Re: [請問] 造物復仇通常怎麼過安安最好?
看板Shadowverse (闇影詩章)作者yktktkyure (莎莉油奶凍)時間4小時前 (2025/07/04 20:58)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
我來分享一下自己的打法。
首先,巫師上限最高無庸置疑。
有這個基本認識,再去想打法,會少轉一些彎。
下限高的牌打上限高的牌,一般都是持物檢查,
中文即是要求對方做上限動作,對方牌不對做不到就要他輸的打法。
※ 引述《spicyway (RU486)》之銘言:
: 目前在A鑽,進去遇到的巫師基本都準時下安。
如果對方要什麼抽什麼,開上限,即使這邊也同樣要什麼抽什麼,
也是穩輸。
所以預設對方有安,我就不認同。
當然,全力找安,大概會有60%以上的機率有安,但重點其實,
應該放在對方沒安的30%上面,確保穩穩贏下這些局再說。
所以,
: 造物後手的話,4+1pp準時天宮B消血也是被對面接下來的安+盾更爽換,比先手還難打
我起手找牌是會以1+1pp的計劃去留,2234希望就打死,
己方天宮對巫師很有效,沒必要留+1給他。
然後,先手的話當然是希望1234了。
接著回到標題,那對方有安時怎麼辦呢?畢竟有安60%以上,比較常發生,
也得考慮考慮。
: 假如造物先手,巫師4+1pp準時下安。
: 這時要天宮跟進造B然後放置對方盾空過1T嗎?
: 還是造r消血比較好?
: 天宮體質比不上安,怎麼換都虧
: 最好的解感覺是子彈直接狙,但空過1T沒場感覺也是自殺
: 感覺造r打不到對方頭,慢性死亡
: 造b相當=賣6血了
首先沒安的30%勝率已經拿下了,面對有安的情況,只要再拿下近20%就不錯
賭3次、4次,可以贏一次就足夠,有劣勢爭勝的心理準備,
不要怕輸的去檢查對方。
所以,以上三種選擇,我選天宮造b,其次子彈,r基本上是不想選了,
寧願空拍b也不太想選。
雖然也要看實際的手牌配合,但預設的排序就是這樣。
: 造物後手的話,4+1pp準時天宮B消血也是被對面接下來的安+盾更爽換,比先手還難打。
: 準時下安的巫師真的好難打...
: 我現在看到安安巫師就想直接左上了QQ
安,再加安,是巫師的上限啊,我覺得這部分對局捨棄沒什麼問題,
環境上限最高是要給尊重。
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