沒超越就等輸,對面佔場生物太多解場不夠也是輸. 沒有抽濾大量刷魔力積蓄來不及開門也是輸. 沒抽到終結手段就算開門還是輸
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