討論串[心得] 影之詩設計思路雜談(轉)
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事實我是中文版後才進來玩的玩家. SV 目前給我遊戲體驗 事實上比爐石好太多了. 那怕未來有強度澎脹的可能性,. 不過看看遊戲王 強度也一直在澎脹,還是活的好好的. 爐石有最糟的一點就是隨機性高到一個可怕,我無法預期對手拿到什麼牌. 舉例給一些未玩爐石的玩家. 1. 隨機從對方牌庫取一張,進化版 隨
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看到這篇在講的問題 死靈現在的過度強勢老實說很大機會在下版改版還是有一定威脅力因為現在強勢的死靈套路和隔壁14 14 咆哮德給我感覺有些像. 怎麼說? 兩者的共通點都是前期鋪場黏場 搶血, 然後出咆哮+自然之力/魔將軍+鬼魂收頭. 而在HS的咆哮德有很多中立或部分職業死聲手下可以用 所以可以持續維持
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https://goo.gl/trJe7U By AnriMachishiro. 以下節錄還有穿插部分我自己個人幹想. 常識告訴我,任何依賴場面的牌都是垃圾;而經驗告訴我,不能一鍵鋪、掃、疾、潛、傷、賴、返的都是垃圾. 然而WLD非常多的卡是依賴場面/手牌 這些卡真的能戰贏粗暴的魔將軍嗎?. ""我
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