[閒聊] 相較於爐石 SV發文賭爛的比較少 why?
看板Shadowverse (闇影詩章)作者Despairile (.....)時間7年前 (2019/02/24 22:21)推噓67(68推 1噓 80→)留言149則, 61人參與討論串1/2 (看更多)
本篇閒聊為主
如標題 如果有同時跟過SV跟HS的版眾應該很清楚
SV曾經有很大的機會在台灣變的很紅(因為爐石當時有點 恩)
很可惜台版進來剛好是最被人詬病的某版本
所以變很紅這件事最後變成了一場夢->這也讓SV稍微變成小眾遊戲
特別是中期蠻多人發帳號說不玩了
不過因為爐石設計師居然發文在問棄坑玩家怎樣才願意回來
讓爐石板很多人再一次發文提出建議/幹遊戲公司哪邊設計不好etc
當然也有很多人開始講為什麼會棄坑
有趣的就來了 單看建議/開幹的內容來說 其實跟當時SV有機會的時間點
所提出的建議沒什麼不同
但是當時玩家可以忍受 現在受不了了
這讓我有點好奇 同樣有面對過類似處境的SV為什麼相對比較沒有這種問題
沒記錯去年有一段時間我也有跟現在爐石類似的狀況 完全不想開SV
當然還是會看實況
我當下只想的到的點就是遊戲不好玩 但是遊戲不好玩這件事要詳述還真的有難度
以幾個可看到的點來說
1.退塵水:這部分需要講述多點
砍卡直到目前為止
SV :砍非基本卡
HS :砍基本卡/經典卡為主
砍卡的重度
這邊我以砍過之後 能不能繼續擺做討論
雙方都有砍過的卡很難出現在天梯上或者還可以用
不過HS砍基本/經典居多-->是否有影響玩家的心理觀感?
砍卡時間點
SV:每個月檢討一次+DLC
HS:看設計團隊心理決定什麼時候砍卡
2.遊戲內容:
SV:不管是PVP(包含2Pick) PVE 打法就是那樣 沒什麼不同
不過這次PVE有一點點好玩(雖然說打法還是一樣)
HS:分PVP/PVE PVE內容變化多
雙方的PVP變化影響上 HS>SV
3.牌組變化:
平心而論 以爬梯的角度來說 牌組變化 HS>SV(無論是指定/無限制)
至於雙方的開放/無限制來說 我覺得都一樣 神仙打架
4.課金:
SV:課不課隨你
HS:基本上 都是先告訴你 先課才能玩
5.爬梯牌組的昂貴與否:
這部分我必須要說 除了少數時期外(如馬納莉亞.聖獅教?)
大部分時間 SV主流爬梯牌組是比HS貴的
光是傳說/虹卡這點就差蠻多的(HS:放1 SV:放3)
6.對無課玩家:
SV>HS 應該沒什麼問題 每次都送10包/5包
還有每天上線領一下 躺著3個月改版後最少都可以開30包左右= =
7.平衡:
不予置評 SV有什麼問題 還要講嗎(笑)
HS就整天看大家再靠北XD
我還真的不知道誰比較好 過去跟朋友討論到HS跟SV 也有被揶揄
"SV? 不是那個先手很強 後手暴開的遊戲嗎?"
8.打牌暴氣指數:
不好說 SoBayed 不好說 SoBayed
9.妹子玩家:
忘記列 雖然跟討論無關(?) SV>>>>>HS
這樣林林總總列了8條 想跟各位討論看看哪幾項讓闇影詩章
這個問題上小了些?
題外話 現在真的多復仇者 我拿馬納莉亞出來以為我在專業送分 LUL...
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這點我不是很確定 所以才發文問問XD
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這我同意阿天人 但是很有趣的是
SV棄坑最多最多就是發個文說 安安 誰要帳號 我不玩了
HS棄坑會有各種狀況(你應該懂XD)
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其實雙方新手進入的量來說 我覺得SV可能還比HS多一點(雖然我覺得都很少了)
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這部分我同意 只不過有意思的是 HS最近會拿比較的好像都是MTG
不過MTG的水量好像比SV還QQ
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賭爛文認真說 HS置底其實不輸SV XD
可是"發賭爛文" HS海放這裡 難道是這邊發了也沒人看嗎(大笑)
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我同意社群面 HS>SV 但認真說 燒起來的時候 其實差不多
畢竟SV是比HS小沒錯 但社群量我覺得還是算蠻大碗的
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我知道你要說啥 HS可以看成是魔獸世界架構下的一個可以讓玩家回憶的東西
這我蠻同意的
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溫猩(?)
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想到WOW亂搞 我真的會暴氣
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認真說 我有把所有可能的點拉出來 但我自己不是很肯定(所以才要討論> <)
我同意HS的玩家相對來說會因為例如天人講的東西 會有稍微更高的期待沒錯
但看了一些每次發文開幹的HS玩家後 或許是遊戲時間算長了 玩家也認命BZ的行徑了
其實看下來單純入坑HS玩卡牌的比重真的比以前多
阿 我好像忘記列
妹子玩家 SV>>>>HS
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還好這裡沒有半個開發者 XD
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SV我沒辦法一口氣連完10hr 不過可以每天打1-2hr
HS相反QQ
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