Re: [請問] 巴哈妖能吃誰
看板Shadowverse (闇影詩章)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間3年前 (2022/07/09 17:52)推噓8(8推 0噓 48→)留言56則, 8人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我知道巴哈妖對狂亂應該是毫無還手之力
並沒有,大概55開,狂亂要贏有三條路
第一,夜空大蝙蝠打頭,控妖沒大傷盾所以自殘次數夠多就可以
但首先這代表你夜空要留著不能拿來解場,只能靠班比解場
而且你如果沒抽到夜空對面就跳巴哈,你夜空被消光的可能性就存在
然後控妖常常會加生命值上限,所以你自殘次數還得超過20次
現在狂亂後自殘的牌並不多,因此要湊到20次是有難度的
因此最近有加入歌姬的構築
第二,尤叔0費法術一波爆發
因為控妖加減有一些場,如果尤叔的0費法術可以搭配多張愛絕
是有機會一回合打到15~18點的傷害,如果控妖回血沒那麼滿的話就有機會抓到
第三,賭對面沒回血搶臉搶死
控妖也是有開下限回血死不來的時候,這種時候狂亂搶血就可以了
但這畢竟是下限,不是每次都可以這樣打
上面三種管道最常見最安定的是夜空大蝙蝠,因為要控妖不回血根本癡人說夢
最安定的方法還是存夜空賭對面上限拉不夠高一次斬下來
但就像我上面講的,自殘次數其實整場遊戲大概頂多15次左右,要再高要特地去刷
因此通常第一跟第二要配合在一起,配0費尤叔法術拉高4點斬殺
也就是說你要打到夠高的上限才能打得贏控妖
: 對雙子死應該也是劣開
會打的還是55以上,重點就是回血
因為控妖有治癒妖精循環,沒有一定要靠飢餓回血
因此通常雙子需要憋一套近20血的OTK才有機會
但憋一套20血OTK又必須在T8之前憋出來
不然對面T8跳巴哈,你牌堆剩5張,有的場上還有露娜的玩偶所以牌堆剩更少
變成你科爾努諾斯亡召10、統率靈魂跟坎卜斯激奏的次數受到限制
: 所以這副到底是在抓誰阿
: 還是不少
就是因為可以抓得牌其實蠻多的所以常見阿
尤其巴哈內戰的時候,精靈有可以回手閃耀妖精再利用的特權
連對面的飢餓瞬念都可以封,因此巴哈內戰目前精靈算是用的最好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1657360336.A.9B8.html
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真要說劣控仇其實也有點微妙,控仇要看時空掌握者的臉色
理論上是被時空掌握者完吃啦,但時空掌握者就是一張有穩定性問題的牌
抽上來低費的要自己付EP、高費的前期會卡手等等
總之就是看他的臉色,今天時空掌握者心情好就讓你贏一局,反之亦然
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 18:09:31
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控制精靈起手通常沒事做,有事做是賺到,這是先天的問題
但狂亂其實狀況也類似,你不會想準時拍班比或尤叔之類的牌
總有幾張是比較好的起手牌,幾張是普通的彈性牌
狂亂的牌序問題比控妖少,但控妖就是只要撐到T6就開始可以做很多事
所以前面只要有最基本的場面控制就好
狂亂則是進狂亂之後回血跟必殺很多,但這些對控妖常常沒差
直傷要尤叔有準時來,但控妖的場面很少會大到讓你蹭直傷蹭的很爽
尤其很常發生的是你蹭血了,對面朱庇特接治癒妖精循環然後再1費回手,又滿血了
如果你鋪開,除了班比以外都沒有直傷,對面一個piya就送你回去
這就是為什麼我會說打控妖大多數時候是看你夜空爆發幾點傷害
因為控妖除非你蹭血蹭很兇然後對面卡手沒半張回血
不然資源能再利用的精靈只要有一張就可以打很多次回很多次血
要在資源戰上耗贏精靈只有時空掌握者跟災禍模式這類單卡產生超多資源的才夠
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:16:33
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仇有穩定度問題,精靈的優點就是可以重複利用朱庇特跟天使
仇對妖的結果就像我上面講,就是看時空掌握者的心情,頂丟小優,不到大優
而且仇的恢復量沒那麼多,就只是打巴哈類牌組有強力補牌堆方式而已
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:19:06
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