Re: [討論]SV需要改善的地方

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (☠)時間7年前 (2018/08/10 23:13), 編輯推噓17(18124)
留言43則, 20人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
一起參與討論 ※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言: : 打SV的作業感變得越來越重 我個人是不太討厭作業感 只要作業的過程有趣就好XD 不過sv現在有不有趣我覺得就還好 : 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱 應該只要是卡牌遊戲都是這樣吧XD 可以適當的切換遊戲種類維持新鮮感 : 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊… : 如果你是很認真的牌手 : 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道 : 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了 沒錯 我知道我這張牌打下去會遇到怎樣的問題 或者對面在幾費的時候打哪張牌我就要投降了 這種感覺或者經驗直覺在SV特別重 改版初期還會享受到一點掌握版本的成就感 但是大概到中期就會差不多覺得厭煩了… 打牌的樂趣被轉換成看到職業與手牌就開始等待結果 這樣的體驗是比較可惜的 : 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎… : 你說延後決勝回合打一場會太長?ok : 那縮短思考時間就好啦 : MTG要做的事更多,思考時間卻更少… : 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數 : 1.把思考時間縮短 : 2.讓遊戲決勝回合延後 : 3.可以在對方的回合做事 我比較好奇三要用什麼形式呈現@@ : 我覺得重點是3 : 在對手的回合可以做事,如果有了3 : 1和2就沒差了 我現在都打無限制 然後四處找一些怪牌湊otk 其實還蠻有趣的,如果你只是想找打牌樂趣其實可以考慮這麼做XD 不然被遊戲機制或排名限制住樂趣 真的很可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.160.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1533914029.A.8B9.html

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陷阱卡跟祕密
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08/10 23:22, 7年前 , 2F
3就學隔壁秘密就好啦
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08/10 23:29, 7年前 , 3F
我覺得SV的秘密會變成:啊幹你這裡一定是法反啊打gg喔
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08/10 23:32, 7年前 , 4F
喔喔原來是秘密哪種類型的
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巫師的緊急召喚就蠻類似的?
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08/10 23:36, 7年前 , 6F
乾脆一點,做那種「從手牌觸發」的手坑卡片如何
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08/10 23:37, 7年前 , 7F
彗星反彈
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08/10 23:40, 7年前 , 8F
稻草人、鐘擺
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08/10 23:45, 7年前 , 9F
發動 博士 跑車
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08/10 23:46, 7年前 , 10F
之後就要「從墓地觸發的陷阱卡」了wwww
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08/10 23:51, 7年前 , 11F
我無效你的無效
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08/10 23:52, 7年前 , 12F
我識破你的識破
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08/10 23:52, 7年前 , 13F
再來就是從除外區發動(ry
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08/11 00:01, 7年前 , 14F
從手牌發動速攻魔法
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08/11 00:08, 7年前 , 15F
發動額外牌組的怪獸效果
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推文這樣 乾錯融合 同步 超量 靈擺 連結通通一起來好了
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08/11 00:10, 7年前 , 17F
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08/11 00:11, 7年前 , 18F
那不就是遊戲王嗎幹
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從4費旋律變成4費叫出解碼語者
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08/11 00:29, 7年前 , 20F
L4明明就防火牆龍(?)
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08/11 00:41, 7年前 , 21F
防火牆龍要拿來當解碼的素材啊,遊作都這麼打的(X
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08/11 00:43, 7年前 , 22F
把場上的三張妖精OVEYRAY! 構築疊放網路
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08/11 00:46, 7年前 , 23F
等等,R1好像只有霍普原初?
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08/11 00:47, 7年前 , 24F
還有是OVERLAY不是OVEYRAY
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08/11 00:48, 7年前 , 25F
獅子心 懶散魔術師 原初 無頭騎士 常見的這些吧XD
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08/11 02:22, 7年前 , 26F
我說的第三點是仿效MTG
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08/11 02:25, 7年前 , 27F
在MTG你的PP可以在對手的回合做事
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08/11 03:17, 7年前 , 28F
但是這種響應式的操作很難寫成電子遊戲啊XD
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08/11 03:38, 7年前 , 29F
樓上可以找Magic the Gatherings:arena 應該是樓上上
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08/11 03:38, 7年前 , 30F
想要的形式
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08/11 08:40, 7年前 , 31F
當初爐石最大成功的點就是捨棄在敵人回合響應這件事
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08/11 08:41, 7年前 , 32F
不是遊戲王,只是跟遊戲王一模一樣的SV
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08/11 08:41, 7年前 , 33F
MTG本身是真的有趣,但敵方回合響應還是很影響遊戲體驗
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08/11 10:07, 7年前 , 34F
其實可以考慮對方回合從手牌發動的卡片 干擾性就提升了
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08/11 10:14, 7年前 , 35F
還是一樣啊,如果你手上有但是不想發動,就會等待響應
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08/11 10:15, 7年前 , 36F
很多實際對局很簡單的機制,在電子卡牌很影響體驗
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08/11 10:22, 7年前 , 37F
484該出張小精靈從手牌擋死了
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08/11 20:09, 7年前 , 38F
光打每日要一直求勝就打退新人的耐性了
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08/11 20:13, 7年前 , 39F
指定環境牌庫太少超單調,無限又一堆限速牌
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08/11 20:22, 7年前 , 40F
現在SV只有改版前3天有趣,可以看到各種可能,其他時候很無聊
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08/11 20:29, 7年前 , 41F
DBN: ?
08/11 20:29, 41F

08/12 03:42, 7年前 , 42F
沒人規定你不能用單機解日任
08/12 03:42, 42F

08/20 23:50, 7年前 , 43F
3.?遊戲王 也一樣單機不給打牌好嗎?沒手坑斷招下去
08/20 23:50, 43F
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