Re: [閒聊] 改版也11天了 大家對ALT滿意嗎?
看板Shadowverse (闇影詩章)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間7年前 (2019/01/15 16:28)推噓9(9推 0噓 33→)留言42則, 10人參與討論串4/4 (看更多)
以下是對這環境的黑特
※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: 優點:
: 1. 真實神仙打架 強勢牌組能表演的花樣很多 不會就是很機械的SOP
擺明了過強組合太多其實很討厭,最常被舉例的是伊達波賽頓以及學院的瞬間爆發
某些牌就是只要做出來就贏一半,這種時候後手就很無奈
然後給的反制手段永遠都掉節奏掉到爆炸,被迫當觀眾就很討厭,想針對都不行
: 2. 學院法&炎獅皇在沒有很胡的時候 需要的計算量其實很大 算是可以體驗技術
: 學院法本身起手留牌目前怎麼打到完美討論也很多
這個也是最令人無言的地方,其實跟前年年頭的甲妖阿桃雙雄稱霸的環境很像
沒錯,甲妖、中皇很吃傷害計算,阿桃、學院則是吃傷害計算與手牌規劃
但其他牌組也需要阿,而這兩個則有不管怎樣胡了就贏的可能
如果單純拚計算力就算了,但遇到胡牌就會讓人想刪遊戲,
基本上最被討論的也都是胡牌的時候
如果你沒胡也可以靠技術打,胡了free win,那你把別的沒辦法胡的牌組當什麼
這也是我討厭殘吸血的原因,胡牌了連交流都沒用那扔硬幣就好了不用這麼複雜
: 3. 有競爭力但是不夠強的牌組還是不少 ex 造物仇 自殘鬼 中速死
: 缺點
: 1. 還是OOT那些神仙在打架
OOT某程度可以說是WLD再世,而且很明顯就是CY改變卡片模型的第一包
滿滿的333雖然沒有嚴重影響環境,但可以看的出來就是光明正大的戰力通膨
: 2. 有時候妳覺得脆弱無助絕望與不公平
事實上就是胡牌上限接近無解,而且先胡先贏的問題依舊存在
反制手段太掉節奏導致你連想康特都不行,只能看對手秀,這是最大的問題
: 3. T1職業學院法內戰先手優勢過大
CY一直沒打算處理先手的PP優勢問題,只想用強化EP效果來搪塞,這點也是讓人豆頁痛
直接卡節奏的像是撒旦的眼光這種牌又是token牌需要另外獲得,
就結論而言反制手段真的太少,就變成五分鐘猜拳競技
: 我個人算喜歡吧(X) 反正我云了整個OOT 所以還沒膩
: 而且神仙打架比殘障PK爽多了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.143.234
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1547540913.A.C8B.html
※ 編輯: kuoyipong (1.163.143.234), 01/15/2019 16:31:30
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最明顯且最早的其實是死靈的阿卡斯OTK,一開始接近for fun
但出了菲莉之後就完全不fun了,雖然強度本身還好,但不給反制就會讓後手很頭痛
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大奇有一定程度的反制手段(增加場面血量)所以還好
超越都退環境一年多了就不討論了 XD
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我說的是「近期」的最早,雖然這有點模糊就是了 XD
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那時候先手節奏牌明顯保守很多,一直到TOG~WLD才壞掉
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嚴格說來,有,但影響力大的只有準時偶像
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這樣安可能會直接死去(?) 不然就是要給把大魔法抽出來的方法
但我覺得可以點頭的傷害都應該給上限,不然就是你累積不能那麼快
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