討論串[心得] 影之詩設計思路雜談(轉)
共 8 篇文章
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不要對STD有啥美好幻想. 收穫+根源砍之前. 高分就是滿地冥府 冥府 冥府 其他的通通死光了. 不要幻想什麼XX牌組能優開 都是假的. 低分反正每版都是群魔亂舞沒啥差 而且STD牌也就那樣. 血鬼:你刪了這職業吧. 法師:有人玩 但是很慘烈 沒老頭的超越. 精靈:也是一堆跟風的 而且說真的 冥府發
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話說這次WLD大家的重點,. 好像都放在太好用的魔將軍上?. 是只要中速魔將軍跌落T2就算設計成功嗎?. T1尾復仇吸是因為走血量鋼索高風險高收益大家都還能接受嗎?. 看大家緬懷的冥府時代感覺一場都要打好久啊?那時候的SV真的很好玩嗎?. -----. Sent from JPTT on my HT
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你通篇真的寫太怪了,異於常人. 棄牌機制 我直得回你,棄牌術,你是隨機棄你手上的牌 無關費用. 你萬一棄掉key牌 就幾乎是gg,如果棄掉的牌是被棄掉可以直接上場就翻天. 這種一翻兩瞪眼的隨機機制會比較好!?. 至少SV的棄牌 是寫最低費,十分可以預期你可能棄的牌. 明明差很大,傳說只有1張,其他2
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因為他是遊戲王(正經. 你看看有多少卡片遊戲通膨到最後,死在巷子裡的?. 如果你是從20年前,TCG還不多的年代. 透過漫畫還有動畫不停放送,造就卡片圈以外的高人氣. 那也許通膨就不會是大問題. 明明雙方都給你明確的上手條件,怎麼會無法預期呢?. 你知道這種檢索手段貧乏的遊戲,能夠很限定地從牌組中"
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