Re: [閒聊] 無限超越真的有點不講理
看板Shadowverse (闇影詩章)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間4年前 (2021/05/02 18:03)推噓19(19推 0噓 127→)留言146則, 19人參與討論串5/7 (看更多)
閒聊一下,目前無限組牌的感想:
組合技因為卡片能力設計上幾乎無法阻止,所以是無限王者
你要阻止組合技的方法只有快攻幹頭
因此無限基本上就是夠兇的快攻or過牌夠強的組合技二擇一
要進無限只有兩個辦法
一個是夠強的系統性回PP/降費手段來變魔術(加速解放、魔力增幅、牛仔、銳斧)
一個是學吸血跟死靈,印夠噁心的低費搶血節奏(以前這部分是皇家負責)
中速我還想不出來有什麼辦法可以進無限,多印幾張女帝?
最早是特哥4費後手進化,去年是女帝的魔獸盾,不知道下一張是誰
唯一神造物仇場面最強,胡起來上限雖然不是最高,但問題是胡牌難度低,過牌太強
永遠的組合技之王超越,6T開門否定了所有慢速牌的構築
快攻之王吸血鬼獲得了幾乎無限的手牌資源變成無限的下限警察
快攻新星死靈,目前前中期節奏王者
最近興起的安息埃癸娜有稍為抗衡造物跟超越,但也只是讓他們帶點針對牌而已
精靈:新牌強度再怎麼膨脹,蟲幾乎都有一席之地
尤其樹跟牛仔對蟲的強化實在很可觀,有胡有勝場
妖精劍師則是需要胡牌+只有2費打3元素斬擊可以過盾,強度開始跟不上了
皇家:目前拔刀相關的OTK越來越成熟
哪天可以導師拔刀的時候,拔刀相關的OTK就有機會進T1
比方說出個導師最大費用的法術的牌之類的
快攻前期體質跟不上+斬殺不夠強,完全沒辦法玩,潛伏皇道理類似
巫師:土片等其他軸幾乎都是被放生,幫QQ
增幅基本上都看新牌適合超越還是疾走在補,體質越來越健全
目前超越比疾走穩+強一些,不過後手T4可以用麥哲返場是疾走的優勢
龍:如果跳費再多一點、再便宜一點,會解決很多問題
反正現在其他職業都用低費做龍高費做的事情了,龍多個3張啟示應該也合理吧
主流是庭園佐伊疾馳打頭配987或達共
快攻(或稱臉龍)目前過於依賴覺醒後的疾馳爆發
但覺醒需要跳費,跳費就會掉節奏,這真的是兩難
死靈:半年前實在很難想向命忒暴君過氣,慘,時代的敗北者
現在主要是快攻or骸王,骸王要胡、快攻要先手
快攻目前生物尺寸跟搶血的爆發力都很高所以沒什麼問題
骸王胡起來還是很強,短期應該不需要再加強的程度
吸血鬼:快攻吸血鬼的補牌強度有了444每回抽3之後到了一個新的高度
手牌跟傷害都不缺,某程度算是無限的下限警察
控制吸血鬼…女帝曾經讓控鬼榮華一時,現在又控不住了,恐怕連快攻都控不住
主教:峰頂最近漸漸變成聖里奈混和型,對峰頂的依賴程度下降
安息教抓那些不帶解場法術的超越跟不帶222幕妮耶的造物仇
耶拉除了抓快攻跟任何沒胡的牌之外沒什麼優勢對局
復仇者:造物算是目前無限唯一神,有沒有看過整套牌幾乎都可以0~1費打出
然後還抽牌抽爆+場面爆幹強的
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我目前實測是超越的穩定性比疾走好,疾走的優點只有可以合理採用麥哲後手大爆射
主要還是933跟超越的相性太好了
※ 編輯: kuoyipong (60.248.3.246 臺灣), 05/02/2021 18:14:21
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論上限,拔刀蒂歐涅需要333或444前置才能5費斬(還要2費老練抽上來)銳斧不用
論6費配撤退的話,T6銳斧補傷害的方式跟彈性都更高
論下限銳斧沒拔刀也可以7費正拍,雖然通常不這麼幹就是了
蒂歐涅的優點只有combo原件少,銳斧則是もろりん之前也有介紹過
我個人投操作性比較高的銳斧一票
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本體重點還是造物跟超越以及一些快攻
其他牌組是為了補該職業的內容才寫的
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血鬼控不住很久了,只是單純懷念才提的
我自己快攻血鬼打很久了我自己都知道沒在怕打控,連耶拉都能吃好嘛
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因為這版本阿瑪茲有新牌所以才提的,而且強度有胡牌還是有
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女帝是以前對造物跟快攻都有用所以有強度,只是現在沒用了
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世界我個人希望退指定後buff回來,不然強度跟本跟不上
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不只超越,所有牌組都變強但暴君沒有跟著提速所以無解
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峰頂我比較不熟,主要是峰頂的版本真的蠻多的
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自己實際run過就知道龍不管是過牌還是跳費都不夠強
combo原件要自己入手,而且庭園回合還要祈禱自己不要死,真的難
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胡牌機率其實銳斧比較高,因為牌組構成不同,過牌比較多
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在造物跟超越面前,所有不會變魔術的場面都是笑話
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你們的前提都是對手跟你拼場面
但是面對造物跟超越你不夠噁心的場面反而只是讓對手撞/增幅用而已
超越可能勉強可以55開,因為超越沒辦法憑空生盾
但是造物只要站2~3盾你拔刀蒂歐涅就斬不動,而拔刀銳斧就算被站3盾都還能斬
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拔刀蒂歐涅的彈性跟上限都沒有銳斧高是事實
就是照費下生物然後找機會拔刀高斬殺
現在拔刀蒂歐涅可以打單純是因為還有一些牌會理你的場面,以及超越沒有多面盾
除非你組的很快攻(像最新構築那樣不要求穩定導師蒂歐涅)不然前面生物不一定是優點
簡單來說,其實就像前面講的
蒂歐涅比較樸實無華,就是拍生物然後找機會拔刀斬,沒什麼變魔術的空間但還算穩定
銳斧則是一直要湊牌,為此犧牲前期場面來換中期變魔術拉高上限一波帶走
要說爽牌也半對半錯,重點是看你針對誰
至少我覺得打造物的話銳斧絕對是比蒂歐涅有機會
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銳斧的撤退本身就是抽2,銳斧運轉起來會一直抽牌,打傷害的原件會自己上手
你們要不要真的用銳斧打一次看看,電腦現在有幾套牌可以當靶
想試快攻抗性就找快死,想試OTK火力就找潔淨教
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所以我說看你針對誰+對於前期生物到底有沒有用的認定
拔刀蒂歐涅有前期節奏,銳斧沒有;拔刀蒂歐涅會被架盾架到投降,銳斧不會
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 05/04/2021 01:59:29
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就是都爬過才會這樣講,蒂歐涅單純是高斬殺但沒什麼彈性
銳斧可以作的事情比蒂歐涅多很多但就是要犧牲前期節奏
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因為銳斧目前不是主流+操作難度高+怕快攻
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我自己用蒂歐涅能贏通常是有搶到血+對面沒盾擋不住我拔刀蒂歐涅斬殺
打快攻跟超越看先後手跟手順,但就是被造物虐的很慘
銳斧則是放棄前期節奏拼中期爆發,概念跟拔刀蒂歐涅差很多
所以我其實覺得這兩套牌不能比
畢竟你不會拿快死跟超越比說超越沒有前期生物沒辦法抗快
※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 05/04/2021 02:03:37
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